索尼新专利:用AI识别操作习惯,防老玩家开小号"炸鱼"
IT之家 11 月 9 日消息,据外媒 Patentlyze 报道,美国专利商标局近日公开了索尼的一项新专利 US 2026/0346147 A1。该技术利用 AI 分析玩家在游戏过程中按下各种按键的习惯和偏好,例如常用连招、连续按键之间的时间间隔等,并据此建立每名玩家独有的操作特征档案,避免老玩家开新号假扮新玩家欺负
据外媒 Patentlyze 报道,美国专利商标局近日公开了索尼一项新专利,编号 US 2026/0346147 A1。这项技术让 AI 去分析玩家打游戏时按各种键的习惯和偏好,比如常用的连招、连续两次按键之间的间隔等,再据此给每名玩家建立一份独有的操作特征档案。目的很直接:防止老玩家开新号装新手,去欺负新人。11 月 9 日消息。
专利文件里提到,玩家一旦创建新账号、想借着新手身份去匹配水平更低的对手,系统就能拿这个新账号的操作特征跟已有档案做比对,识别出疑似属于同一个人的多个账号。随后,该玩家主账号的历史战绩和实力数据会被调取出来,套用到新账号的匹配机制上,让他重新跟实力相近的对手对局。
如果玩家是在恶意刷分,也就是"让高手伪装成新手,带领低水平玩家通过比赛获取不正当战绩",这套系统能起的作用可能更大。官方可以借此快速确认情况,把相关账号丢进俗称「小黑屋」的特殊匹配池,或者直接封号。
当然,实际用起来争议也不少。要识别玩家身份,系统就得持续收集和分析用户敲键盘、按手柄等输入行为,个人隐私问题难以回避。另外,家庭成员共用一台游戏设备或一个账号时,各人操作水平本就有高有低,系统也可能误判。尤其在没结合网络 IP 等其他信息的情况下,光靠 AI 分析操作习惯能有多高的识别准确率,眼下还是未知数。搞不好亲戚家孩子过节来玩两把,就被当成开小号"炸鱼"了。