Take-Two CEO泽尔尼克:AI让素材好做,但爆款游戏还得靠人
IT之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。 有投资者再次问起 AI,希望了解泽尔尼克是否认为 AI 能帮助 R 星建立某种“竞争优势”,泽尔尼克作出了如下回答。 技术一直让我们受益。我们始终借助计算机技术制作
11 月 10 日,Take-Two 在 2027 财年第二季度财报电话会议上回应了投资者提问。CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克被问到,AI 能否帮 R 星建立某种“竞争优势”,他给出了自己的看法。
泽尔尼克表示,技术一直在让公司受益。从做娱乐作品的第一天起,Take-Two 就借助计算机技术,每一轮技术进步都带来了好处。他不认为以后会有什么不同,甚至希望技术推进得再快些。与此同时,这家公司追求的是做出全球最优秀的娱乐作品,多数时候也确实做到了。在泽尔尼克看来,这些成绩靠的是人发挥创造力、用技术去创作,往后也不会变。
他承认,这几年技术进步让游戏素材制作轻松了不少,这本身也符合游戏行业一贯的规律。泽尔尼克回忆,自己刚入互动娱乐这行时——久到他都不愿提——在电脑上做游戏素材非常难,如今简单多了。可有一样东西从没变容易:做出爆款游戏。过去难,现在难,以后还是难,说到底,能不能做出爆款,最终取决于人。

据IT之家了解,泽尔尼克此前就对 AI 的能力打过问号。今年 3 月,他明确否定了 AI 能做出《GTA 6》这种体量游戏的说法。
电话会议的其他环节,泽尔尼克重申《GTA 6》市场表现良好,预购量远超预期。他还承诺,这款游戏的成功会给 Take-Two 的游戏业务“确立新的基准”。