Take-Two泽尔尼克谈AI盗版风险:技术防护加法律手段,影响可控
IT之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。其中一名投资者担心,近几周利用 AI 编译、反编译游戏的现象越来越普遍,可能加剧游戏发行商面临的盗版问题。 泽尔尼克指出,由于游戏文件体积庞大、游戏主机生态相对封闭,
11 月 10 日,Take-Two 在 2027 财年第二季度财报电话会议上回应了投资者的提问,CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克出席作答。有投资者提出,近几周用 AI 编译、反编译游戏的做法日渐普遍,游戏发行商面对的盗版压力可能随之加大。
泽尔尼克对此的看法是,游戏文件体积大、主机生态比较封闭、不少游戏还要联网,这些因素让盗版一直没给游戏行业带来太大冲击。不过,AI 也带来了新的风险。
针对投资者的担忧,泽尔尼克表示 Take-Two 正在加强防范,出手打击利用 AI 干的恶意勾当。他说:“我们全力加强技术防护,并采取适当的法律行动。我们绝不会掉以轻心,但任何娱乐行业都无法完全避免盗版问题,游戏行业恐怕也会受到不同程度的影响。我认为盗版带来的影响可以控制,我们也在积极应对。”

据IT之家此前报道,热门游戏反编译平台 decomp.dev 受 AI 影响,已于 10 月宣布将停止运营。原因不止是 AI 生成内容在该领域泛滥,更深的一层在理念上:这个逆向工程反编译社区里,成员们认为 AI 培育不出社群文化。网站的告别公告写道:“现在可以明确,在恰当引导、人工参与和代码审查的前提下,AI 能够大幅加快反编译流程。但同样显而易见的是,反编译这项工作所承载的社群属性已经不复存在。”