Claude Code新规禁复刻游戏:AI抄袭冲击独立开发
横竖都是回不去了
AI普及之后,做游戏的门槛矮了一截,反过来,破解甚至抄袭一款游戏的花费也在快速往下掉。
游戏圈里因此慢慢生出一股不一样的悲观情绪。不少独立游戏开发者今年干脆把自己的demo藏了起来,图的就是不被AI仿制,更怕仿制品赶在原作前头上线。
平台这边也在动。前不久有用户发现
Claude Code多了一条新规则:不能复刻现有游戏,哪怕你说是原创也不行。Claude Code的开发者很快证实了这处改动。问题在于,「鼓励创作」和「保护创作」很难两头都顾上。
规则落地后,一部分开发者很快反映正常开发被误伤,Claude Code也在一周后把限制松了回来。如今完全照搬一款现成游戏依然受限,但借鉴玩法机制去做同类型游戏,又放行了。

市场环境已经退不回AI出现之前的样子,游戏厂商和平台都得琢磨怎么跟它相处。
迈入噤声时代
AI把游戏创作推向了全民化,也同样能被拿来抄游戏。抄袭的人抓住一个创意,就能直接跳到「交作业」那一步,而且交得比谁都急。仿制品一多,行业环境跟着受影响,独立游戏受到的冲击最直接。
今年3月份,俄罗斯开发者Freya Holmér在社交媒体上发了一段50秒的玩法原型演示,里面是一种旋转式的俄罗斯方块玩法。视频只用来展示创意,连消除方块的方式都没演示,关注度却已经不低。
第二天,Holmér就发现有人用AI把这个创意做成了劣质版本,还传到了网上。后来接受PC Gamer采访时,Holmér说:「这就好比你发布了自己画的草稿,然后就有20个人来帮你把画完成,之后还在网上夸耀自己的成果」。

这不是孤例,今年类似的事一再发生。Rike Games发布《Bills Must Be Paid》(账单必须支付)试玩版之后,游戏就被抄走搬上了国内抖音小游戏平台。《童话清道夫》同样在上架demo后发现被改动、被搬到抖音。产品竞争变成了渠道竞速,谁先触达更多用户似乎谁就占便宜,抄袭游戏在抖音、Roblox这类大DAU平台上也就更常见。
抄袭还在继续,速度越来越快,数量也越来越多。
10月底,独立游戏《Drawquarium》靠手绘玩法创意受到关注,宣传片还被称作「AI时代下最好的游戏宣传片」。没过多久,Google Play上就冒出了好几款概念相同的游戏。

上个月,独立游戏《Escape the Walls》在社交媒体上宣布,玩家要用拳头击打墙面完成逃生。视频很快拿到200万次观看,有人在底下留言:「我已经可以想象到12小时以内可以在Roblox上看到500份盗版了」。
AI仿制的游戏来得比预想还快,视频发出仅4个小时,相同玩法的游戏就出现了。而且不只在Roblox,Steam上架的仿制游戏甚至跑到正主面前,直接在原视频评论区留言宣发,给自己拉曝光。

也有人压根没打算靠卖游戏挣钱,转而去勒索游戏工作室。海外工作室Weasel Pit在9月发文称,旗下独立游戏《Iron Pilgrim》被用AI复刻后还收到了勒索信,对方放话:不付200美元,就把AI抄来的游戏发到Steam上。
不过有玩家猜测,是Weasel Pit自己抄自己,想博同情、给游戏引流。Weasel Pit随后澄清,说自己不是唯一被勒索的一方,另一家工作室Psicodart Games也收到了内容类似的勒索信,以此说明并非自导自演。

面对AI的能力,独立游戏开发者开始主动闭嘴。《Paper Please》的创作者Lucas Pope半年前就在采访里流露过这种倾向:以前很愿意分享创作成果,现在更怕创意没做完就被抄走。如今付诸行动的人更多了。
上个月,独立游戏工作室Alliance Arts原本打算在新品节公开《Drunken Goddess Reflux》(酒鬼女神的酒诡)的demo,最后取消了这个公开试玩计划,原因之一就是怕被抄、被抢先发布。
Digital Sun同样把新作《ReVamp》的首次公开试玩推后,改在Discord上小规模测试。工作室的说法是,看到一些游戏遭到反编译和抄袭后,认为上线前好几个月就搞大规模试玩,风险太大。

韩国的独立游戏《Spookitchen》10月份得到消息,游戏正在被AI复制抄袭,两天后便决定停掉测试版本。
要是以为不开放试玩就不会被抄,那还是太乐观。就在10月底,工作室The Code Otter发视频控诉,自家游戏《Crown Me Again》连demo都没发布,Steam上已经出现玩法、UI布局各方面都很像的仿制品。

只有少数游戏赶在被抄之前先做了妥协式的应对。《BOMBANANA!》与FXFX Studio合作,由后者在Roblox上开发和运营一个特殊版本。这也是Roblox上首款为平台专门设计的Steam原生派对游戏,而不是单纯移植。
与其等着被抄,《BOMBANANA!》索性主动破圈,既能触达另一个圈层的玩家,又能同时赚两份钱。可这终究还是少数,很多游戏依然被AI抄袭搅得不得安宁。

数一数今年比较出圈的独立游戏,从《竞拍之王》《ForgeTax》《渔力全开》到最近的《深空当铺》,只要愿意找,网上几乎都能找到玩法类似的复刻游戏。渠道面向的受众不同,有时候复刻产品的热度还高过原作。

顶着“AI生产”的名头,抄袭如今也做成了生意。大量AI垃圾内容涌出来,原创游戏被埋没,原作的权益也直接受到侵害。面对这样的环境,游戏开发者能做的只有把自己的demo藏起来。游戏还没正式做出来,连“幸福者退让”都谈不上,眼下更像是“退让者才能活下来”。
草木皆兵,不是没有来由
传统开发者变得敏感,其实怪不得他们。要提防的假想敌,确实比过去多了不少。
AI能力一轮轮升级,抄袭甚至破解游戏的门槛越来越低,拆包也就越来越常见。过去破解一款游戏还算门手艺,如今不用懂代码也能干,对着AI许个愿,就能对一款游戏做逆向。
10月初,YouTube创作者AI Search讲过AI是怎么被拿来拆解、重建游戏的。视频里提到,OpenAI推出的GPT-6 Astra在SRE基准测试中大幅领先,逆向工程的门槛因此被压低。同样在9月份,Claude Opus 5.5也因为模型能力更强,被开发者用于反编译。
视频里说,游戏源代码以往会被编译成二进制文件,好比照着烘焙蛋糕的配方做出蛋糕。想从二进制文件反推游戏,通常很难,但AI出现之后,二进制代码和源代码之间的差距被缩小了。
最近两个月,社交媒体上冒出不少游戏混搭片段,引来围观。流传较广的包括把马里奥放进《艾尔登法环》、把蜘蛛侠放进《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、把《我的世界》的史蒂夫塞进《上古卷轴》,玩法不同、平台不同的游戏也能被缝合到一起。

AI还能用来移植整款游戏。开发者LoreanXavier在业余时间用Vibe Coding,把《寂静岭P.T.》从PS4版本移植成PC原生版本。也有玩家在Roblox上还原了《求生之路2》,或者做出整套PS4以及配套游戏。Roblox上的这些游戏都没提到用过AI反编译,但放在当下的环境里,难免让人联想。

就算AI创作者一开始只是出于喜爱、没打算靠它赚钱,风险也不会因此消失。海外已经有一些用AI仿制的游戏,没过多久就挨了“制裁”。
今年9月底,AI创作者Chris First用Claude Opus 5.5做了一款页游《Fallout: New York》,基于《辐射》系列。游戏没有任何商业用途,Chris First还是很快收到开发商贝塞斯达要求删除内容的消息,随后表示因版权问题必须下架。
同样在今年,OpenAI员工Rohan Varma在社交媒体上发布了基于《RuneScape》的克隆版《Elderwood》,截至9月份有3000人试玩。随后《RuneScape》开发商Jagex发来停止运营的通知,Rohan Varma也立刻把游戏停了。

不只是单机游戏,国内玩家对AI的用法又是另一番景象。
最近几个月,B站上有一批玩家在研究怎么复活或破解游戏。从《苍蓝誓约》《造物法则2》《叛逆性百万亚瑟王》《棕色尘埃》等二次元游戏,到《QQ堂》《无限法则》这类PvP游戏,都出现了用AI做的复活版,连一些还在运营的游戏也被破解。还有玩家分享说,破解一款没关服的游戏反而更简单。
逆向工程本身不一定违法,但普通玩家可能不知不觉就踩过了法律的线。技术门槛降下来之后,黑灰产业也悄悄吸纳了更多人。

抄袭、破解、私服这些现象在游戏行业早就存在,AI出现后,这些行为发生得更快了。很多人未必出于本意,但动歪心思的确实不少。
更束手无策了吗
AI让抄袭和破解泛滥,而AI本身跑得飞快,应对措施在后面追,显得有点使不上劲。
想走法律途径制裁抄袭,情况和“前AI时代”恐怕差不了多少,效果可能还不如平台监管来得快。
玩法抄袭的判断,多半也不会因为AI介入就变容易,目前比较明确的保护还是落在素材层面。今年上海市浦东新区人民法院审结了一起涉及《原神》角色声音的纠纷案。被告擅自用AI语音技术复刻了《原神》中63名角色的声音,放进AI变声软件对外售卖,还用游戏里的角色形象、剧情动画制作宣传视频、声音资源包头像。
审理后认为,游戏角色属于美术作品,整体连续游戏画面属于视听作品,被告的行为构成著作权侵权。用AI复刻游戏角色声音等做法,会让公众误以为双方存在商业关联,因此构成不正当竞争。
耗开发者心力的还有漫长的维权周期。从起诉到成功维权动辄数年,何况现在案件审理要等的时间更长。游戏宣发和创收的窗口期就那么长,两相比较,违法成本比维权成本低得多。

图源:广州覃芷雯律师
法律层面也在慢慢跟上环境变化。今年9月初,最高人民法院发布《关于依法审理涉人工智能纠纷案件的意见》,其中提出,比如“人工智能使用者知道或者应当知道在先作品,利用人工智能生成与在先作品实质相似的作品,且没有合理使用等免责事由的,应当认定构成侵权。”
不过,答复里也说到,“在《意见》起草论证过程中,对人工智能生成内容的可版权性,以及未经许可使用他人作品训练人工智能大模型的定性问题,意见分歧很大,认识还有待进一步深化。因此,《意见》对这两个问题暂不作规定。”
抄袭者把锅甩给AI,这条路眼下还没有清晰说法,创作者能做的,是拿过往案例去争反不正当竞争等权益。平台那边同样难办,顾着用户体验就没法一刀切,多数时候只能在事后尽量打击抄袭和私服。
抖音小游戏在10月底落地了更严的作品侵权处罚规则。小游戏一旦被举报投诉,或经平台巡查发现侵权,会先作下架处理;侵权次数累加,还会升级到封禁账号主体等梯度处罚。微信小游戏今年7月则上线了一站式维权平台,针对的是小游戏私服和外挂。

监管加码确实能见到效果。《Bills Must Be Paid》的开发者投诉之后,抖音小游戏平台上的盗版游戏很快被下架。可抄袭游戏本来就是冲着快钱去的,想靠处罚把抄袭和破解彻底压住,并不容易。国产游戏《翡翠刮刮刮》的制作人遭抄袭后发文吐槽维权难,原话是「平台审核慢、对侵权也不算上心,对方小改素材就能申诉恢复」。
AI让抄袭者拆解、复制一款游戏变得更快更省事,原创一方受的保护却没跟着变容易。要养出更健康的创作环境,还得靠多方长期投入。
结语
对有创意的开发者,AI是一次生产力的大释放;对想借它复制别人成果、快速捞钱的人,这同样是一条更好走的捷径。技术进步不会自动把规则补全。开发者、内容平台、玩家,可能都得重新适应现在的行业环境。