文心5.5 Flash Preview实测:9分钟出鼓机、21分钟画傅里叶
这周的大模型圈格外拥挤,Claude Fable 5.2、Gemini 4 Carbon、Qwen 4 Max Preview 前后脚更新,各家都在集中展示大参数旗舰模型的上限。百度在自己的世界大会前夕开启了一轮密集更新,11 月 5 日开源基座模型文心5.5 Flash Base,11 月 9 日披露参与新模型研发的
这周大模型圈挤得厉害,
Claude Fable 5.2、Gemini 4 Carbon、Qwen 4 Max Preview 一个接一个更新,各家都在亮自家大参数旗舰的上限。
百度赶在世界大会前头密集放了一波更新,11 月 5 日把基座模型文心5.5 Flash Preview(ERNIE 5.5 Flash Preview)开源了,重点押在编程、3D 建模、知识工作和基于代码的内容创作上。
参数设计上,这款模型取舍很明确。它采用
刚拿到接口那会儿,我们心里没多少底——文心确实有一阵子没出现在我们视野里了。这轮测试的 harness 统一选的是
终端接入 ernie-5.5-flash-preview 开测。
实测一:博朗风鼓机与复古桌面
先挑规则最清楚的 Web 前端开发下手。我们连着上了两道组件密度高的单文件应用:一道是向博朗和 Teenage Engineering 工业设计风格致敬的 16 步进电子合成编曲机《EP-14 Groovebox》,另一道是 Windows 95 风格复古桌面,里头装着画图、扫雷、终端、芯片音乐播放器和记事本。
《EP-14 Groovebox》生成花了约 9 分半,OLED 频谱跳动、16 步跑马灯编曲实录
单文件《WebOS 95》不到 10 分钟出来,五款内置应用同屏跑
两道题都是一次生成、10 分钟以内收工,打开就能交互,控制台一个报错都没有。鼓机那边,拉丝金属面板、旋钮阻尼、实时跳动的荧光绿频谱屏都做得完整,点播放电子鼓点就跑起来,拖上方旋钮还能实时调滤波。复古桌面里五款小程序和窗口缩放都正常,在终端敲 neofetch,系统信息里还塞了句“640K 内存够任何人用了”的调侃。
实测二:纯代码生成 20 秒计算简史科普视频
“
六幕分镜(单文件 HTML,零外部素材)
成片画质比预想的好。20 秒里六个时代依次切过:暖色灯光下拨动的算盘珠、啮合转动的黄铜齿轮、带扫描线的绿屏终端,接着是 Windows 98 拨号弹窗和亮起的地球网格,再到深空里稀疏的神经元网络,最后一枚闪烁的光标收尾。
木珠声、齿轮声、电子节拍都是程序合成的,卡点正好落在转场切点上。翻工作目录能看到,它在后台自动跑了五轮性能与同步测试,靠缓存渐变贴图、校准帧中心时间,在不用任何外部素材的情况下把时间轴编排和声画同步做通了。
实测三:傅里叶圆环画图,单轮直出交互式数学动画
上一支短片调了好几轮脚本,我们也想看看模型是不是只对“历史快闪”这类常见模板熟,于是换了道偏实时数学计算的题:不许调外部资源,单轮直出一支 3Blue1Brown 风格的 25 秒科普动画,讲傅里叶级数怎么用旋转圆环画出复杂图形,片尾还要开放鼠标手绘实时重画。
《傅里叶级数》短片约 21 分钟一次跑通,60 个旋转圆环一笔画出金色五角星
大约 21 分钟一次生成通过,黑底配蓝金线条,画面干净克制。前两幕演单圆生成正弦波、多阶谐波逼近方波,第三幕 60 个半径转速各异的圆环联动,一笔勾出闭合五角星。切到手绘模式,鼠标随手画个闭合轮廓,程序会立即算出
实测四:拆解 iPhone Duo
到了复杂 3D 结构组装,长短板的差距就露出来了。我们用了评测里常见的双屏概念机“
首轮的 bad case
不加测试约束、单轮直出,结果直接翻车。模型看不到渲染画面,盲写上百个三维零件的局部坐标,多处错位:几个银色圆柱斜着穿出边框,两个黑色 MagSafe 磁吸环对称翘在壳外,看着像长了两撇“八字胡”。
换个跑法,让它在本地 Agent 环境里自己写自动化测试,对包围盒尺寸、像素亮度、点击交互逐项验证再交付,效果明显不一样。几十项脚本检查跑下来,它自己定位并修掉了底座过亮压暗机身、玻璃反光洗白锁屏、镜头切换卡顿等问题。修完的版本开合顺畅,点 Explode 各层零件呈扇形阶梯展开,点选内部组件也能正常弹出说明卡片。小毛病还有:双屏展开时跨中缝的标题轻微重叠,自动演示时金属边框高光略偏曝。说到底,它单次三维空间直觉偏弱,但借工具链多轮纠错的能力还算扎实。
实测五:三款 3D 与 2D 小游戏
游戏这块,先拿近期评测里常见的极简 3D 题《Paper Skies》开刀:只丢过去几句英文,让它在单个文件里做一个限时小游戏——折纸飞机、穿圆环、拿分数。
plaintext Prompt:Make a 3D game with
《Paper Skies》跑起来后,飞行手感挺顺,可远处那些“浮岛”就显得敷衍了。
操控和计分都没出岔子,问题出在提示词太省,远处的“浮岛”最后只落成几个悬空的锥体,画面空落落的。于是我们又出了一道 3D 题《文心运输队》,这回把地形风格和玩法规则都写细了。
plaintext Prompt:用
地形和规则交代清楚之后,《文心运输队》里的卡车拉着 GPU 往山上开,模样就立住了。
低多边形山路、颠簸掉货这些要求一明确,山体、松树、弯道护栏,连车斗里显卡的细节都补全了不少。
接着切到 2D 街机,让它做一款赛博霓虹风的《超级多球打砖块》,条件是砖块碎了要掉三倍分裂球,还得有加长双联激光挡板和底部护盾这些道具。
差不多 10 分钟,《超级多球打砖块》成型,几十颗光球同屏乱弹,激光一扫清屏。
2D 这边完成度明显更高。10 分钟左右就生成完毕,双联激光、震屏反馈、跟着连击往上走的合成音效一样不缺。同屏球数程序给的上限是 100 颗,实际吃到分裂道具后,几十颗拖着尾的光球一起高速弹射,也没见明显卡顿。
实测六:手写着色器渲染《星际穿越》黑洞
最后一道题偏底层图形数学,要求一个外部贴图都不许引,全靠手写原生
中途为了抠着色器精度,它一度跑到超时,好在最后画面很干净。吸积盘被强引力掰弯后,同时包住黑洞上下两缘的透镜形态出来了,紧贴事件视界的那圈光子环也摆得准。拖动右侧控制面板调黑体色温,吸积盘能从暖琥珀色一路平滑过渡到冷白蓝光;转视角时,背景星空还会带出轻微的透镜畸变。
实测小结
一整轮测下来,文心5.5 Flash Preview 有起有伏。前端交互和代码动画编排上,它常常一次就能交出像样的成品;可一旦离开自动化测试脚本,单轮直出复杂的 3D 结构或物理碰撞场景,穿模、打光失真、几何元件错位还是隔三差五冒出来,自由发挥视觉设计时,跟闭源前沿比仍有距离。
能力也有该认的地方。每个 Token 只激活 140 亿参数,模型的能力边界就摆在那。
基准测试上,官方给出的成绩里,它在
CodeArena WebDev 最新榜单上,文心5.5 Flash Preview 拿到 1668 分,排开源第二。
用下来的实感是,这模型比较讨巧的一点在于生成快、调用便宜。每次只算一小部分参数,再加上
预览阶段就把模型放出来,先把速度和成本打牢,再一版一版往上补。看这一周密集发版的节奏,文心确实在一步一步往前赶。
眼下文心5.5 Flash Preview 已经能在千帆上通过 API 调用,11 月 25 日前权重也会以
多说一句。
另外,11 月 12 日举行的百度世界 2026 上,除了这款基座模型,百度还发布了