文心5.5 Flash Preview实测:2800亿参数,20秒代码视频一次成型

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19:45 实测文心5.5 Flash Preview:有起伏也有亮点,一份侧重编码效率的预览答卷 代码能力补上来了。

这一周,大模型圈子挤得厉害。Claude Fable 5.2、Gemini 4 Carbon、Qwen 4 Max Preview 接连更新,几家都在拿大参数旗舰秀上限。

百度赶在世界大会前头密集出手:11月5日开源基座模型文心5.5 Flash Base,11月9日公开参与新模型研发的自动研究系统 ERNIE Evolve,11月11日又正式推出主打速度的文心5.5 Flash Preview(ERNIE 5.5 Flash Preview),重心压在编程、3D 建模、知识工作和基于代码的内容创作上。

参数设计上,这款模型做了很清楚的取舍:稀疏 MoE 架构,总参数2800亿,每个 Token 激活140亿,上下文最长支持100万 Token。后训练阶段要反复采样,Agent 任务里要多步交互、处理长文本,算力和显存开销都会一路往上加。把激活规模压在140亿,换来的是推理负担更轻。官方给的数据是,千帆 API 单用户生成速度超过200 tokens/s,定价每百万 Token 输入忙时2元、闲时1元,输出忙时8元、闲时4元,限时五折。

刚拿到接口那会儿,我们心里没什么底——文心确实有一阵子没进过我们的视野了。测试 harness 统一用 Claude Code,接上千帆 API,十几组测试跑下来,文心5.5 Flash Preview 的实际表现算是超出预期,惊艳的产出不少,下面挑完成度较高的几个说说。

在终端接入 ernie-5.5-flash-preview 进行实测
在终端接入 ernie-5.5-flash-preview 进行实测

实测一:博朗风鼓机与复古桌面

先从规则最明确的 Web 前端开发测起。我们连着试了两道组件密度很高的单文件应用:一道是致敬博朗与 Teenage Engineering 工业设计风格的16步进电子合成编曲机《EP-14 Groovebox》,另一道是一套 Windows 95 风格复古桌面,里头有画图、扫雷、终端、芯片音乐播放器和记事本。

耗时约 9 分半钟生成的《EP-14 Groovebox》,OLED 频谱跳动与 16 步跑马灯编曲实录
耗时约 9 分半钟生成的《EP-14 Groovebox》,OLED 频谱跳动与 16 步跑马灯编曲实录
不到 10 分钟生成的单文件《WebOS 95》,五款内置应用同屏运行
不到 10 分钟生成的单文件《WebOS 95》,五款内置应用同屏运行

两道题都是一次生成,10分钟以内做完,打开就能交互,控制台零报错。鼓机那边,拉丝金属面板、旋钮阻尼、实时跳动的荧光绿频谱屏都做得完整,点播放就能跑起电子鼓点,拖上面的旋钮还能实时调滤波。复古桌面里五款小程序和窗口缩放都正常,在终端敲 neofetch,系统信息里还自带一句“640K 内存够任何人用了”的调侃。

实测二:纯代码生成20秒计算简史科普视频

“基于代码的视频编排”是百度这回重点提的方向:让模型自己规划分镜和时间轴,直接用代码渲染画面、合成音效。为了看纯编码生成到什么水平,我们要求它在不许加载任何外部图片、音频、视频素材的前提下,只用单文件 HTML 里的 Canvas/WebGL 和 Web Audio,做一支精确20秒的卡点动画短片《20 秒计算简史》。

《20秒计算简史:从木珠到星河》六幕纯代码生成卡点混剪
《20秒计算简史:从木珠到星河》六幕纯代码生成卡点混剪
六幕分镜一览(单文件 HTML 零外部素材生成)
六幕分镜一览(单文件 HTML 零外部素材生成)

成片的画面质感比预想的好。20秒里它依次切过六个时代:暖色灯光下拨动的算盘珠、啮合转动的黄铜齿轮、带扫描线效果的绿屏终端,接着是 Windows 98 拨号弹窗和点亮的地球网格,再到深空背景下稀疏的神经元网络,最后收在一枚闪烁的光标上。

程序化合成的木珠声、齿轮声和电子节拍,也都卡准了转场切点。翻工作目录能看到,它在后台自己跑了五轮性能和同步测试,靠缓存渐变贴图、校准帧中心时间,在不用任何外部素材的情况下把时间轴编排和声画同步做通了。

实测三:傅里叶圆环画图,单轮直出交互式数学动画

上一支短片经过多轮脚本调优,我们也想弄清楚:模型是不是只对“历史快闪”这类常见模板熟?于是换了一道偏实时数学计算的题。这回要求它不调用外部资源,单轮直出一支 3Blue1Brown 风格的25秒科普动画,讲傅里叶级数怎么用旋转圆环画出复杂图形,片尾还要开放鼠标手绘、实时重画的功能。

约 21 分钟一次跑通的《傅里叶级数》短片,60 个旋转圆环一笔画出金色五角星
约 21 分钟一次跑通的《傅里叶级数》短片,60 个旋转圆环一笔画出金色五角星

大约21分钟,一次生成通过,黑底配蓝金线条,画面干净克制。前两幕演单圆生成正弦波、多阶谐波逼近方波,第三幕由60个半径和转速各不相同的圆环联动,一笔勾出闭合五角星。切到手绘模式,用鼠标随手画个闭合轮廓,程序立刻算出离散傅里叶变换,驱动一串圆环把刚画的图形重新描出来。

实测四:拆解 iPhone Duo

到了复杂 3D 结构组装,长板和短板的反差就出来了。我们拿评测里常见的双屏概念机“iPhone Duo”展台题来测:单页里构建可自由旋转缩放的 3D 机身,支持折叠开合联动,一键爆炸拆解出外壳、屏幕、铰链、电池、主板、摄像头、MagSafe 磁吸环等十类组件,还要能点零件看说明、自动演示。

首轮的 bad case
首轮的 bad case

不加测试约束、单轮直出那一把,结果直接翻了车。模型看不到渲染画面,盲写上百个三维零件的局部坐标,多处错位:几个银色圆柱斜着穿出边框,两个黑色 MagSafe 磁吸环对称翘在壳外,看着像长了两撇“八字胡”。

文心5.5 Flash Preview实测:2800亿参数,20秒代码视频一次成型(配图 8)

换个跑法:让它在本地 Agent 环境里自己写自动化测试,对包围盒尺寸、像素亮度、点击交互逐项验证完再交付,结果明显改观。几十项脚本检查跑下来,它自己定位并修掉了底座过亮压暗机身、玻璃反光洗白锁屏、镜头切换卡顿这些问题。修完的版本开合顺畅,点 Explode 后各层零件呈扇形阶梯展开,点内部组件也能正常弹出说明卡片。小瑕疵还有:双屏展开时跨中缝的标题轻微重叠,自动演示时金属边框高光略微偏曝。说到底,它单次的三维空间直觉偏弱,但借工具链多轮纠错的能力比较扎实。

实测五:三款 3D 与 2D 小游戏

游戏场景先试了近期评测里常见的极简 3D 题《Paper Skies》,只给几句英文,要求单文件做出开纸飞机穿圆环得分的限时小游戏。

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Prompt:Make a 3D game with three.js. One index.html file I can open in my browser. You fly a paper plane through a sky of floating islands and fly through glowing rings for points. Arrow keys to steer. 60 seconds, score in the corner. Make it fun and nice to look at.
《Paper Skies》实机飞行,操控顺畅,但远处的“浮岛”造型较为单薄
《Paper Skies》实机飞行,操控顺畅,但远处的“浮岛”造型较为单薄

飞行操控与计分逻辑跑起来都挺顺,问题出在提示词给得太简单——远处的“浮岛”最后只是几个悬空的锥体,画面看着有点空。我们随后又出了一道 3D 小游戏《文心运输队》,这回把地形风格和玩法规则都写细了。

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Prompt:用 three.js 做一个单文件的 3D 小游戏,浏览器直接打开就能玩。你开一辆小卡车,在低多边形风格的山路上运送 GPU,60 秒内送到山顶的数据中心,路上颠得太厉害货会掉。方向键控制,左上角显示剩余时间和车上还剩几块 GPU。要好玩,也要好看。
把地形与规则描述给细后的 3D 小游戏《文心运输队》,驾驶卡车运送 GPU 上山
把地形与规则描述给细后的 3D 小游戏《文心运输队》,驾驶卡车运送 GPU 上山

低多边形山路、颠簸掉货这些要求讲明白之后,山体、松树、弯道护栏,连车斗里显卡的细节都补全了不少。

2D 街机这边,题目是赛博霓虹风格的《超级多球打砖块》,道具包括击碎砖块后掉落的三倍分裂球、加长双联激光挡板,以及底部护盾。

约 10 分钟生成的《超级多球打砖块》,几十颗光球同屏弹射与激光清屏
约 10 分钟生成的《超级多球打砖块》,几十颗光球同屏弹射与激光清屏

2D 游戏的完成度明显更高。生成花了约 10 分钟,双联激光、震屏反馈、随连击递增的合成音效一样不缺。程序把同屏球数卡在 100 颗上限,实测吃到分裂道具后,几十颗带拖尾的光球同时高速弹射,画面也没见明显卡顿。

实测六:手写着色器渲染《星际穿越》黑洞

最后一道题偏底层图形数学:不许引用任何外部贴图,纯手写原生 WebGL2 光线步进(Raymarching)片元着色器,实时渲染一颗类似《星际穿越》里那种带强引力透镜效应的超大质量黑洞,还要带质量、色温、自旋的实时调节面板。

纯手写 WebGL2 着色器实时计算的黑洞引力透镜与吸积盘色温渐变
纯手写 WebGL2 着色器实时计算的黑洞引力透镜与吸积盘色温渐变

测试途中,它为了调着色器精度一度跑到超时,好在最终画面很干净。吸积盘被强引力弯折后同时包住黑洞上下边缘的透镜形态,紧贴事件视界的内圈光子环,都准确呈现了出来。拖动右侧面板调黑体色温,吸积盘能从暖琥珀色平滑过渡到冷白蓝光;旋转视角时,背景星空也会跟着出现轻微的透镜畸变。

实测小结

整轮测下来,文心5.5 Flash Preview 的表现有起伏。前端交互和代码动画编排上,它经常一次就能交出不错的成品;可一旦脱离自动化测试脚本、单轮直出复杂 3D 结构或物理碰撞场景,穿模、打光失真、几何元件错位还是时不时冒出来,自由发挥视觉设计时,离闭源前沿仍有距离。

能力边界也确实摆在那儿——每个 Token 只激活 140 亿参数,这个限制客观存在。

官方公布的基准成绩里,Terminal-Bench 与 AutomationBench 分别为 46.5 分和 61.9 分,在同规模模型中具备竞争力;最新刷新的 CodeArena WebDev 榜单上它拿到 1668 分,开源模型里排第二、国内模型排第四,排在 Kimi K3.1 Pro、Qwen3.8-Max 等大参数国产模型之后。

CodeArena WebDev 最新榜单,文心5.5 Flash Preview 获 1668 分位列开源第二
CodeArena WebDev 最新榜单,文心5.5 Flash Preview 获 1668 分位列开源第二

实际用下来,比较实用的一点是生成速度上去了、调用成本压下来了。每次只算一小部分参数,ERNIE Evolve 又在工程师已优化的基础上把解码速度提升了 14.9%,单步推理负担轻,API 价格也低,开发者在 Agent 工具里多跑几轮自动化测试修修补补,时间和花费都划得来。

模型还在预览阶段就拿出来,先把速度和成本做扎实,再一版一版往上补。看这一周密集发版的节奏,文心确实在踏实往前追。

目前文心5.5 Flash Preview 已能在千帆上通过 API 调用,11 月 25 日前权重会以 Apache 2.0 协议开源。接下来有多少开发者把它接进自己的 Agent 和产品,会是更有说服力的答案。

多说一句。

另据了解,11 月 12 日举行的百度世界 2026 上,除这款基座模型外,百度还发布了文心闪电深度思考模型与文心一镜微表情大模型两款应用模型,目前均已同步上线百度智能云千帆平台,面向企业客户及合作伙伴开放 API 服务。

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