文心新模型116秒切20种画风:鹈鹕骑自行车还能这样玩?
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百度新模型刚发布,X上的网友看完Demo就坐不住了。
百度这是要支棱起来了??
大家嘴上都说「鹈鹕骑自行车」已经老套过时,可这样婶儿的版本你见过吗?
△概念设计来自Bilibili创作者@近步抱告_

视频地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Rj-T8unLFnHUk6R89rt02Q
一只鹈鹕蹬着自行车,从公元前4000年的撒哈拉岩画一路闯进大模型时代的代码编辑器。116秒、20种艺术风格,动画全靠Python代码编排。
说到底,鹈鹕还是那只鹈鹕,玩法却已经不在一个次元了。
这还只是开胃菜。动画刚做完,背后的模型转头又扎进虚幻引擎UE5.8,连续干了11小时,搓出一款东方武侠游戏《云岫行》。
张家界石峰、崖顶古寺、人物动作、游戏逻辑……居然全给安排上了。
前脚用代码拍动画,后脚又用代码造游戏,百度这次到底憋了个什么大招??
答案就是文心5.5 Flash Preview(ERNIE 5.5 Flash Preview)。

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百度世界大会召开前一天,这款新模型正式亮相,并宣布即将开源。总参数2800亿,单次推理仅激活140亿参数,支持百万Token上下文,生成速度超过每秒200Token。
这回文心重点点亮的技能树只有两个字:
答案揭晓:
要注意,这里说的编程早就不止写网页、补代码了。游戏开发、3D建模、视频编排这些需要连续调用工具、反复测试修改的复杂任务,模型也能直接上手干。
在Terminal-Bench、AutomationBench等编程与Agent评测中,文心5.5 Flash Preview已经展现出与Claude Opus 5.5、GPT-6.1 Sol等旗舰模型同台竞争的实力。
气氛烘托到这儿,那就「是骡子是马拉出来遛遛」。3D、游戏、网页……文心5.5 Flash Preview,接招吧。(doge)
实测文心5.5 Flash Preview
编程。
现在网页端和API都能体验这款模型。
第一题,先来点《山海经》里的狠角色。

不过这一回,我要让文心用代码编排一段「青铜机关兽觉醒」的动画。
一水 发自 凹非寺 量子位 | 公众号QbitAI
3D建模、游戏开发、网页生成,这些任务它都能接。
网友们盯着Demo,反应就一个字:猛。

有人已经开始拿它和旗舰模型对比。
九尾狐。
实测还在继续,后面还有更多题目等着它。
先给的是张古代手稿,齿轮、甲片和骨架全得自己动起来,最终拼成一只九尾机关兽。整个过程中不许调用任何外部素材,建模、动画、渲染统统交给Python。
成品一出来,好家伙,这哪是什么九尾狐,活脱脱一只从《山海经》里窜出来的赛博机关兽啊?!

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视频既然能拍,游戏行不行?第二题我干脆把难度拉满:搓一个真能玩的《后室》。
光搭一条黄走廊交差肯定不行,文心必须把收集和通关流程做全——玩家得在迷宫里找齐三盘录像带,路上会撞上实体追逐,体力、失败和出口机制一样不能少,最后交出来的东西要能直接在浏览器里打开。
结果它给了一个完整的单HTML文件。游戏引擎不用装,环境也不用另外配,点开就能玩。
黄色墙纸、潮湿地毯、嗡嗡响的日光灯,再罩上一层老录像带滤镜,那味道一下就对了。

开头我玩得还挺闲,无非在走廊里绕来绕去,顺手摸几盘录像带。然后……有一局玩到一半,冷不丁就被逮了个正着。
好家伙,吓得我一激灵。

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心跳快得不行,这氛围属实有点阴间,还是换点美丽的人间世界吧。
第三题,我把文心丢进Blender,让它从零起一座苏州园林。建筑、植物、水面加上镜头动画,全得靠Python调Blender API,一点一点搭。
接着文心就在Blender里吭哧吭哧盖起了园子。大概半小时,模型把下面这份「一次直出」的结果返了回来。
说真的,这效果确实把我惊到了。。。

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说到底,这回上手充其量只是初步摸底。官方那些动辄跑十几个小时的复杂Demo,背后靠的是更细的任务设计、工具配合,还有反复调试。
文心5.5 Flash Preview的本事到底有多大,还得接着往下测。
不过这一圈跑完,另一件事让我挺好奇:
同样做Coding,文心这回是怎样把从听懂需求到交出项目这条「端到端链路」打通的?
答案或许藏在一项能力里,连Jeff Dean都曾看轻过它。
Jeff亲口承认看走眼的「代码」,文心这次着重补了课
前一阵子,Jeff Dean跟李飞飞聊天时,主动说自己有件事判断错了——
编程。
Gemini早期也练Coding,只是没把它摆在最核心的位置,他后来才意识到,编程对模型解决各类问题的作用,比原先想的深得多。
说白了,编程好比给聊天框装上了一双手,模型有了它,才不至于停在「纸上谈兵」。
可越往后走,大家对编程的指望也水涨船高。

△图源:油管账号@stanfordhai
眼下AI写代码已经相当顺手,搭个网页、修个Bug,几分钟就有结果。
但真要让它独立扛下一个项目,麻烦就冒出来了。
需求拆解、环境配置、测试调试,每一步都得有人盯着。
好家伙,名义上是AI写代码,人类却得全程陪跑。。。
那么,理想中的Coding该是什么样?
需求丢进去,成品拿出来。
你只要告诉AI想做什么,拆任务、写代码、调工具、测试、修Bug,全由它自己一步步走完。
这就是所谓的「端到端」,也是文心这回重点补的能力。
具体怎么补的?先看一个数字:
1400万。
这是百度给文心5.5 Flash Preview备下的可执行代码任务量。
数字是很大,可更关键的是「可执行」这三个字。
每一段代码都得扔进真实环境里跑一遍,再按运行结果判定任务完成没完成。
代码写得再好看,跑不起来也是白搭。
代码写完就能交差?没这么简单。
代码跑起来之后怎么找毛病、接着往下改,百度也准备了多种Agent执行轨迹,教模型在什么节点该调工具、怎么读反馈、报错了又该如何修补。
换到《云岫行》这个项目上,这套机制就看得更清楚了。
开发途中,模型碰上过人物悬空、跑动方向反了、摄像机位置错乱这些状况。可文心5.5 Flash Preview是纯文本模型,没法直接盯着游戏画面去挑Bug。
怎么办?
百度的做法是把这些视觉问题转成代码能检查的数据,再照着测试结果让模型接着改。
于是流程就变成:跑一遍、查问题、改代码,再跑一遍。
过去得由开发者守着屏幕完成的调试环节,如今也被放进了模型自己的循环里。

不过,掌握了这套Loop,不等于什么活都能接。
网页、游戏、3D建模、视频创作,表面上都是在写代码,内里的门道差得远。
百度便针对具体场景,一项一项给模型补课。
做游戏得懂玩法机制和运行状态,还要适配Unreal Engine、Unity、Godot这些引擎。
转到Blender和CAD,就得学会调用专业工具,把整套建模流程一口气跑完。
视频创作还要更绕一些。
从脚本、分镜到配音、剪辑,中间各种工具得轮流接力,百度为这一块准备了超过1000项创作Skill。
工具刚教会,新麻烦又冒出来了:
记性。
一个Agent连着干几个小时,很容易干着干着就「前学后忘」。
文心5.5 Flash Preview因此把上下文直接拉到100万Token,装得下更多项目文件、代码和工具调用记录。
可光记得多不够,关键时候还得翻得出来。
文心又引入混合稀疏注意力,让模型从海量历史记录里迅速挑出当下真正管用的信息。
再加上多路由器MoE、ECHO多Token预测、FP4专家权重等手段,生成速度最终被推到每秒200 Token以上。
要说的是,这些优化工作里已经有AI出手了。据百度披露:文心5.5 Flash Preview首次引入自研的RSI技术,由ERNIE Evolve参与模型推理优化,探索AI参与模型研究与优化的新路径。
说到底,AI要想端到端把整个项目做完,最难的地方就两个。一是尽量少让人半路插手。二是续航得够,任务跑得越久,对模型的记忆、上下文和出词速度要求就越高。
文心5.5 Flash Preview 这回把 Coding 能力往上提,冲的就是这两道坎。一段代码看着能跑,和做成一个真能用的项目,中间那段路能不能靠自己走完,才见「端到端」的成色。
One More Thing。最近盯百度文心,总有个感觉:这支团队似乎不太一样了。跟哪场发布会无关,也跟哪张 Benchmark 榜单无关。
事情起得挺偶然。前几天刷小某书,刷到百度文心 ERNIE 预训练团队的 Junyuan Shang 发了一条自己动手做的视频。封面就六个字——归来仍是少年。第一眼看上去,多少有点中二。

可再配上那句「重塑一代的新起点,愿我们保持初心,常怀热爱,不断向前」,回头想想百度文心这些年的路,心里又有点说不上来的滋味。
百度在国内做大模型算是最早下场的那批,起步不晚,技术底子也不薄。可模型一代接一代地出,外面的质疑同样一路没断过。特别是「起了个大早,赶了个晚集」这句话,团队自己怕是都快听出茧子了。
听得多了,团队的画风也慢慢在变。。。我发现文心的研发人员开始一个个走到台前,在小某书、X 上主动跟网友聊。
连以前那些争议和调侃,他们也正面接了下来。

这波突然冒出来的「集体营业」,把网友都看愣了:为什么 ERNIE 团队都来 X 了?有什么指标吗

指标有没有,咱也不知道。
不过,从单个人到一整支队伍,一些原先只藏在模型名字后头的研发人员,如今确实开始露面了。碰上吐槽不躲,出了问题也肯正面接招。
这些变化摆出来,能品出一股劲头:这帮人好像也攒着一口气,想把事情干成。
可态度终归是态度,老话说「嘘寒问暖不如打笔巨款」,总得拿出实打实的动作来。这一点,百度这回还真有。
具体是两件事:开源计划对外公布,外加限时折扣。
文心5.5 Flash Preview的模型权重预计近期就会放开,许可证用Apache 2.0,部署上支持SGLang和vLLM。
这么一来就没必要再捂着盖着了。开发者想自行部署、做二次开发,或者直接拉下来挑毛病,都行。
价格方面,模型API同时上线百度智能云千帆平台,眼下打五折(输入1元/每百万Tokens、输出4元/每百万Tokens,忙时都翻倍)。
这条其实挺关键。前头那些游戏、3D、视频任务,一般都很费Token,模型再强,贵到用不起也不行。
一边放开、一边压价,路算是铺好了,往后就看开发者怎么走——模型究竟能不能打,接下来大家自然会给出答案。
说到这儿,再回想上面视频里那句「归来仍是少年」,倒也贴切。当年动身那么早,却被吐槽「赶了个晚集」。
现在还是这批做模型的人,带着点不甘心,打算再往前赶一赶。至于这一回能不能追上,能不能做出些不一样的东西。
那就……等着看吧。
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