Take-Two泽尔尼克谈AI反编译盗版:会加强技术和法律应对
IT之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。其中一名投资者担心,近几周利用 AI 编译、反编译游戏的现象越来越普遍,可能加剧游戏发行商面临的盗版问题。泽尔尼克指出,由于游戏文件体积庞大、游戏主机生态相对封闭,以
11 月 10 日,Take-Two 召开 2027 财年第二季度财报电话会议。CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克在会上回应了投资者提问。有投资者提出,近几周用 AI 编译、反编译游戏的做法日渐增多,游戏发行商面对的盗版压力可能因此加大。
泽尔尼克对此的看法是,游戏文件体积大、主机生态较为封闭、不少游戏还要联网,这些因素让盗版一直没给游戏行业带来太大冲击。但 AI 的出现带来了新的风险。
针对投资者的担心,他表示 Take-Two 正在加强防范,打击借 AI 搞恶意活动的行为。泽尔尼克说:“我们全力加强技术防护,并采取适当的法律行动。我们绝不会掉以轻心,但任何娱乐行业都无法完全避免盗版问题,游戏行业恐怕也会受到不同程度的影响。我认为盗版带来的影响可以控制,我们也在积极应对。”
此前据IT之家报道,受 AI 影响,热门游戏反编译平台 decomp.dev 已在 10 月宣布将停止运营。原因不只在于 AI 生成内容在该领域泛滥,更深的矛盾出在理念上:这是个逆向工程反编译社区,成员认为 AI 养不出社群文化。网站告别公告中写道:“现在可以明确,在恰当引导、人工参与和代码审查的前提下,AI 能够大幅加快反编译流程。但同样显而易见的是,反编译这项工作所承载的社群属性已经不复存在。”