这次游戏行业的大麻烦,可能是AI抄袭

资讯 创业邦 作者:游戏新知 全文 5219 字 · 约 14 分钟读完 配图 15 张 分类游戏

横竖都是回不去了

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自从有了AI之后,制作一款游戏门槛变得更低,而破解乃至抄袭一款游戏的成本也在急速下降。

于是游戏行业中逐渐出现了别样的悲观情绪。今年已经有许多独立游戏开发者选择藏起自己的游戏demo,希望以此避免被利用AI做出仿制品、甚至抢在原作之前发售。

不仅开发者们在接受并适应这样的情况,平台也在做出应对。前段时间有用户发现Claude Code新增了一条新规则,即不能复刻一款现有的游戏,哪怕声称这是原创。该改动很快得到了Claude Code开发者的证实,但问题是很难做到「鼓励创作」和「保护创作」的两全。

改动落实后,很快就有一部分开发者表示自己的正常开发受到了误伤,而Claude Code也在一周后又放松了限制。现在用户想要完全复制一款现成游戏仍被受限,但参考玩法机制开发同类型的游戏又再次被放行。

这次游戏行业的大麻烦,可能是AI抄袭(配图 1)

如今市场环境已经回不去AI还没有出现的时候,而游戏厂商和平台都需要找到与之共处的方法。

迈入噤声时代

AI让游戏创作走向全民化,也可以被滥用于游戏抄袭。抄袭者只要抓住了创意就可以直接跳到「交作业」的一步,而且交得比任何创作者都快。泛滥的仿制品正影响着行业环境,独立游戏更是首当其冲。

今年3月份,俄罗斯的游戏开发者Freya Holmér在社交媒体上发布了一段50秒的玩法原型演示,视频中展示了一种旋转式的俄罗斯方块玩法。这段演示只是用于展示创意,视频中还没有演示消除方块的方式,但视频已经引发了不少关注。

Holmér在第二天就发现这一创意已经其他人用AI制作了一个的劣质版本,并已经上传到网络上。后来在与PC Gamer的采访中,Holmér对此表示「这就好比你发布了自己画的草稿,然后就有20个人来帮你把画完成,之后还在网上夸耀自己的成果」。

这次游戏行业的大麻烦,可能是AI抄袭(配图 2)

这并非孤例,类似的事情在今年屡有发生。像是Rike Games在发布了《Bills Must Be Paid》(账单必须支付)的试玩版本之后就被抄袭并搬到了国内抖音小游戏平台上。还有《童话清道夫》也是在上架demo之后就发现游戏被改动并搬到抖音平台。产品的竞争变成了渠道的竞速,似乎谁率先触及更多用户就能抢到好处,于是抄袭游戏在抖音、Roblox等大DAU平台上也更为普遍。

类似的抄袭现象仍在不断发生,而且速度也越来越快、数量越来越多。

10月底,一款名为《Drawquarium》的独立游戏凭借着手绘的玩法创意而受关注,起宣传片也被誉为「AI时代下最好的游戏宣传片」。同样在不久后,Google Play上就已经出现了多款相同概念的游戏。

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上个月一款名为《Escape the Walls》的独立游戏在社交媒体上宣布,玩家在游戏中需要用拳头击打墙面并完成逃生。视频很快得到200万次的观看,有用户在视频下留言表示「我已经可以想象到12小时以内可以在Roblox上看到500份盗版了」。

结果AI仿制的游戏来的比预想中的还要快,视频发出后仅4个小时出现了相同玩法的游戏。甚至不只是在Roblox上,还有同样在Steam上架的仿制游戏干脆舞到正主面前,直接在原视频的评论区下留言宣发、为自己增加曝光度。

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还有的干脆不打算靠卖游戏赚钱,而是向游戏工作室勒索。海外游戏工作室Weasel Pit在9月发文表示,旗下的独立游戏《Iron Pilgrim》在被用AI复刻之后还受到了勒索信,对方声称如果不支付200美元,便会把AI抄袭的游戏发布到Steam上去。

不过也有玩家猜测是Weasel Pit自己抄袭自己的游戏,从而博取玩家的同情、为游戏引流。而Weasel Pit也作出澄清表示不是自己一人受到了勒索,例如另一家游戏工作室Psicodart Games也收到了类似内容的勒索信,由此来说明并非自导自演。

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面对着AI的强大能力,独立游戏开发者纷纷开始主动噤声。半年前《Paper Please》的创作者Lucas Pope就在采访中表达过噤声的倾向。他表示以前很愿意分享自己的创作成果,但现在更担心自己的创意会在完成自己就被抄袭了。现在则有更多开发者付诸行动。

上个月,独立游戏工作室Alliance Arts原计划在新品节公开《Drunken Goddess Reflux》(酒鬼女神的酒诡)的demo,但后来决定取消这次公开试玩,其中一个原因就是担心会被抄袭并抢先发布。

同样的,Digital Sun在这次新品节中推延了新作《ReVamp》的首次公开试玩,转而在Discord上进行小规模的测试。工作室表示在看到了一些游戏遭到反编译和抄袭之后,认为公开上线前数个月就进行大规模试玩的风险过大。

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而韩国的独立游戏《Spookitchen》则在10月份受到消息称游戏正在被AI复制抄袭,随即决定在两天后停止测试版本。

如果你以为没有开放试玩就不会被抄,那恐怕还是有些乐观了。就在10月底,游戏工作室The Code Otter发视频控诉表示自己的游戏《Crown Me Again》还没发布demo,但Steam上就已经出现了玩法、UI布局都各方面都相似的仿制品。

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只有少数游戏能够在被抄袭之前作出妥协以作为应对。《BOMBANANA!》就和FXFX Studio展开合作,由后者在Roblox上开发和运营一个特殊的游戏版本,这也是Roblox上首款为平台专门设计的Steam原生派对游戏、而不是单纯的移植版本。

与其坐等着被抄袭,《BOMBANANA!》干脆就主动出击破圈,不仅能够触及到另一个圈层的玩家群体,还能同时赚两份钱。而目前这也终归仍是少数情况,许多的游戏依然会因为AI抄袭而深受其扰。

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细数今年比较出圈的独立游戏,从《竞拍之王》《ForgeTax》《渔力全开》到最近的《深空当铺》,只要想要找,几乎都能在网上找到类似玩法的复刻游戏。因为渠道面向的受众群体不同,有时候复刻产品甚至比原作都有更高的热度。

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打着AI生产的名号,AI抄袭也成为了一门生意。大量AI垃圾的产出不仅让原创游戏被埋没,也直接侵犯了原作的权益。而对于AI抄袭这种环境现象,游戏开发者们只能选择藏起自己的游戏demo。在游戏还没正式做出来之前甚至都没办法做到「幸福者退让」,现在充其量只能算作「退让者生存」。

草木皆兵也是有道理的

不怪传统开发者们变得更为敏感,毕竟现在需要面对的假想敌是真的变多了。

随着AI能力的迭代升级,抄袭乃至破解游戏的门槛越来越低,拆包的现象也就愈发泛滥。以往破解一款游戏可能还是一门手艺活,但现在不需要掌握代码知识就能够做到,只要向着AI许愿就可以对一款游戏实施逆向。

在10月初,YouTube创作者AI Search便讲解了AI是如何被用于拆解和重新构建游戏的,当中提及到OpenAI推出的GPT-6 Astra在SRE基准测试中出现了大幅领先,也让逆向工程的门槛变低。同样在9月份,Claude Opus 5.5也因为更强的模型能力而被开发者用于反编译。

视频指出,以往游戏的源代码会被编译成二进制文件,相当于根据烘焙蛋糕的配方做出蛋糕来。通常很难根据二进制文件来对游戏实施逆向,但AI的出现能够缩小二进制代码和源代码的差距。

于是在最近两个月里,出现了许多游戏混搭的片段在社交媒体上并引起关注。广为流传视频片段包括把马里奥放进《艾尔登法环》里、把蜘蛛侠放进《蝙蝠侠:阿卡姆之城》里、把《我的世界》的史蒂夫塞进《上古卷轴》中,不同玩法甚至不同平台的游戏都可以混搭缝合在一起。

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AI还可以用于移植整款游戏。比如开发者LoreanXavier在业余时间利用Vibe Coding将《寂静岭P.T.》从PS4版本移植为PC原生版本。还有玩家在Roblox上还原了《求生之路2》、或者是制作了整套PS4以及配套游戏。虽然Roblox上的游戏都没有提到利用了AI进行反编译,但结合当下环境总难免引起联想。

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即使AI创作者最开始只是出于喜爱、也没有带有商业目的,但也并不意味着风险就不存在。用不了多长时间,在海外就已经有一些用AI仿制的游戏被「制裁」了。

今年9月底,一名AI创作者Chris First就利用Claude Opus 5.5制作了一款基于《辐射》系列的 《Fallout: New York》的页游。哪怕游戏不作任何商业用途,很快Chris First依然很快就收到了开发商贝塞斯达对于删除游戏内容的要求,并随后表示由于版权问题而必须下架游戏。

同样在今年OpenAi的员工Rohan Varma在社交媒体上发布了基于《RuneScape》的克隆版《Elderwood》,截至9月份共有3000人试玩了这款游戏。随即游戏收到了《RuneScape》开放商Jagex对于停止运营游戏的要求通知,Rohan Varma也立马停止了这款游戏。

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而且不只是单机游戏,在国内玩家对AI的应用又出现了另一番景象。

最近几个月,B站上已经出现了一批玩家开始研究如何复活或破解一款游戏。从《苍蓝誓约》《造物法则2》《叛逆性百万亚瑟王》《棕色尘埃》等二次元游戏,到《QQ堂》《无限法则》这样的PvP游戏都出现了利用AI制作的复活版,就连一些还在运营的游戏也遭到了破解。而且还有玩家分享道,破解一款没关服的游戏反而还要更加简单。

即使逆向工程本身并不必然违法,但普通玩家可能也在不经觉就跨过了法律的边界。在技术门槛下降之后,黑灰产业也在悄悄地容纳了更多人。

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抄袭、破解、私服等一系列现象早就存在于游戏行业中,而AI出现后则加速了这些行为的发生。即使并非本意,但总难免有许多人会起了歪心思。

更加束手无策了吗

AI让抄袭和破解的现象泛滥的同时,相比起AI发展的一日千里,光靠应对措施在身后追赶却显得有些无力。

一方面,如果想要走法律途径制裁对方的抄袭行为,情况可能也和「前AI时代」没有太大区别,制裁效果可能还不如平台监管来得敏捷。

对于玩法抄袭的判断多半也不会因为AI的介入而变得更容易,目前较为明确的还是出于素材层面的保护。比如今年上海市浦东新区人民法院审结了一起关于对《原神》角色声音的纠纷案件。案件中的被告擅自利用AI语音技术复刻了《原神》中63名角色的声音,并放在AI变声软件中对外售卖,同时还使用游戏中的角色形象、剧情动画来制作宣传视频、声音资源包头像。

最终经审理后认为游戏角色属于美术作品、整体连续游戏画面属于视听作品,被告的行为则构成了著作权侵权。而使用AI复刻游戏角色声音等行为则有公众误以为双方存在商业关联,因此构成了不正当竞争。

耗尽开发者心力的还有长时间的维权周期。从起诉对方到成功维权动则数年,更别说现在审理案件需要等待更长的时间。游戏的宣发和创收的窗口期也就那么长,相较起来违法成本比维权成本就要低得多。

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图源:广州覃芷雯律师

现在法律层面还在逐渐跟上环境的变化。今年9月初,最高人民法院发布了《关于依法审理涉人工智能纠纷案件的意见》,其中提出了比如「人工智能使用者知道或者应当知道在先作品,利用人工智能生成与在先作品实质相似的作品,且没有合理使用等免责事由的,应当认定构成侵权。」

但在问答中也提及,「在《意见》起草论证过程中,对人工智能生成内容的可版权性,以及未经许可使用他人作品训练人工智能大模型的定性问题,意见分歧很大,认识还有待进一步深化。因此,《意见》对这两个问题暂不作规定。」

所以诸如是否可以避免抄袭者甩锅给AI的问题,至今也还没有划分出特别清晰的界限,创作者只能参照以往的案例来争取反不正当竞争等权益。

另一方面,对于平台来说,出于用户体验的考量也没有办法做到一刀切,多数只能在事后尽可能地打击抄袭和私服行为。

抖音小游戏就在10月底实行了更为严苛的作品侵权处罚方案。对于经举报投诉或平台巡查后发现侵权行为的小游戏不仅会进行下架处理,并且随着侵权次数的累加还会做出账号主体封禁等梯度式处罚。而微信小游戏则在今年7月上线了一站式维权平台,旨在解决小游戏私服和外挂的现象。

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平台加强监管固然有一定的维权效果,例如《Bills Must Be Paid》的开发者在经过投诉之后已经迅速让抖音小游戏平台上的盗版游戏下架。

但如果抄袭游戏本就是为了赚快钱,那么对抄袭和破解现象其实也很难形成彻底地打压。国产游戏《翡翠刮刮刮》的制作人在受到抄袭之后也发文抱怨维权的困难,其表示「平台审核慢、对侵权也不算上心,对方小改素材就能申诉恢复」。

如今AI让抄袭者能够更容易、更快地拆解和抄袭一款游戏,却没有让保护原创变得同样容易。想要维护更为健康的创作环境,仍需要多方的长时间努力。

结语

AI对于有创意的开发者来说,这无疑是一次生产力的解放。但对于那些希望借此复制他人成果、快速获利的人来说,同样是一条更容易走通的捷径。技术进步不会自动带来规则的完善,无论是开发者、内容平台还是玩家,或许都需要重新适应当下的行业环境。

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