自然选择融资超1亿美元:AI男友月卡328元,越聊越烧钱
深圳的自然选择(Nature Select)最近完成A+轮融资,累计超过1亿美元。创始人张筱帆此前创办游戏公司终极幻境,做出过恋爱手游《奇点时代》,2024年2月再创业成立自然选择。五源资本、启明创投、源码律动、经纬创投、华业天成联合投资。此前A轮超3000万美元,阿里、蚂蚁都在名单里。恺英网络也通过海外子公司投资了它
深圳的自然选择(Nature Select)最近完成了A+轮融资,累计金额超过1亿美元。这家公司由张筱帆创立,他此前做过游戏公司终极幻境,推出过恋爱手游《奇点时代》,2024年2月再度创业,成立了自然选择。本轮投资方包括五源资本、启明创投、源码律动、经纬创投、华业天成。更早的A轮融资超过3000万美元,阿里、蚂蚁都在投资名单里。另外,恺英网络通过海外子公司投资了自然选择的海外控制主体Tyrell AI,持股超过16%。
股东名单里有个细节值得留意:阿里和蚂蚁同时入股,这在创业公司中并不多见。两家看中的或许并非"陪伴"这个品类本身,而是它跑通验证的一件事——用户愿意在AI身上投入的时间,可能比在任何一款应用上都长。
自然选择做的是AI情感陪伴,眼下有两款产品。EVE是一款女性向3D AI陪伴应用,说白了就是和AI男友聊天,能发朋友圈、发语音、打视频电话。另一款Elys定位为"agentic social network",目前还在内测。
在这条赛道里,EVE是第一个真正走到上线阶段的产品。它的数据因此值得仔细拆解。
先看EVE究竟是什么。打开应用,界面类似通讯软件:用户能给AI男主发消息、发朋友圈,可以语音通话,也能打视频。现在共有三个男主,性格各不相同。最核心的设定是"记忆"——他会记住你上周提过的事,会在你情绪低落时换一种说法,也会在某个普通工作日的下午突然问你今天累不累。
这个"记得"是整件事的关键。传统乙女游戏的男主是写死的,玩到第三十章,他说的还是那几句台词。AI男主则不同,会依据你此前说过的话,生成此时此刻的回答。对沉浸进去的用户来说,这个差别是质的。
阿乐讲过一个观察,他自己也承认比较主观、没有客观数据支撑:乙女游戏用户分享的内容多是男主本身,比如卡面、剧情、数值;EVE的用户"更多的是聊自己"。按这个说法,两类产品最大的区别在于,用户在EVE里不用扮演谁,是学生就是学生,是白领就是白领。
一、328元的月卡,买的其实是算力
EVE今年4月10日正式上线iOS。上线当天的场面不太好看。
阿乐的解释是:测试和沙箱环境跟真实环境差别比较大,作为AI产品,它接入的大模型会出问题——延迟、同时在线人数多导致回复慢。这些情况在预案里没料到会爆发得这么严重,所以当天开服推了很长时间,之后还有一波热修。
紧接着,最贵328元的月卡引发争议,随后又出了支付外显的bug。社区里吐槽声一片。
对一款游戏来说,开服表现几乎决定生死。EVE是个例外,因为它不是"打完包就卖"的产品——服务是持续产生的,出了问题可以修,修完还能继续运营。
但两个月后,数据反而起来了。抖音上"妈我谈不过来了"这个话题累计播放2.9亿次。520那天,AI男主在现实里给用户送花、送奶茶,刷了一波屏。第三方统计显示,EVE四月的预估流水达到千万,进入女性向产品TOP10。
流水千万,听起来成绩不错。但得看它是怎么来的。
再看成本。EVE团队目前规模在150人上下,其中研发占了七八成。按人均年成本做保守测算,光是人力这一项,150人的盘子一年就要花掉一亿多。团队手里有两个自研模型:管情感对话的Vibe和管长期记忆的Echo。两个模型的做法一致——在通用大模型基础上做针对性调优,通用能力直接借,情感和记忆这两块自己抠。
EVE的发行负责人阿乐说过一句话,把这件事讲得很清楚:"目前产品的所有付费设计,本质上都是在为token付费。"
用户发的每一句话、AI回的每一句话,生成的每一张图、每一段语音、每一次视频通话,都在消耗算力。聊得越多,消耗越大。
所以328元的月卡,买的不是内容,不是卡面,不是剧情,是"你一个月能聊多少句"。
这套定价思路跟乙女游戏不是一个路数。乙女游戏的月卡通常落在30到68元区间,包体开发完之后卖月卡基本不产生额外开销,用户掏钱就是净赚。EVE的月卡定在328元,阿乐的说法是:用户下载体验只是开头,后面产品要一直为token掏钱,对非头部大厂而言,这笔消耗不轻。
这话是实话,也是这门生意最大的问题。
二、用户越投入,这门生意越难做
互联网产品的经济学是:用户用得越多,边际成本越低,平台越赚钱。多跑一个用户的服务器成本,几乎可以忽略。
AI陪伴把这个规律反过来了。
用户聊得越深入、越频繁、越离不开,token烧得就越多,成本也跟着往上走。有人一天只聊十分钟,有人一天聊三小时,两人交的月卡钱一模一样,可重度用户那边的成本,兴许是轻度用户的二十倍。
核心用户是它最想留住的人,可这批人偏偏也是最烧钱的那批。
这并非EVE一家的麻烦,整个AI陪伴品类都卡在同一个结构上。EVE的办法很直接:价格往高里定,用月卡把成本摊到用户头上。
用户那边已经有不满了。社区里有人喊话要“纯聊天的畅聊卡”——不出图、不视频,只做文字聊天,把价格压下来。阿乐表示用户的声音都听到了,内部正在研判,可能很快会更新。
这个诉求本身就透着信息:用户愿意为“聊天”掏钱,但不愿意为“算力”掏钱。
可EVE的账,恰恰是按算力来算的。
再回头看那句“核心用户的付费足以支撑运转”。措辞很谨慎——说的是“支撑运转”,没提“盈利”。对一个150人团队、七八成是研发、每句话都在烧算力的产品来说,这两个词之间的距离并不小。
三、“越聊越迷茫”,和那道解不了的题
产品上的反馈,比财务数字来得更直接。
有体验者给出的评价是“越聊越迷茫”。这个感受不是凭空来的。
阿乐在访谈中承认了一件事:模型有自发性,提示词写得再死——不能说什么、不能把用户称作什么——模型有时还是会自我联想,答出让人觉得很奇怪的内容。他用“现在行业不可解的”来形容这个问题。
这倒不是推卸责任,情况确实如此。凡是大模型产品都逃不掉,聊天类产品暴露得最彻底——没有剧情、没有卡面、没有关卡,用户的注意力全在对话上,一旦出戏,立刻就会被察觉。
预期错位是另一个问题。
不少人拿乙女游戏的眼光去审视EVE。阿乐自己也承认,模型团队搭建的时间远不如老牌厂商长,人物建模这块还不太成熟,第一个男主Aven出得最早,“那时的技术、美术团队还没有那么成熟,精致度上差点”。
尴尬的局面就这么来了:用户用乙女游戏的标准要求它,它却想靠“陪伴”说服用户。阿乐的解释是,EVE真正的卖点不在建模,而在日常聊天里“他对你的记忆、你们的相互陪伴”。话没错,可用户第一眼看到的是3D模型。
它对自己的定位很清楚——“一户一男主”,做的是长期关系,不是抽卡。但市场审视它的标准,是按游戏来的。
产品之外,还有两个变量。
阿乐把出海放在首位。按他现在的设想,先做港澳台地区,再加上欧美、日韩这些T1国家,但有个前提:国内产品的优化得做扎实。AI陪伴产品出海,光靠翻译远远不够。情感怎么表达、亲密关系推进的快慢、用户肯为什么掏钱,各个市场都有自己的答案。日本有成熟的“推し活”文化,欧美的虚拟伴侣市场也早已成型,可那边的竞争同样激烈。
第二个是第二条产品线。Elys这个“agentic social network”目前还没有标准定义,内测中,正式版计划11月发布。EVE还没站稳就再开一条线,是分散风险还是分散资源,要看明年怎么走。
EVE眼下的处境,大致可以这样概括:
它证明了有人愿意为“被记住的感觉”每月掏三百多块,这在两年前没人敢信。抖音2.9亿次播放、520送奶茶刷屏,说明这个需求是真的。
但它也露出了这门生意的天花板:收入按人算,成本按句算。一个月卡用户聊得多,可能是在亏钱;聊得少,又会流失。它得在“让用户投入”和“控制成本”之间,找到一个很窄的平衡点。
“越聊越迷茫”这个评价,指向的是另一个更难的问题。用户付费买的是“被理解”,而模型能稳定给出的,只是“看起来像被理解”。两者的差距,会在聊到第一百个小时的时候露出来——到那时,用户已经付了十个月的钱。
阿乐说,他设想的未来画面是电影《Her》。那部电影的结局是,AI最后离开了所有人。