观点跃迁推出STACK ANYWAY:一句话就能做硬件?
如何在专业性和用户友好度之间把握平衡,是AI硬件平台不得不跨过的一道门槛。 文 | 李嘉星 编辑 | 张薇 封面来源 | Unsplash 你有没有想过,亲手做个市面上买不到的电子小玩意儿? 每次看何同学、稚晖君的视频,我都忍不住想:要是我也能做一个就好了。 图源:老师好我叫何同学《我们做了台魔法钢琴…》 我脑子里也时
AI硬件平台绕不开的一道坎,就是怎么在专业性和上手门槛之间找到平衡点。
封面来源 | Unsplash
有没有动过念头,自己动手做一个市面上买不到的电子小玩意儿?
每回刷到何同学、稚晖君的视频,我心里都会想:要是我也能整一个出来该多好。
图源:老师好我叫何同学《我们做了台魔法钢琴…》
脑子里也常蹦出些稀奇古怪的点子,可一想到得自己焊电路、写程序,就犯怵,不知道从哪儿下手。
硬件开发到底啥时候才能走向大众?
今年5月,我在奇绩创坛碰上了观点跃迁团队,他们看起来能让我也拥有极客那种“超能力”。
观点跃迁做的是AI硬件开发平台,产品名叫STACK ANYWAY。他们想干的事并不复杂:没受过完整工程训练的人,也能把自己的硬件做出来;本来就有底子的人,则能做得更快。
那会儿团队刚拿到奇绩创坛的投资,产品还在早期,内测也没开放。
过了一个月,我在WAIC又遇到他们。这一回观点跃迁开放了内测,我拿到了一个名额。
一个普通人说出模糊的需求之后,AI究竟能把他带到哪一步?我打算试一下。
按观点跃迁的设想,用户只要用自然语言讲出想做什么,系统就会在三维工作台里把这句话拆成元件、连线和代码项目。用户把元件买回来,再照着图搭起来就行。
于是我把自己的想法说了出来:“公司有很多小猫,我想做一个电子逗猫器。”当然,一开始不知道怎么用的话,直接问它怎么上手也可以。
输入需求,与AI讨论逗猫器的设计方案
这句话一输进去,平台就会把模糊的创意拆成能落地的硬件方案,再按需求推荐合适的主控、传感器、执行器等电子模块。左边原本空着的工作台,也一件件摆上了电子元件。
平台推荐的电子元件陆续出现在三维工作台上
平台还就我的需求主动追问了一轮,并给出四套方案让我挑。有的走低成本的基础路子,有的功能更丰富,实现起来也更复杂。
其中一套方案,是让两枚舵机带着激光笔转,用移动的光点把猫吸引过来。
这套方案的逻辑我看明白了,做起来好像也不复杂。我决定先试这一套。
随后平台列出一张元件清单,还讲清了这些零件之间怎么配合。比如:主控负责下指令,舵机管方向,红外传感器负责检测四周有没有东西在动。
方案一的模块清单
接下来还有个问题:每个电子元件的原理我都不了解,更别提把它们之间的线接好了。
按传统路子,一般得先找一份相近的教程,搞清楚每根线是干什么的,再对着开发板上的标记找到该插的位置。可教程往往只针对特定的元件型号,一旦换了模块或者想加点功能,又得自己去补相关的硬件知识。
连接方案这一步由平台代劳。选定元件后,平台会生成接线方案,并在三维工作台里把连线画出来。顺着一根线看过去,就能知道它从哪个模块出发、接到主控的哪个位置。
元件到货后,线还是得亲手插。但手里至少多了一张能对照的图。
图为平台生成的接线方案
底部工具栏里还藏着一样东西:接线原理图。
图为接线的原理图
出于严谨,原理图和接线方案被一起丢给Codex,再核对一遍。
Codex的反馈是:接线方案没问题,原理图漏了不少线。
反复对照后可以确认,漏掉的都是经过面包板的连线。
这个小插曲没耽误太多进度。真正卡住好几周的,是后面的组装。
三维工作台不等于一件完整产品。要摆成一个真正的逗猫器,舵机放哪、激光笔朝哪、外壳装不装得下,对小白来说全是未知数。
这次体验中,平台还做不到自动完成空间布局。大致的安装方式得先想好,再手动拖动元件调整位置。
外壳和固定零件的支架,同样要自己制作。
平台会按方案给出一些可参考的3D打印模型链接。本身懂技术的人,可以照着这些模型继续改。
图为平台根据方案给出的参考3D打印链接
采购反倒省心。在平台上选好元件、一键下单,三天后一个盒子送到,方案里配套的电子元件都装在里面。屏幕上的零件,终于摆到了桌上。
结构问题最后靠朋友帮忙解决。他设计机械结构,再照着接线图把元件连起来,逗猫器才有了下面的样子。
图为自制电子激光逗猫器
零件接好,进入代码配置阶段。
写硬件程序,代码得和桌上的实物对上。用通用AI写代码,先要交代用了什么主控、接了哪些元件。桌上有七八个电子模块、三四十条线时,普通对话Agent很难弄清用户桌面究竟是什么状态。
平台要补的正是这一环。系统能读取前面工作台里的配置和连接关系,据此生成底层代码,比如引脚定义、PWM输出换算、舵机参数设置。
平台还能读取开发板通过串口传回的信息,检查运行情况,再按结果继续修改、测试。
图为代码配置界面
实际体验没这么多弯弯绕绕。
一个字,快。
跟模型聊了不到半小时,舵机转动的嗡鸣声就传了过来。扭头一看,激光模块也亮着。
对头一回碰硬件的人来说,一堆原本不动的元件突然有了反应,这种冲击本身就很上头。
折腾半天,总算等来了一点回应。
可新麻烦也跟着冒了出来。
摇杆一推,两个舵机的转向跟我想的完全对不上:往左右推,舵机同时朝左右和上下两个方向动;往上下推,舵机干脆没反应。
我把每根线实际插在哪个接口,一条条告诉AI硬件生成平台,让它一遍遍改,问题还是没解决。后来同一个问题丢给Codex,代码很快就写通了。
怎么在专业性和上手难度之间找平衡,是AI硬件平台绕不过去的一道坎。
观点跃迁CEO徐世哲用“跑通”两个字,概括了平台眼下的重点。
他提到,这一代码配置环节干的是硬件项目配置 Agent 的活,核心是让用户把效果跑通:头一件事是把元件间连接打通,先把硬件底层写扎实。
不过跑通不等于跑准,更不等于能做成一件产品。
对我来说,摇杆能不能按预期控制舵机,直接决定逗猫器好不好用。徐世哲的设想却不一样:平台现阶段要先压缩的,是一个想法从说出口到用实物验证之间的时间。
他接着说,消费硬件拼的就是速度和验证,C 端尤其如此。市场窗口可能就三四个月,产品生命周期也就半年左右。所以通常要多做几版,先看行不行,再赶紧交到用户手里,边迭代边铺产品矩阵——这段时间里,抢的就是那一个窗口期。
创业之前,徐世哲在深圳做过C端硬件,也参与过医疗影像、核医学影像和手术机器人、手术器械等项目。产品不同,节奏也不同,但在消费硬件里,最先卡住的往往是时间。
验证阶段做出来的小样,徐世哲管它叫“硬件原型”。它不必长成产品的样子,只需先替团队回答一个问题:这个功能到底能不能实现,效果是不是用户想要的,值不值得整个团队继续投入。
观点跃迁计划在10月启动国内公测。用户可以先免费跟AI聊自己想做什么;想法定下来后,一键下单所需元件,平台按物料清单收元件费用。进入代码配置和调试阶段,再按消费额度收费。
平台内部会有创作者分享自己的硬件专案,平台也推出了自家的Vibe coding硬件指环以及配套玩法。
平台页面展示的硬件项目及配套玩法
AI辅助硬件还很年轻。它已经让普通人有机会点亮第一盏灯、第一块屏幕,但要让更多想法真正变成桌上的设备,还有不少线要接,不少问题要解。
我把问题带给了徐世哲。
以下是“未来人类实验室”(以下简称“未来人”)与徐世哲的对话。
AI生成硬件最重要的东西
未来人:从公司成立初到现在,产品形态和思路有没有发生过转变?
徐世哲:产品形态本身没有太大变化,但我们对“AI生成硬件最重要的东西”有了变化。
他回忆,最初认定线路和 PCB 在硬件里分量很重,因此产品非要走 3D 可视化不可。原因是 3D 装得下更多工程语义:能堆叠、能走线布线,还能做点仿真,不止是平铺开来。产品定义就是从这些考虑出发的。
不过后来团队发现,这些能力对用户来说未必排在最前面。仿真跑得再漂亮,用户可能看完就过去了;真想做出东西的人,还是会掏钱买元件,自己动手把项目往前推。跟用户、投资人聊得越多,他们越确定:决定用户做不做、要不要接着投入的,是壳子、结构和外观。
用户手里拿到一个小宠物形象、一个小方块,或者一个完整外观,第一印象才立得住,也才知道这东西该怎么下手。做AI生成硬件,很多时候得先把壳子或者体量感想清楚。徐世哲说这是团队眼下很重要的思路转变,后面会上AI CAD。(CAD是建模工程里常用的工具,SolidWorks之类也属同类,AI CAD的作用是让平台具备3D建模能力。)
未来人:一开始所有元件都摊在一个平面上。舵机、传感器和主板大致能完成理论功能,我看得出来,但产品最后长什么样、这些元件怎么组合,我不知道。我让系统把它们摆到合适位置,结果更抽象了;反复要求调整空间结构,最后还是只能自己手动摆。这方面后续会优化吗?
徐世哲:当时我已经猜到会乱。现在得承认,布局艺术家Agent还做不到你要的效果。过去我们把它定义成顶视图里的布局和理线,用户在顶视图里能看清每个元件的连接关系。它还没法在高度方向做Stack,也就是不能把元件真正堆起来。
你手动摆好位置,再让接线优化,它会把东西强行掰回平面,因为接线算法默认用户是在平面上看连线。调半天等于白调。这确实是现在产品的问题。
你指出“它不知道元件边界在哪里”,也对。元件挤在一起会穿模,说明它对物理世界的理解还不够。为此团队给工程推理引擎加了刚体碰撞和堆叠约束:元件一干涉,系统主动把它们分开,让AI在一个受约束的物理环境里重新理解。这是可以做的优化,不是现有能力。
这件事让团队更坚定要上AI CAD。用户不只要看顶视图里的连线,还要看到元件尺寸、堆叠、选型以及壳子怎么配合,才会对项目有信心,才决定要不要花钱买元件继续做。
未来人:你说你们想补上AI CAD,它会被放在一个固定步骤里吗?
徐世哲:不会硬塞进固定步骤,而是用主动推荐策略。
有些项目由外观或尺度驱动。比如可穿戴设备,外壳必须小,元件就不能太大。这种可以CAD先行:先定外观,再让AI往里面塞元件。
还有些情况反过来,硬件先动。用户自己把功能搭出来,手上不过几块固定板加一个简易外壳。平台的交互得再灵活些:可以先出几张AI图,让用户挑个大概方向,最后再进CAD。
团队眼下也在推进Ask。过去后台基本是用户说什么就照做;Ask不一样,遇到需求含糊、几条路都讲得通的时候,AI会先摆出三到五种方向让用户挑。用户也能把这些选项全否掉,直接说“我想这么做”。
为什么把“硬件原型”当入口?
未来人:你说做硬件,最重要的一个破局点是“快”。这个“快”具体指什么?
徐世哲:做硬件要考虑现金流、供应链、周期和用户。AI生成硬件工具真想帮到用户,最重要的一件事就是快。
过去做硬件原型,可能要迭代二三十版。一版要三个月的话,有的硬件项目做一两年、两三年都出不来,最后就没了。
只要能在一两个环节上让原型迭代快起来,价值就已经不小。硬件从原型做到量产,路本来就长。原型出来一版,用户要拿它判断:下一版还投不投,模具开不开,PCB工艺要不要上。
我听过一个说法:一个产品要上市,平均得经历八轮原型迭代。数字准不准另说,原型确实是硬件往前推时最要紧的参照点。团队想覆盖更多硬件想法,把项目多往前送几步,送到下一版原型,甚至送到量产那一步。
未来人:AI做硬件的方向很多。为什么你认为,硬件原型会是一个更普适的入口?
徐世哲:硬件这个事很难标准化。C端、B端、教育、科研、创意硬件、智能穿戴,每个行业的标准都不一样,连噪音标准都不一样。
可要是把各行业造硬件的路子拆开看,有一步怎么也绕不开:硬件原型。产品最后可能很复杂,但起点一定是原型。最早说不定就是个能在手里点亮的东西,线拉得到处都是,几个模块拼在一块。
所以团队想做的,是帮助所有人开始做硬件,也帮助所有人把硬件做得更快。更想做一个AI生成硬件的入口,一个相对普适的解决方案。
未来人:许多人会把原型理解成“还没做完的产品”。在你看来,它到底在验证什么?
徐世哲:硬件最终要把很多功能模块集成进去。不少硬件原型,或者说硬件测试平台,做出来并不是要直接宣称“我就是产品”。它可能只为了验证一两个功能。
要把最终集成的成品做出来,得先把每个单点功能挨个测通。这类东西都属于硬件原型。
前些天有位用户找到我们,光是为了试一个按键的手感,前后折腾了两三个月,硬件原型打了十多版。他的目标是把按键调到最满意的状态,再装进产品里。要是这类原型的研制能提速,意义不小。众筹硬件也常是这副样子:外壳一拆,里头还是飞线和模块拼起来的,可它已经能跑,也能交付。
原型和产品之间,界线其实没那么分明。真正要看的是你做出的原型能交付到什么程度——仅仅亮个灯、给大家看个Demo,还是已经足以把项目往前推。
未来人:做一个硬件原型,真正耗时间的地方还在哪里?
徐世哲:以前做硬件原型,头一道坎是选型。选型不是上淘宝搜一句“我要做什么”就完事。难点至少有三个。
头一个是Know-how。用户想做个压力检测手柄,脑子里可能只有“压力传感器”这个词。可测压力未必非得用压力传感器,压电陶瓷是一条路,液位、液体相关的方案也能考虑。新手尤其想不到这些。
第二个是采购。就算知道该选什么,打开电商平台还是一屏商品:哪家能用?技术支持找谁?有人买回一块屏幕,发现48个引脚,不知道怎么接;去问店家,店家也未必给得了工程指导。用户往往还得在不同店铺分别下单。快递到了,一堆小件摊在面前,找不到就再买一次。我们想交给用户的,是一个盒子,一站式把要用的东西都拿到。
第三个是集成。硬件板卡的尺寸和朝向、外壳结构和外观、嵌入式软件,几股信息流各走各的,很散。你可能改来改去,忽然发现壳子多出一块;或者板卡换了型号,代码又对不上了。
我们打算在3D孪生环境里把这些信息归到一处,让用户跟着AI接线、改动和联调。
代码当然也吃时间,不过现在的通用Agent已经把门槛压下去不少。我们的判断是,平台得先在嵌入式场景里跟上它,再给出界面预览、OTA这类更有针对性的能力。
代码之外,AI还得理解现实里的硬件
未来人:大模型很擅长理解用户意图。放到做硬件上,为什么这还不够?
徐世哲:模型理解用户意图的能力确实已经很强。可更要紧的是,它输出的东西究竟是什么。
发动机强,不等于底盘也做好了。AI给的东西如果在现实世界里根本不存在,或者给出危险的接线方案,最后搭进去的是用户的时间和钱。
所以我们不只做一个能聊天的模型。我们要做的,是在STACK ANYWAY预设的物理规则下做技术匹配:把用户的需求,对上世界上真正适合他的技术。这个说法有点像“AI技术管理”。
再说选型也不能光靠文字。尺寸、厚度、接线、摆布,都会影响决策。电商页面上,用户看不出一个元件装进整个装置是什么感觉;到了3D环境里,发散的想法才能落到真实尺寸和可视化信息上,人做决策时心里更有底。
未来人:在代码配置阶段,观点跃迁到底要解决什么?
徐世哲:我们想在硬件和嵌入式场景里,把通用Agent没处理好的部分补上:让代码知道用户前面选了什么元件、线接到了哪里、结构怎么摆、过程中又改了什么,再把这些上下文接进代码里。这样交出去的就不是一段孤立的代码,而是一套能把项目往前推的工作流。
因此,平台眼下的Agent更偏向Config,也就是项目配置和底层连通。它先帮用户把元件之间的连接打通,把硬件底层代码写好,让灯亮起来、舵机转起来。基础调试完成后,用户可以接着在平台里开发,也可以把代码导出,借其他编程工具完善交互效果。
为了让代码预览更直观,我们在代码配置阶段加了画布功能:用户只要把想要的效果、材料当参考丢进画布,AI硬件平台就能按需求去改。比起干盯着代码,画布是一种更直观的交互方式。
团队提供的新版代码画布示意图
后面还会继续补嵌入式开发的插件和玩法,比如界面预览、OTA,以及围绕库、驱动和开发框架的能力。
未来人:你们反复提到“跑通”,为什么这一步这么重要?
徐世哲说,“跑通”这件事很关键。用户不管是验证效果,还是持续Build一个东西,头一步都得先跑通;这一步迈不出去,后面全是空谈。它还是虚拟和现实联动的动作,代码编译阶段的价值也在这里。
以前做一台游戏机,屏、两个按键、主控,通常得一样一样往上垒。先查一个按键的型号、属性、引脚怎么连,再加第二个;加了屏还得核对通信方式、I2C资源和引脚分配对不对。一个I2C屏配套的引脚可能就那么几个,接错了也许能通,可效果一直调不好。每垒一个元件,几分钟甚至几小时就搭进去了。
平台的想法是让AI先给整套项目做个规划。用户能渐进式开发,也能一次放两个按键,让AI一起调;后面要改,直接提替换,系统按迭代需求给出新型号。平台还提供梯度下单和订单墙,项目第一次买了什么、第二次买了什么,用户都看得到,迭代时采购也好管。
普通人做硬件,门槛降到哪一步?
未来人问:普通小白从一个想法到最小原型,工具能替他做什么?又有哪些必须自己完成?
徐世哲回答:按他们的设想,方案选型、设计、Code都不用用户从头做。用户主要就是聊天:把需求说清楚、把需求迭代下去。选型、连接和代码由系统给出。
不过现阶段,用户还得亲自下场动手,接线、连通、组装,把东西真正做出来。徐世哲希望这个过程是心流:用户不是在被迫做一堆重复劳动,而是在动手时理解自己的产品,也因为自己动过手,最后能做出更深的定制。
很多人来做硬件,恰恰因为他的需求不标准。标准化的需求基本能买到;来平台做东西的人,手上通常是一个没被满足、但又很真实的非标需求。徐世哲很看重Maker里“thinking by making”这件事。
所以多数情况下,平台不会直接替用户交付一个完整原型,除非他购买原型解决方案。不少产品经理、设计师、软件工程师有想法,却没有资源和精力去调动硬件团队,也不一定能和硬件工程师高效沟通;这部分人是核心用户。平台希望替他们完成方案设计和代码生成,但最后让产品在他手上诞生。
未来人问:如果硬件门槛正在被AI拉低,你最希望哪一类人走进来?
徐世哲说:他更希望看到跨界创作者把自己的领域、品位和需求带进硬件里。
有人是滑雪的,会想要一款在被雪埋住后能定位的设备;有人做射击教练,则希望有东西能记下手部动作、命中率,还能做模拟训练。这些人不一定是硬件工程师,但手里有真实场景,也有自己的独到判断。
平台想做成偏创意、设计、美感的硬件创造平台。徐世哲希望用户做出市面上没有的东西,开辟新方向,而不只是让纯硬件工程师把参数做得更高、更快、更强。社区把交互设计、艺术等分类放在前面,也是这个定位。
对工科生或极客,徐世哲有两层看法。一层是技术演进躲不开:早年从晶体管、逻辑门起步,后来从Arduino起步,未来会有更多人从自然语言和Agent开始创造。往后更需要的,是想法和品味。
另一层是,真对底层技术感兴趣的人,还是该往底层学——芯片、计算架构、算力、网络等基础设施始终重要。但那也意味着要跟长期扎根行业的人竞争。说到底硬件没有标准答案:3D打印、开模、自己画PCB都行,用开发板也行;交付的是价值,能运行一年、三年、五年并且能成交,才算结果。
未来人问:普通人不一定敢从零做第一件硬件。社区准备给他什么?
徐世哲说,新手要是怕从零起步,平台希望他先到社区里复刻项目。早期Maker或者官方会把项目、代码、元件和教程分享出来,用户先照着做,再让AI陪着一起解释。
这有点像拓竹。用户不会建模,也能先从社区下载一个模型、打印出来,再逐步学习。硬件也一样:先把一个已经存在的项目做出来,再慢慢明白为什么要这样选、这样接、这样写。
未来人问:用户会在什么环节付费?
徐世哲说:商业化有两块。
第一是卖元件和物料清单(BOM)。用户在设计阶段和AI对话、完成前期设计不收费;等他决定把方案买回来,就要为实际元件付费。
第二是代码配置阶段的AI订阅费(Token)。用户使用插件、库、开发框架和代码配置能力时,平台计划收费。
如果AI能帮你做硬件,你最想做个什么?
欢迎在评论区分享你的看法~