飞拓星驰完成数千万美元天使轮,2027年CES首发AI游戏机

资讯 腾讯网 作者:腾讯网 全文 2314 字 · 约 6 分钟读完 分类融资端侧 AI游戏

Z Potentials近日独家获悉,AI互动娱乐公司飞拓星驰完成数千万美元天使轮融资,本轮领投方分别是元生资本、江远投资,老股东日初资本、锋领资本等机构持续跟投。和其他只做软件的AI游戏公司不同,飞拓星驰选择软硬件一起做,围绕AI游戏引擎、AI端侧模型和家庭娱乐硬件同步布局,希望打造一个能理解玩家、支持内容创作和多人

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近日Z Potentials独家获悉,AI互动娱乐公司飞拓星驰已完成数千万美元天使轮融资。
本轮由元生资本、江远投资领投,日初资本、锋领资本等机构继续跟投。数千万美元天使轮融资,老股东

与只做软件的AI游戏公司不同,飞拓星驰走的是软硬件一体的路子,在AI游戏引擎、AI端侧模型和家庭娱乐硬件三条线上同时推进,目标是做出一个能读懂玩家、支撑内容创作与多人互动的下一代家庭AI娱乐入口。其首款硬件产品定于2027年CES首次亮相。

飞拓星驰的主机产品,将在CES 2027正式推出。

01 一支既懂AI、又懂互动娱乐的团队

飞拓星驰游戏预告PV

飞拓星驰的AI团队清一色是95后,多名核心成员从香港中文大学博士毕业,先后在亚马逊、腾讯、华为做研究与产品落地,负责过华为Agent平台、自动驾驶等核心项目,团队累计发表顶会论文上百篇。

游戏制作由两位行业老兵牵头。一位是全球头部体感游戏内容负责人,其负责产品的用户累计过亿;另一位是国内头部UGC游戏工作室负责人,主导过数款日活破千万的产品。两位内容负责人都有大型跨国团队管理经验,主导产品累计流水过百亿。

商业化负责人此前担任国内头部内容平台游戏商业化负责人,操盘过《王者荣耀》《原神》等头部产品的商业化与内容生态建设,也有海外发行和生态运营的经验。

AI研究与工程落地、全球化游戏内容制作、用户增长与商业化经验,这几样在飞拓星驰的团队里凑到了一起,支撑公司从技术探索走向面向家庭的消费产品。

02 用AI拓展游戏的创作与交互边界

飞拓星驰登顶H3WB-W榜单,全身三维姿态估计成绩领先(数值愈小愈优)。

飞拓星驰的技术布局,落在内容生产和实时交互两头。交互这一侧,团队把自动驾驶、具身智能方面的研究与工程经验用到人体动作、空间关系和实时反馈上。其AI端侧模型技术处于世界领先水平,玩家不用手柄、也不用VR等外设,就能把高于120fps、误差小于3cm的人体3D姿态映射进游戏世界,体感娱乐体验随心顺畅、自然沉浸。开发这一侧,公司用AI管线辅助原型、资产、场景与交互逻辑的制作,把创意到可玩版本的验证周期压短。专用硬件则给算法运行和游戏体验提供统一的设备环境,让内容、感知与交互得以协同优化。

内容研发上,飞拓星驰以创意和游戏体验为核心,玩法方向与品质由制作人把关,AI用来加快创意落地,真实的家庭试玩反馈也尽早进入开发过程。团队会结合玩家的参与表现、复玩意愿和共同游玩体验,反复打磨玩法、难度与节奏,把研发资源投向更有潜力的作品。试错成本压低了,好内容更容易被发现;持续更新做下来,用户关系也能慢慢积累。在此基础上,再打磨有成长与探索深度的游戏。

03 以AI游戏机连接家庭中的人、内容与空间

飞拓星驰的品牌主张是“让体感互动,轻松融入家庭日常”。公司想做的是一套全家可用、轻松参与的客厅互动娱乐系统,用自然直观的体感交互,把儿童、父母与朋友的多种娱乐需求连起来。

这一定位看重全家共享、日常使用和系统化体验,产品设计同时覆盖单人游玩、同屏互动与线上联机。单人内容主打探索、成长和持续挑战;多人体验则从客厅延伸到不同家庭,产品计划首发阶段就支持线上共同游玩,朋友不在同一个空间,也能接着一起玩。

飞拓星驰将在CES 2027首次公开展示产品,首期面向北美家庭市场。AI正从辅助内容生产进一步走向实时交互,公司希望这台AI游戏机成为家庭里持续更新内容、理解不同玩家、连接共同娱乐体验的AI入口。

04 投资人观点

元生资本合伙人李凌霄表示,AI和家庭互动娱乐碰在一起,需求早就被反复验证过,可体验一直卡在技术上,眼下正是重新定义品类的机会。飞拓星驰的核心团队在3D动捕领域有多年的积累,一部手机或者一个小盒子,就能让全家人动起来,体感互动游戏的门槛和可玩性因此有了新场景、新可能。真正打动我们的是创始人Jeremy对这份行业的热忱,以及团队对用户体验的那股坚持——从算法到游戏制作再到硬件性能,每一处体验都反复打磨。我们看重的,不只是飞拓星驰对体感游戏机的迭代升级,更期待它成为AI时代的家庭互动娱乐入口:AI能读懂人的身体与情绪,内容由用户一起创造。

江远投资合伙人周晖表示,娱乐有望成为物理AI率先实现规模化落地的场景之一。在他看来,AI对现实世界的感知、理解与交互能力持续增强,会催生新的娱乐形态,让用户、真实空间和数字内容之间的连接更自然。飞拓星驰具备把前沿技术转成消费体验的能力,创始团队中多人有自动驾驶和具身智能方面的技术背景,能把前沿AI技术用到互动娱乐里。这些积累最终会落到更自然的交互、更丰富的玩法,以及用户愿意长期玩下去的游戏体验上。周晖认为,飞拓星驰从家庭互动游戏切入,把AI技术、硬件和游戏内容捏在一起,有机会做出新的娱乐体验,并逐步成长为有影响力的AI互动娱乐公司。

锋领资本创始人阮飞表示,AI技术往前走,用户待在家里的时间预计还会增加,怎么靠技术创新更好地满足家庭场景的娱乐需求,是值得长期关注的投资方向。家庭体感游戏机有明确的应用场景,在硬件、AI与内容三层能力中,锋领资本尤其看重AI构成的核心技术壁垒。阮飞称,FitX团队拥有行业领先的AI技术实力,能通过AI管线加快游戏研发进度,借助端侧模型降低用户感知到的延迟,让体感游戏更流畅、更自然。团队在硬件研发和游戏内容上也具备世界一流的能力,技术、产品与创意相互支撑,形成综合优势。阮飞认为,这样的国际化团队配置与全球市场视野,与锋领资本聚焦发达市场的出海投资方向高度契合。

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