Take-Two CEO泽尔尼克:AI让素材好做,但爆款游戏还得靠人

资讯 AI 行业观察 全文 593 字 · 约 2 分钟读完 配图 1 张 分类财报游戏

IT之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。 有投资者再次问起 AI,希望了解泽尔尼克是否认为 AI 能帮助 R 星建立某种“竞争优势”,泽尔尼克作出了如下回答。 技术一直让我们受益。我们始终借助计算机技术制作

所属频道 融资与资本影视与游戏

11 月 10 日,Take-Two 在 2027 财年第二季度财报电话会议上回应了投资者提问。CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克被问到,AI 能否帮 R 星建立某种“竞争优势”,他给出了自己的看法。

泽尔尼克表示,技术一直在让公司受益。从做娱乐作品的第一天起,Take-Two 就借助计算机技术,每一轮技术进步都带来了好处。他不认为以后会有什么不同,甚至希望技术推进得再快些。与此同时,这家公司追求的是做出全球最优秀的娱乐作品,多数时候也确实做到了。在泽尔尼克看来,这些成绩靠的是人发挥创造力、用技术去创作,往后也不会变。

他承认,这几年技术进步让游戏素材制作轻松了不少,这本身也符合游戏行业一贯的规律。泽尔尼克回忆,自己刚入互动娱乐这行时——久到他都不愿提——在电脑上做游戏素材非常难,如今简单多了。可有一样东西从没变容易:做出爆款游戏。过去难,现在难,以后还是难,说到底,能不能做出爆款,最终取决于人。

Take-Two CEO泽尔尼克:AI让素材好做,但爆款游戏还得靠人(配图 1)

据IT之家了解,泽尔尼克此前就对 AI 的能力打过问号。今年 3 月,他明确否定了 AI 能做出《GTA 6》这种体量游戏的说法。

电话会议的其他环节,泽尔尼克重申《GTA 6》市场表现良好,预购量远超预期。他还承诺,这款游戏的成功会给 Take-Two 的游戏业务“确立新的基准”。

本文由本站编辑组整理与排版,内容基于公开信息核实后归纳发布,与文中提及的产品、公司无隶属关系。我们持续跟踪 AI 领域的模型、产品与行业动态,力求信息准确、表述清晰;文中涉及的名称、价格与功能细节可能随官方调整而变化,请以官方最新说明为准。如发现疏漏或表述有误,欢迎通过站内渠道反馈指正。

相关推荐 按相关度与热度排序

全部资讯 →
  1. Take-Two CEO泽尔尼克谈AI:爆款游戏仍靠人做

    IT之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。有投资者再次问起 AI,希望了解泽尔尼克是否认为 AI 能帮助 R 星建立某种“竞争优势”,泽尔尼克作出了如下回答。技术一直让我们受益。我们始终借助计算机技术制作娱乐

    来源 腾讯网
  2. Take-Two泽尔尼克谈AI反编译盗版:会加强技术和法律应对

    IT之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。其中一名投资者担心,近几周利用 AI 编译、反编译游戏的现象越来越普遍,可能加剧游戏发行商面临的盗版问题。泽尔尼克指出,由于游戏文件体积庞大、游戏主机生态相对封闭,以

    来源 腾讯网
  3. 付鹏谈AI漫剧亏损:钱多被投流吃掉,Token影响仅3%

    【TechWeb】当下,AI漫剧已经成为内容市场不可忽视的存在。DataEye预测,2026年全年国内AI剧漫剧市场规模将突破400亿元。但规模增长的另一面是,钱却越来越难赚了。数据显示,2026年上半年,抖音端AI剧漫剧新剧破亿率仅0.48%,若以5000万播放量为盈亏平衡的基线,达到该线的比例仅1.3%。新火集团首

    来源 腾讯网
  4. 搜狐Q3:营收1.33亿美元,营销服务达预期高线

    11月9日,搜狐公司公布2026年第三季度财务报告。财报显示,搜狐第三季度总收入为1.33亿美元。其中,搜狐公司营销服务收入为1500万美元,在线游戏收入为1.14亿美元。 搜狐公司董事长兼首席执行

    来源 快科技
  5. 腾讯“鹅次元”内测:AI陪玩读屏开黑,还能QQ变声

    一个人打游戏总觉得缺个搭子?腾讯把解法塞进了屏幕里。11 月 10 日,腾讯首款专属 AI 游戏陪伴 Agent"鹅次元"低调开启内测。作为坐拥海量游戏版权的厂商,腾讯把 AI 从客服和工具,顺势推到了玩家的屏幕旁——这款产品瞄准 PC 玩家,提供拟人化陪伴与实时语音互动,试图在竞技之外补上"有人陪"的体验缺口。 AI

    来源 AI 开发者社区
  6. AI抢走手游用户?养鱼、Vibe Coding正分走时间与金钱

    前一阵葡萄君看到个帖子,楼主说:现在比起给手游氪金,还不如订阅 AI 做开发给的正反馈强。当时我就在想:这一天终究还是来了。 其实自从御三家开始推出订阅制,并且各种卷新版本之后,AI 圈就有过这样一种调侃:AI 大模型本质上是一种二游啊!你看这大小月卡、版更节奏和粉丝对线,不全对上了? 当时大家说这话,基本还是在玩梗,

    来源 AI 行业观察
  7. 自然选择融资超1亿美元:AI男友月卡328元,越聊越烧钱

    深圳的自然选择(Nature Select)最近完成A+轮融资,累计超过1亿美元。创始人张筱帆此前创办游戏公司终极幻境,做出过恋爱手游《奇点时代》,2024年2月再创业成立自然选择。五源资本、启明创投、源码律动、经纬创投、华业天成联合投资。此前A轮超3000万美元,阿里、蚂蚁都在名单里。恺英网络也通过海外子公司投资了它

    来源 AI 行业观察
  8. 索尼新专利:用AI识别操作习惯,防老玩家开小号"炸鱼"

    IT之家 11 月 9 日消息,据外媒 Patentlyze 报道,美国专利商标局近日公开了索尼的一项新专利 US 2026/0346147 A1。该技术利用 AI 分析玩家在游戏过程中按下各种按键的习惯和偏好,例如常用连招、连续按键之间的时间间隔等,并据此建立每名玩家独有的操作特征档案,避免老玩家开新号假扮新玩家欺负

    来源 腾讯网
  9. 腾讯AI游戏陪伴Agent“鹅次元”开测:实时看画面陪聊

    该产品面向 PC 玩家,提供拟人化 AI 陪伴和实时语音互动,AI 能识别游戏画面并与玩家互动,支持 QQ 陪伴聊天、桌宠、壁纸更换等功能。目前已上线“夏夏”等四位角色,擅长《无畏契约》《英雄联盟》等游戏。#腾讯AI游戏陪伴鹅次元内测#

    来源 IT之家
  10. 黄仁勋陷婚外情风波:英伟达CEO私德危机牵动AI格局

    英伟达CEO黄仁勋凭借雄厚财力和抢手芯片,在AI世界举足轻重。然而,一段与疑似中国间谍的婚外情,可能让这一切岌岌可危。本文剖析这场私德风暴如何波及全球AI产业格局,以及英伟达面临的信任与地缘政治双重考验。

    来源 AI 行业观察
  11. 搜狐2026年第三季度总收入1.33亿美元,净亏损1500万美元

    【搜狐公布2026年第三季度业绩:总收入1.33亿美元】财联社11月9日电,搜狐公司公布2026年第三季度财务报告。财报显示,搜狐第三季度总收入为1.33亿美元。其中,第三季度营销服务收入为1500万美元,同比增长10%;在线游戏收入为1.14亿美元,同比下降30%;净亏损为1500万美元。此外,根据搜狐公司此前宣布的

    来源 腾讯网
  12. 特努斯敦促费德里吉加快AI:Siri要变成能替用户干活的智能体

    在 11 月 8 日更新的《Power On》通讯里,彭博社古尔曼披露,苹果新任 CEO 约翰·特努斯正敦促软件工程主管克雷格·费德里吉加快 AI 步伐,采取更大胆策略,把 Siri 升级成能自主替用户干活的 AI 智能体。这种急切与特努斯上周财报会上的轻松形成反差——当时他盛赞新版 Siri 终于实现多年设想、对反馈

    来源 AI 开发者社区
  13. 微软新专利:游戏显卡闲置时跑AI,玩家可获奖励

    快科技11月9日消息,AI对算力的需求非常高,如果大家有高性能的显卡还有赚一笔钱的机会,这就是微软公布的新专利技术,允许玩家上供显卡算力来换钱。 这个新技术的原理不复杂,分布式计算技术早

    来源 快科技
  14. 软银净亏1.12万亿日元:美国数据中心减值与AI估值回落双重冲击

    软银集团第二财季净亏损达1.12万亿日元,为近两年来首次季度亏损。主因是公司调整美国俄亥俄州AI数据中心供电设备采购,导致核销近37亿美元预付款,同时愿景基金由盈转亏,且高负债融资成本攀升。软银股价自6月高点以来已累计下跌逾50%。

    来源 华尔街见闻
  15. 2026人工智能创新生态大会合肥举行:1200余人共议AI落地

    【TechWeb】11月9日消息,以“数智江淮 科创兴皖”为主题的2026人工智能创新生态大会隆重举行。大会由合肥综合性国家科学中心人工智能研究院有限公司(简称“智能院公司”)与华为技术有限公司(简称“华为”)联合主办,依托院企协同创新优势,围绕前沿科研攻关、技术成果转化、产业生态共建、行业场景落地全链条设置议题,着力

    来源 AI 行业观察
  16. 蚂蚁灵波开源LingBot-Touch:近5000小时触觉数据补上机器人感知一环

    【TechWeb】11月10日消息,蚂蚁灵波科技开源触觉基础模型LingBot-Touch,为机器人大脑补齐关键的触觉感知能力。该模型基于近5000小时真实触觉数据预训练,覆盖磁触觉、视触觉和压阻式三类主流传感原理,可将不同信号转化为同一套触觉表征,供不同灵巧手和动作模型使用,让机器人在“看得清楚、想得明白”的同时,进

    来源 AI 行业观察
  17. 飞拓星驰完成数千万美元天使轮,2027年CES首发AI游戏机

    Z Potentials近日独家获悉,AI互动娱乐公司飞拓星驰完成数千万美元天使轮融资,本轮领投方分别是元生资本、江远投资,老股东日初资本、锋领资本等机构持续跟投。和其他只做软件的AI游戏公司不同,飞拓星驰选择软硬件一起做,围绕AI游戏引擎、AI端侧模型和家庭娱乐硬件同步布局,希望打造一个能理解玩家、支持内容创作和多人

    来源 腾讯网
  18. 2026人工智能创新生态大会合肥举办,AI如何落地安徽千行万业

    【TechWeb】2026年11月8日,以“数智江淮 科创兴皖”为主题的2026人工智能创新生态大会(安徽)在合肥举办。11月6日7日,省内外三十余家重点主流媒体在芜湖、合肥两地开展人工智能+主题调研探访活动,实地调研东数西算芜湖集群、新型AI基础设施、AI在制造、矿山、建材、医疗健康、科研等领域的深度赋能,见证AI如

    来源 AI 行业观察
  19. 润泽科技、东阳光领跑:AI算力订单进了谁的三季报?

    人工智能算力需求持续增长,正在带动数据中心建设及上下游配套产业发展。 从2026年三季报来看,AI算力业务已成为部分上市公司重要的收入来源,算力运营、供配电设备、燃气轮机发电等环节均有企业披露业务进展和订单增长。 不过,产业链不同环节的业绩兑现节奏并不一致,部分企业收入快速增长,也有企业仍处于投入和项目交付...

    来源 腾讯网
  20. 阿特拉斯·科普柯大中华区副总裁乐安澜:中国市场AI应用和普及速度非常快

    记者 田进在第九届进博会期间,阿特拉斯·科普柯首次以集团名义参加进博会。2025年,尽管该集团整体营收略有下降,占其总营收约36%的亚洲市场却实现了较快增长。作为一家拥有一百五十余年的跨国工业集团,阿特拉斯·科普柯主营压缩机技术、真空技术、工业技术、动力技术四大领域。20世纪20年代,阿特拉斯·科普柯开始向大中华区出口

    来源 腾讯网
  21. 陈林承认离职字节:筹备AI教育创业,曾任今日头条CEO

    陈林在公众号长文中首次公开承认已从字节离职,并透露新项目「小鹿爱学(银河智学)」聚焦 AI 教育。他坦言大力教育收缩后心怀愧疚,如今受 ChatGPT 冲击,决心帮孩子在 AI 时代突破技术局限。##陈林离职字节创业##

    来源 IT之家
向下滚动自动加载更多