Take-Two CEO泽尔尼克谈AI:爆款游戏仍靠人做
IT之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。有投资者再次问起 AI,希望了解泽尔尼克是否认为 AI 能帮助 R 星建立某种“竞争优势”,泽尔尼克作出了如下回答。技术一直让我们受益。我们始终借助计算机技术制作娱乐
在11月10日召开的2027财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO施特劳斯 · 泽尔尼克回应了投资者的提问。有投资者又一次把话题引向AI,想知道他是否认同AI能帮R星建立起某种“竞争优势”,泽尔尼克对此给出了回答。
他说,技术一直在给公司带来好处。Take-Two做娱乐作品,靠的就是计算机技术,每一轮技术进步对公司都是利好。他不觉得往后会有什么两样,反倒希望技术能进步得更快些。另一边,Take-Two一直想做世界上最好的娱乐作品,多数时候也确实做到了。这些成绩来自人发挥创造力、用技术去创作,他认为这一点今后也不会变。
近年来的技术进步,确实让游戏素材制作轻松了不少,这也符合游戏行业一贯的发展轨迹。泽尔尼克回忆,自己刚进入互动娱乐行业时——那是很久以前的事,久到他都不愿提起——在电脑上做游戏素材非常难,现在则容易得多。
不过有件事从来没变容易,那就是做出爆款游戏。过去难,现在难,以后也一样。能不能做出爆款,说到底还是取决于人。
据IT之家了解,泽尔尼克此前就对AI的能力打过问号。今年3月,他明确否定了AI能制作《GTA 6》这种规模游戏的说法。电话会议的其他环节,他重申《GTA 6》的市场表现良好,预购量远超预期,并承诺这款游戏的成功将为Take-Two的游戏业务“确立新的基准”。