观点跃迁STACK ANYWAY内测:说句需求就能做硬件?

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如何在专业性和用户友好度之间把握平衡,是AI硬件平台不得不跨过的一道门槛。 文 | 李嘉星 编辑 | 张薇 封面来源 | Unsplash 你有没有想过,亲手做个市面上买不到的电子小玩意儿? 每次看何同学、稚晖君的视频,我都忍不住想:要是我也能做一个就好了。 图源:老师好我叫何同学《我们做了台魔法钢琴…》 我脑子里也时

 

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AI硬件平台绕不开的一道坎,是怎么在专业性和用户友好度之间找到平衡点。

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封面来源 | Unsplash


 

有没有想过自己动手做个小玩意儿,市面上还买不到的那种?每次刷何同学、稚晖君的视频,我都会忍不住想:要是我也能做一个就好了。

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图源:老师好我叫何同学《我们做了台魔法钢琴…》

脑子里时不时冒出些稀奇古怪的点子,可一想到要自己搭电路、写程序,就不知道从哪儿下手。硬件开发到底什么时候才能走向大众?

今年5月,我在奇绩创坛碰到了观点跃迁团队,他们看起来能让我也拥有极客的“超能力”。这家公司做的是AI硬件开发平台,产品叫STACK ANYWAY,想干的事挺简单:没受过完整工程训练的人也能做出自己的硬件,本来就有能力的人则能做得更快。

那会儿团队刚拿到奇绩创坛的投资,产品还在早期,内测没开放。一个月后在WAIC又碰上了,这次观点跃迁开放了内测,我也拿到了一个名额。

一个普通人说出一个模糊的需求,AI究竟能把他带到哪一步?我想亲自试试。

按观点跃迁的设想,用户只要用自然语言讲出想做什么,系统就会在三维工作台里把这句话拆成元件、连线和代码项目。用户把元件买回来,再照着图搭起来就行。

于是我把自己的想法说了出来:“公司有很多小猫,我想做一个电子逗猫器。”当然,一开始不知道怎么用的话,直接问它怎么上手也可以。

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输入需求,与AI讨论逗猫器的设计方案

这句话说完,平台就会把模糊的创意拆成能落地的硬件方案,再按需求推荐合适的主控、传感器、执行器等电子模块。左侧原本空着的工作台,也一件件摆上了电子元件。平台推荐的电子元件陆续出现在三维工作台上。

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平台还主动追问了我的需求,并给出四套方案供选择。有的走低成本的基础路线,有的功能更丰富,实现起来也更复杂。其中一套方案,是让两枚舵机带着激光笔转动,用移动的光点吸引猫。

这套方案的逻辑我看明白了,做起来似乎也不复杂,就决定先试它。随后平台列出一张元件清单,还解释了这些零件怎么配合:主控负责下达指令,舵机控制方向,红外传感器检测四周有没有物体移动。

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方案一的模块清单

接下来还有个问题:每个电子元件的工作原理我都不了解,更别提把它们之间的线接好了。按传统做法,一般得先找个相近的教程,搞清楚每根线是干什么的,再对着开发板上的标记找该插的位置。可教程往往只针对特定型号的元件,一旦换了模块或者想加点功能,又得自己去补相关的硬件知识。

这一步平台也包了。选好元件后,它会给出连接方案,并在三维工作台里把线画出来。顺着任意一根线看过去,就能知道它从哪个模块出来、接到主控的哪个位置。

等元件到手,插线还是得自己动手。不过手里总算有了一张能对照的图。

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平台生成的接线方案

底部的工具栏里还藏着一样东西:接线的原理图。

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接线的原理图

出于严谨,我把原理图和接线方案一并交给Codex,请它再核一遍。

Codex回话说,接线方案没问题,倒是原理图漏了不少线。

来回比对几遍后我确认,漏掉的那些线都经过面包板。

这点小插曲没耽误多少进度。真正把我卡住好几周的,是后面的组装。

三维工作台不等于一件完整产品。我想把它们摆成一台真正的逗猫器,可作为一个新手,舵机放哪儿、激光笔朝哪个方向、外壳装不装得下,我心里都没底。

这次体验里,平台还做不到自动完成空间布局。大致的安装方式得自己先想好,再手动拖动元件、调整位置。

外壳和固定零件的支架,同样要自己做。

平台会按方案给一些可参考的3D打印模型链接。本身懂技术的人,可以照着这些模型继续改。

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平台根据我的方案给出的参考3D打印链接

采购反倒省心。在平台上挑好元件,一键下单,三天后一个盒子送到,方案里配套的电子元件全在里面。屏幕上的零件,终于摆到了桌上。

卡住我的结构问题,最后是朋友帮忙解决的。他设计了机械结构,我照着接线图把元件连起来,逗猫器才有了下面这个样子。

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自制电子激光逗猫器

零件接完,进入代码配置环节。

写硬件程序,代码得和桌上的实物对得上。直接用通用AI写,先要告诉它用了什么主控、接了哪些元件。可桌上摆着七八个电子模块、三四十条线的时候,普通对话Agent很难搞清楚用户桌面到底是什么状态。

平台要补的正是这一环。系统能读取前面工作台里的配置和连接关系,据此生成底层代码,比如引脚定义、PWM输出换算、舵机参数设置。

它还能读取开发板通过串…传回的信息,检查运行情况,再根据结果接着改、接着测。

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代码配置界面

实际用起来没这么多弯弯绕绕。

一个字,快。

跟模型聊了还不到半小时,舵机转动的嗡嗡声就传进了耳朵。我一转头,激光模块也亮了起来。

对头一回碰硬件的人来说,眼看一堆原本不动的元件开始有反应,那种“啊哈”的瞬间很难形容。

折腾了那么久,总算等来了回应。

可麻烦也跟着冒了出来。

摇杆一推,两个舵机的转向跟我预想的对不上:左右推的时候,舵机同时往左右和上下两个方向转;上下推的时候,它干脆没动静。

我把每根线实际插在哪个接口,一条条告诉AI硬件生成平台,让它反复改,问题还是没解决。最后我把同一个问题丢给Codex,代码很快就写通了。

专业性怎么和易用性兼顾,是AI硬件平台绕不开的一道坎。

观点跃迁CEO徐世哲用“跑通”两个字,概括了平台眼下抓的重点。

“我们这个代码配置阶段,定位其实是硬件项目配置的Agent。主要目的就是帮用户把效果跑通;最起码第一步,先把元件之间的连接搞通,把硬件底层先写好。”

但“跑通”跟“跑准”是两回事,跟“做成一件产品”更不是一回事。

对我来说,摇杆能不能按预期控制舵机,直接决定逗猫器好不好用。徐世哲的设想不一样:平台现在首先要压短的,是一个想法从说出口到能用实物验证之间的时间。

“消费硬件最看重的是速度和验证,C端尤其如此。市场窗口期可能就三四个月,产品生命周期可能也就半年。产品往往要做好几版,先验证行不行,再快速交给用户,快速迭代,快速铺开产品矩阵。这段时间,大家抢的就是一个窗口期。”

创业之前,徐世哲在深圳做过C端硬件,也参与过医疗影像、核医学影像以及手术机器人、手术器械等项目。产品不同,节奏也不同,但在消费硬件里,时间往往最先成为问题。

验证过程中做出来的小样,徐世哲管它叫“硬件原型”。它不必长成产品的样子,只要先替团队回答一个问题:这个功能到底能不能实现,效果是不是用户想要的,值不值得整个团队继续投入。

观点跃迁计划在10月启动国内公测。用户可以先免费跟AI聊自己想做什么;想法定了,能一键下单所需元件,平台按物料清单收元件费用。到了代码配置和调试阶段,再按消费额度收费。

平台内部会有创作者分享自己的硬件专案,平台也推出了自己的Vibe coding硬件指环以及配套玩法。

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平台页面上展示的硬件项目及配套玩法

说到底,AI 辅助硬件仍处在很初级的阶段。普通人已经能借它点亮第一盏灯、第一块屏,可要让更多点子真正落成摆在桌上的设备,需要接的线、要解的题都还不少。

我把问题带给了徐世哲。

以下是“未来人类实验室”(以下简称“未来人”)与徐世哲的对话。

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AI生成硬件最重要的东西

未来人:公司成立到现在,产品形态和思路有没有变过?

徐世哲:产品形态本身变化不大,变的是我们对“AI生成硬件最重要的东西”的理解。

一开始我们的判断是,硬件里的线路、PCB都很重要,所以产品一定要做成3D的可视化环境。3D能承载更多工程语义:不光平铺,还能堆叠、走线、布线,甚至做点仿真。当时就是从这些点出发去定义产品的。

不过团队后来意识到,这些能力对用户未必是最要紧的。仿真再精细,用户可能也只是扫一眼;真想动手的人,还是会买回元件自己上手、把项目往前推。跟用户、投资人聊得越多,他们越确信:决定用户做不做、会不会接着投入的,是壳子、结构和外观。用户拿到一个小宠物形象、一个小方块或一个完整外观,才会形成第一印象,才知道这东西该怎么落地。做AI生成硬件,很多时候得先把壳子或体量感想明白。徐世哲说这是团队当下很重要的思路转变,后面会上AI CAD。CAD是建模工程里常用的工具,类似的还有SolidWorks,AI CAD的作用是让平台具备3D建模能力。

未来人提到自己的体验:一开始所有元件都摊在一个平面上,能看出舵机、传感器和主板大致能完成理论功能,但不知道产品最后长什么样,也不知道这些元件该怎么组合。他让系统把元件放到合适位置,结果反而更抽象;反复要求调整空间结构,最后还是只能自己手动摆。他问这方面后续会不会优化。

徐世哲说,自己当时已经猜到会乱。他承认,布局艺术家Agent还做不到这个效果。过去团队把它定义成顶视图里的布局和理线,用户在顶视图里能看清每个元件的连接关系。它还不能在高度方向做Stack,也就是没法把元件真正堆叠起来。

用户手动摆好位置后再让接线优化,它会把东西强行掰回平面,因为接线算法默认用户是在平面上看连线。调了半天等于白调。徐世哲说这确实是现在产品的问题。

用户指出“它不知道元件边界在哪里”,徐世哲认为这话也对。元件挤在一起会穿模,说明它对物理世界的理解还不够。为此团队给工程推理引擎加了刚体碰撞和堆叠约束:元件干涉后系统主动把它们分开,让AI在一个受约束的物理环境里重新理解。他说这是可做的优化,不是现有能力。

这件事让团队更坚定要上AI CAD。用户不只看顶视图里的连线,还要看到元件尺寸、堆叠、选型和壳子怎么配合,才会对项目有信心,决定要不要花钱买元件继续做。

未来人问,你们想补上的AI CAD,会被放在一个固定步骤里吗?

徐世哲回答:不会硬塞进固定步骤,而是用主动推荐策略。

有些项目由外观或尺度驱动。比如可穿戴设备,外壳必须小,元件就不能太大。这种可以CAD先行:先定外观,再让AI往里面塞元件。

硬件先行的项目同样存在。用户先把功能做出来,手上不过几块固定板加一个简易外壳。平台该给出更灵活的交互方式:比如先出一批AI图供用户预选方向,末了再落到CAD。

团队眼下还在推进Ask。过去后台的做法更接近无条件执行用户指令;Ask要解决的是,当需求比较抽象、好几条路都走得通时,AI先摆出三到五种方向交给用户挑。用户也能把这些选项全部否掉,直接讲“我想这么做”。

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为什么把“硬件原型”当入口?


 

未来人问:你说做硬件,最重要的一个破局点是“快”。这个“快”具体指什么?

徐世哲回答:做硬件要考虑现金流、供应链、周期和用户。AI生成硬件工具真想帮到用户,最重要的一件事就是快。

过去做硬件原型,可能要迭代二三十版。一版要三个月的话,有的硬件项目做一两年、两三年都出不来,最后就没了。

只要在其中一两个环节上帮用户把原型迭代得更快,价值就已经很大。硬件从原型走到量产,本来就是一段很长的路。用户做完一版原型,要靠它来判断下一版还投不投、要不要开模、要不要上PCB工艺。

徐世哲听过一个数据:一个产品走向市场,平均要经历八轮原型迭代。不管具体数字是多少,原型都是硬件推进过程中最重要的锚点。团队想做的,是覆盖更多硬件想法,把项目往前推几步,推到下一版原型,甚至下一步量产。

未来人问:AI做硬件的方向很多。为什么你认为,硬件原型会是一个更普适的入口?

徐世哲回答:硬件这个事很难标准化。C端、B端、教育、科研、创意硬件、智能穿戴,每个行业的标准都不一样,连噪音标准都不一样。

可要是把各行各业造硬件的方式逐一拆开看,有一样东西绕不过去:硬件原型。一个产品最终可以很复杂,但它的起点一定是原型。最早可能只是一个能在手里点亮的东西,线拉得到处都是,几个模块拼在一起。

所以团队想做的,是帮所有人开始做硬件,也帮所有人把硬件做得更快。他们更想做一个AI生成硬件的入口,一个相对普适的解决方案。

未来人问:许多人会把原型理解成“还没做完的产品”。在你看来,它到底在验证什么?

徐世哲回答:一块硬件到最后要集成很多功能模块。不少硬件原型,或者说硬件测试平台,造出来并不是为了直接宣称“我就是产品”。它可能只用来测一两个功能。

要集成出最终那个东西,得先把每个单点功能逐个测通,这些都属于硬件原型。徐世哲提到,前两天有用户反馈,自己只为测一个按键的效果,前后折腾了两三个月,做了十多版原型,目的就是把按键打磨到最好,再装进产品里。

这类原型如果能加快研制,价值不小。众筹硬件也常是这样:外壳一打开,里面还是飞线加模块拼起来的,但已经能跑、能交付。原型和产品的界线因此没那么分明,要看做出来的原型能交付到什么程度——只亮一下、给大家看个Demo,还是已经能把项目往前推。

未来人:做一个硬件原型,真正耗时间的地方还在哪里?

徐世哲:以前做硬件原型,头一个难题是选型。选型不是上淘宝搜一下“我要做什么”就完了,至少有三个难点。

首先是Know-how。用户想做压力检测手柄,脑子里可能只有“压力传感器”这一个词。可测压力未必只能用压力传感器,压电陶瓷可以,液位、液体相关的方案也能考虑。新手一开始往往想不到这些。

其次是采购。就算知道要选什么,打开电商平台也是一堆商品:哪家能用?技术支持找谁?有人买回一块屏幕,发现48个引脚,不知道怎么接;问店家,店家也未必给得了工程指导。用户常常还得从不同店铺分别买元件,快递到了,一堆小件里找不到,只好再买一次。我们希望交给用户的是一个盒子,一站式拿到需要的东西。

第三是集成。硬件板卡的尺寸和朝向、外壳结构和外观、嵌入式软件,这些信息流很散。来回改着改着,突然发现壳子多出一块;或者板卡换了型号,代码又对不上了。

我们想在3D孪生环境里把这些信息汇到一处,让用户跟着AI接线、改动和联调。

代码本身当然也耗时间,但通用Agent已经把这道门槛拉低了不少。我们的判断是,平台得先在嵌入式场景里跟上它,再提供界面预览、OTA这些更有针对性的能力。

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代码之外,AI还得理解现实里的硬件


 

未来人:大模型很会理解用户意图。做硬件时,为什么这还不够?

徐世哲:模型理解意图的能力确实已经很强,但更关键的是它输出的东西到底是什么。发动机强,不代表底盘也做好了。AI给的东西如果在世界上不存在,或者给出危险的接线方案,最后浪费的是用户的时间和钱。

所以我们不是只做一个能聊天的模型。我们要做的,是在STACK ANYWAY预设的物理规则下做技术匹配:把用户的需求,对上世界上真正适合他的技术。这个说法有点像“AI技术管理”。

而且选型不能只靠文字,尺寸、厚度、接线、摆布都会影响决策。用户在电商页面看不到一个元件放进整个装置里是什么感觉;到了3D环境里,发散的念头才能落到真实尺寸和可视化信息上,决策时也更踏实。

未来人:在代码配置阶段,观点跃迁到底要解决什么?

徐世哲:我们想在硬件和嵌入式场景里,把通用Agent没处理好的部分补上:让代码知道用户前面选了哪些元件、线接到了哪里、结构怎么摆、过程中又改了什么,再把这些上下文接进代码。这样交到用户手里的就不是一段孤立的代码,而是一套能把项目往前推的工作流。所以平台当前的Agent更偏向Config,也就是项目配置和底层连通。它先帮用户把元件之间的连接搞通,把硬件底层代码写好,让灯亮起来、舵机转起来。基础调试完成后,用户可以继续在平台内开发,也可以导出代码,借其他编程工具完善交互效果。

为了让代码效果能预览,我们在代码配置阶段加了画布功能:用户把想要的效果、材料当参考丢进画布,AI硬件平台就能按需求来改。比起单纯盯着代码,画布是一种更直观的交互方式。

团队提供的新版代码画布示意图

后面还会补嵌入式开发的插件和玩法,比如界面预览、OTA,以及围绕库、驱动和开发框架的…力。

未来人:你们反复提到“跑通”,为什么这一步这么重要?

徐世哲表示,“跑通”这一步极其关键。用户不管是要验证效果,还是想持续Build一个东西,头一件事都是先跑通;第一步迈不出去,后面全是空谈。这个动作同时连着虚拟和现实两头,代码编译阶段的价值也正在于此。

以前做一台游戏机,屏、两个按键、主控,一般得一个一个往上垒。先查按键的型号、属性、引脚怎么接,再添第二个;加上屏之后,还得核对通信方式、I2C资源和引脚分配对不对。一个I2C屏配套的引脚可能就那么几个,接错了说不定也能通,但效果始终调不顺。每垒一个元件,几分钟甚至几小时就搭进去了。

平台的想法是让AI先把整个项目规划好。用户可以渐进式开发,也可以一次放两个按键,让AI一起调;后面要改,直接提替换需求,系统按迭代给出新的型号。平台还提供梯度下单和订单墙,项目第一次买了什么、第二次买了什么,用户都看得到,迭代时的采购也能管起来。

普通人做硬件,门槛降到哪一步?


 

未来人问:普通小白从一个想法到最小原型,工具能替他做什么?又有哪些必须自己完成?

徐世哲答:按我们的设想,方案选型、设计、Code,用户都不用从头自己做。他主要就是聊天:把需求描述清楚、把需求迭代下去。选型、连接和代码,系统来给。

不过现阶段,用户还得亲自下场:接线、连通、组装,真正把东西做出来。我们希望这个过程能进入心流状态:他不是被逼着干一堆重复劳动,而是在动手时理解自己的产品,也因为亲手做过,最后能做出更深的定制。

很多人来做硬件,恰恰是因为他的需求不标准。标准化的需求基本买得到;来平台做东西的人,通常手里有一个没被满足、但又很真实的非标需求。Maker里“thinking by making”这件事,我们很看重。所以大多数情况下,我们不会直接替用户交付一个完整原型,除非他购买原型解决方案。

有一批产品经理、设计师和软件工程师手里握着创意,可调动硬件团队的资源和精力他们并没有,跟硬件工程师沟通起来也未必顺畅;这批人就是平台的核心用户。方案设计和代码生成由平台替他们做,产品最终还是要从他们自己手里出来。

未来人问:如果硬件门槛正在被AI拉低,你最希望哪一类人走进来?

徐世哲答:我们更希望看到跨界创作者把自己的领域、品位和需求带到硬件里。

有人滑雪,想的是被雪埋住以后能定位的设备;有人做射击教练,想的是记录手部动作、命中率和模拟训练的设备。他们不一定是硬件工程师,但手里有真实场景,也有自己的判断。

平台想走的是偏创意、偏设计、偏美感的那条硬件创造路子。用户做出来的东西最好是市面上还没有的,能开一个新方向,而不是让纯硬件工程师去把参数堆得更高、更快、更强。社区把交互设计、艺术这些分类摆在前面,原因也在这里。

对工科生和极客,徐世哲的看法分两层。一层是技术演进躲不开:早些年大家从晶体管、逻辑门入手,后来从Arduino入手,往后会有更多人以自然语言和Agent为起点去创造。未来更缺的是想法和品味。

另一层是,真想钻底层技术的人还是该往底层学——芯片、计算架构、算力、网络这些基础设施一直重要。但这也意味着要跟长期扎在行业里的人正面竞争。硬件说到底没有标准答案:3D打印行、开模行、自己画PCB行、用开发板也行;交付的是价值,能跑一年、三年、五年,还能卖出去,才算结果。

未来人问:普通人不一定敢从零做第一件硬件。社区准备给他什么?

徐世哲答:新手怕从零开始,平台希望他先去社区复刻项目。早期Maker或者官方会把项目、代码、元件和教程放出来;用户先照着做,再让AI配合着解释。

这跟拓竹有点像。用户不会建模,也能先从社区下个模型打印出来,再一点点学。硬件同理:先把一个现成的项目做出来,再慢慢弄明白为什么这么选、这么接、这么写。

未来人问:用户会在什么环节付费?

徐世哲答:商业化有两块。

第一块是卖元件和物料清单(BOM)。用户在设计和AI对话、把前期设计做完,这些不收费;等他决定把方案买回来,实际元件就得掏钱。

第二是代码配置阶段的AI订阅费(Token)。用户使用插件、库、开发框架和代码配置能力时,平台计划收费。

如果AI能帮你做硬件,你最想做个什么?

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