文心5.5 Flash Preview实测:2800亿参数模型编程与3D能力如何

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文心5.5 Flash Preview实测:2800亿参数模型编程与3D能力如何(配图 1)

这周大模型赛道挤得厉害,Claude Fable 5.2、Gemini 4 Carbon、Qwen 4 Max Preview 接连发布,几家都在拿大参数旗舰模型的上限说事。

百度选在世界大会前密集出手:11 月 5 日开源基座模型文心5.5 Flash Base,11 月 9 日公开参与新模型研发的自动研究系统 ERNIE Evolve,11 月 11 日又正式推出以速度见长的文心5.5 Flash Preview(ERNIE 5.5 Flash Preview),方向锁定编程、3D 建模、知识工作以及基于代码的内容创作。

参数上能看出明确的取舍。模型用的是稀疏 MoE 架构,总参数 2800 亿,每个 Token 激活 140 亿,上下文最长支持 100 万 Token。后训练阶段要反复采样,Agent 任务又涉及多步交互和长文本处理,算力与显存开销都会一路叠加;把激活规模压在 140 亿,推理负担就轻了不少。官方数据是千帆 API 单用户生成速度超过 200 tokens/s,价格方面每百万 Token 输入忙时 2 元、闲时 1 元,输出忙时 8 元、闲时 4 元,目前限时五折。

刚拿到接口那会儿,我们心里没底——文心确实有段时间没进过我们的视野。测试 harness 统一用 Claude Code,接上千帆 API 跑完十几组题之后,文心5.5 Flash Preview 的表现算是超出预期,惊艳的产出不少,下面挑完成度较高的几组说。

在终端接入 ernie-5.5-flash-preview 进行实测

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实测一:博朗风鼓机与复古桌面

先挑规则最清楚的 Web 前端开发来测。连着上了两道组件密度很高的单文件应用:一道是致敬博朗与 Teenage Engineering 工业设计风格的 16 步进电子合成编曲机《EP-14 Groovebox》,另一道是 Windows 95 风格复古桌面,里面装着画图、扫雷、终端、芯片音乐播放器和记事本。

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耗时约 9 分半钟生成的《EP-14 Groovebox》,OLED 频谱跳动与 16 步跑马灯编曲实录文心5.5 Flash Preview实测:2800亿参数模型编程与3D能力如何(配图 3)不到 10 分钟生成的单文件《WebOS 95》,五款内置应用同屏运行

两道题都是一次生成、10 分钟以内搞定,打开就能交互,控制台没有报错。鼓机的拉丝金属面板、旋钮阻尼、实时跳动的荧光绿频谱屏都做得完整,点播放就能跑起电子鼓点,拖上面的旋钮还能实时调滤波。复古桌面里五款小程序和窗口缩放都正常,终端敲 neofetch,系统信息里还埋了句“640K 内存够任何人用了”的调侃。

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实测二:纯代码生成 20 秒计算简史科普视频

百度这次重点提的方向之一是“基于代码的视频编排”,也就是让模型自己规划分镜和时间轴,画面用代码渲染、音效也由代码合成。为了看纯编码生成到底什么水平,我们的要求是:不许加载任何外部图片、音频或视频素材,只用单文件 HTML 里的 Canvas/WebGL 和 Web Audio,做一支精确 20 秒的卡点动画短片《20 秒计算简史》。

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《20秒计算简史:从木珠到星河》六幕纯代码生成卡点混剪文心5.5 Flash Preview实测:2800亿参数模型编程与3D能力如何(配图 5)
六幕分镜一览(单文件 HTML 零外部素材生成)

成片的画面质感比预期好。20 秒里依次切过六个时代:暖色灯光下拨动的算盘珠、啮合转动的黄铜齿轮、带扫描线效果的绿屏终端,接着是 Windows 98 拨号弹窗和点亮的地球网格,再到深空背景里稀疏的神经元网络,最后收在一枚闪烁的光标上。

木珠声、齿轮声和电子节拍都是程序化合成的,转场切点也卡得准。翻工作目录能发现,它在后台自己跑了五轮性能和同步测试,靠缓存渐变贴图、校准帧中心时间,在零外部素材的前提下把时间轴编排和声画同步做通了。

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实测三:傅里叶圆环画图,单轮直出交互式数学动画

上一支短片调了好几轮脚本,我们就想确认模型是不是只对“历史快闪”这类常见模板熟,于是换了道偏实时数学计算的题。要求同样是不调外部资源,单轮直出一支 3Blue1Brown 风格的 25 秒科普动画,讲傅里叶级数怎么用旋转圆环画出复杂图形,片尾还要开放鼠标手绘、实时重画。

文心5.5 Flash Preview实测:2800亿参数模型编程与3D能力如何(配图 6)
约 21 分钟一次跑通的《傅里叶级数》短片,60 个旋转圆环一笔画出金色五角星

大约 21 分钟一次生成通过,黑底配蓝金线条,画面干净克制。前两幕演示单个圆生成正弦波、多阶谐波逼近方波,第三幕由 60 个半径和转速各不相同的圆环联动,一笔勾出闭合五角星。切到手绘模式后,鼠标随手画个闭合轮廓,程序立刻算出离散傅里叶变换,驱动一串圆环把刚画的形状重新描出来。

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实测四:拆解 iPhone Duo

到复杂 3D 结构组装这一环,长板和短板的落差就出来了。我们拿评测里常见的双屏概念机“iPhone Duo”展台题来测:单页里要构建可自由旋转缩放的 3D 机身,折叠开合要联动,一键爆炸拆解出外壳、屏幕、铰链、电池、主板、摄像头、MagSafe 磁吸环等十类组件,还得支持点击零件看说明和自动演示。

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首轮就碰上了bad case。

不给测试约束、只跑单轮直出,这次直接翻了车。模型看不到渲染画面,只能盲写上百个三维零件的局部坐标,结果多处错位:几根银色圆柱斜着戳出边框,两个黑色MagSafe磁吸环对称地翘在壳外,像长了两撇“八字胡”。

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换一种跑法,让它在本地Agent环境里自己写自动化测试,把包围盒尺寸、像素亮度、点击交互逐项验过再交付,效果立刻不一样了。几十项脚本检查跑下来,它自己定位并修掉了底座过亮压暗机身、玻璃反光洗白锁屏、镜头切换卡顿等问题。修完的版本开合顺畅,点Explode后各层零件呈扇形阶梯展开,点选内部组件也能正常弹出说明卡片。小瑕疵还是有的:双屏展开时跨中缝的标题轻微重叠,自动演示时金属边框高光略微偏曝。说到底,它在单次三维空间直觉上偏弱,但借助工具链多轮纠错的能力比较扎实。

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实测五:三款3D与2D小游戏

游戏场景先试了近期评测里常见的极简3D题《Paper Skies》,提示词只有几句英文,要求用单文件做出开纸飞机穿圆环得分的限时小游戏。

plaintext Prompt:Make a 3D game with three.js. One index.html file I can open in my browser. You fly a paper plane through a sky of floating islands and fly through glowing rings for points. Arrow keys to steer. 60 seconds, score in the corner. Make it fun and nice to look at.
文心5.5 Flash Preview实测:2800亿参数模型编程与3D能力如何(配图 9)《Paper Skies》实机飞行,操控顺畅,但远处的“浮岛”造型较为单薄

飞行操控和计分逻辑都顺畅,可提示词太简略,远处的“浮岛”只做成了几个悬空的简单锥体,画面显得单薄。于是换了一道把地形风格与玩法规则写细的3D小游戏《文心运输队》。

plaintext Prompt:拿 three.js 写个 3D 小游戏,全部代码塞进一个文件,浏览器打开即玩。玩法是开小卡车走低多边形山路运 GPU,得在 60 秒内送到山顶的数据中心,路上太颠货会掉。方向键操控,左上角显示剩余时间和车上 GPU 剩余块数。要求好玩,画面也得好看。
文心5.5 Flash Preview实测:2800亿参数模型编程与3D能力如何(配图 10)把地形与规则描述给细后的3D小游戏《文心运输队》,驾驶卡车运送GPU上山

低多边形山路、颠簸掉货这些要求交代清楚之后,山体、松树、弯道护栏以及车斗里的显卡细节都完整了不少。

转回2D街机场景,让它做一款赛博霓虹风格的《超级多球打砖块》,要求击碎砖块后掉落三倍分裂球,还有加长双联激光挡板和底部护盾等道具。

文心5.5 Flash Preview实测:2800亿参数模型编程与3D能力如何(配图 11)

约10分钟生成的《超级多球打砖块》,几十颗光球同屏弹射与激光清屏

2D游戏的整体完成度更高。约10分钟就生成完毕,双联激光、震屏反馈、随连击递增的合成音效都齐全。程序把同屏球数上限设在100颗,实测吃到分裂道具后,几十颗带拖尾的光球同时高速弹射,画面没有明显卡顿。

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实测六:手写着色器渲染《星际穿越》黑洞

最后是一道偏底层图形数学的题:不许引用任何外部贴图,纯手写原生WebGL2光线步进(Raymarching)片元着色器,实时渲染一颗类似《星际穿越》里带强引力透镜效应的超大质量黑洞,还要附上质量、色温与自旋的实时调节面板。

文心5.5 Flash Preview实测:2800亿参数模型编程与3D能力如何(配图 12)

纯手写WebGL2着色器实时计算的黑洞引力透镜与吸积盘色温渐变

测试中途它为了调着色器精度一度跑到超时,但最终生成的画面很干净。吸积盘被强引力弯折后同时包裹黑洞上下边缘的透镜形态,以及紧贴事件视界的内圈光子环,都准确呈现了出来。拖动右侧控制面板调黑体色温,吸积盘能从暖琥珀色平滑过渡到冷白蓝光,旋转视角时背景星空也会随之出现轻微的透镜畸变。

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实测小结

整轮测下来,文心5.5 Flash Preview 的表现仍有起伏。前端交互和代码动画编排上,它经常能一次交出不错的成品;可一旦脱离自动化测试脚本,单轮直出复杂3D结构或物理碰撞场景,穿模、打光失真、几何元件错位还是会时不时冒出来,自由发挥视觉设计时离闭源前沿还有距离。

能力也值得肯定。毕竟每个Token只激活140亿参数,模型的能力边界客观存在。

基准测试方面,官方公布的成绩里,它在Terminal-Bench与AutomationBench上分别拿到46.5分和61.9分,在同规模模型里有竞争力;最新刷新的CodeArena WebDev榜单上获得1668分,位列开源模型第二、国内模型第四,紧随Kimi K3.1 Pro、Qwen3.8-Max等大参数国产模型之后。

文心5.5 Flash Preview实测:2800亿参数模型编程与3D能力如何(配图 13)
CodeArena WebDev最新榜单,文心5.5 Flash Preview获1668分位列开源第二

用下来,这模型挺实用的一点在于速度快了、调用也便宜了。它每步只算一小部分参数,ERNIE Evolve 又在工程师已做优化的基础上把解码速度提了 14.9%,单步推理压力小,API 价格也不高,开发者在 Agent 工具里反复跑自动化测试补瑕疵,省时也省钱。

还在预览阶段就把模型拿出来,先把速度和成本做扎实,再一版一版往上补。从这一周密集发版的节奏看,文心确实是在踏实往前追的。

眼下,开发者已经能在千帆平台通过 API 调用文心5.5 Flash Preview;到 11 月 25 日之前,其权重还会以 Apache 2.0 协议开放。究竟有多少开发者愿意把它接进自己的 Agent 和产品,才是后面更能说明问题的答案。

多说一句。

另有一处信息:11 月 12 日举办的百度世界 2026 上,百度除这款基座模型之外,还推出了文心闪电深度思考模型和文心一镜微表情大模型两款应用模型,二者同样已在百度智能云千帆平台上线,面向企业客户与合作伙伴开放 API 服务。

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    来源 腾讯网
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