李飞飞世界模型Atlas开放:一句话生成3D山城
之前凭借「一张图片生成整个 3D 世界」刷屏的李飞飞世界模型,现在终于向所有人开放了。就在今天,由「AI 教母」李飞飞创办的 World Labs 正式开放世界模型 Atlas,同步上线网页应用和开发者 API,新用户注册即送 10000 积分。体验地址:atlas.worldlabs.ai现在,我们也能亲自体验这项曾
李飞飞团队此前靠「一张图片生成整个 3D 世界」刷屏的世界模型,如今向所有人敞开了大门。
就在今天,由「AI 教母」李飞飞创办的团队把这项能力放了出来,体验地址是
atlas.worldlabs.ai。
过去只能在演示视频里看到的效果,现在自己就能试:随手画几栋房子、一条小路,AI 会把草图变成能自由探索的 3D 世界。场景布局能调,镜头能规划,视频也能生成,最后还能导出到
伴随这次开放,两款全新的 Web 应用 Viewfinder 也一并上线,进
Atlas 网页就能直接上手。
李飞飞转发 
」
a16z 合伙人 Martin Casado 对这次发布评价极高。在他看来,这是生成式 AI 兴起以来,3D 生成/重建领域迈出的最大一步。
完整的世界模型工具链
登录 Atlas 要过手机号验证这一关。我们拿 +86 手机号测过,验证码能正常收到。不过后面选使用区域时,记得挑美国或加拿大,不然后续体验会受影响。
新用户登进来,首页摆着四个工具:Viewfinger、
Viewfinder
拿一张客厅图片,就能当作 Viewfinder 的起点。你可能想看从窗边望向沙发的画面,也可能想要一段沿房间缓慢移动的镜头。
问题是,照片没拍到沙发背面,模型得去猜那里长什么样;画面之外还有多大空间,同样要补全。Viewfinder 做的是从单张图片往外扩,生成一个能延展的场景,里面有不少想象成分。
要想重建现实中真实存在的地方,就得多给几个视角。官方说法是,Viewfinder 既能从单张图片生成场景,也支持最多 64 个输入来重建现实环境。
但创作往下走,很快会撞上另一个问题:生成的房间是好看,布局却不合拍摄需要。
沙发离窗户太远,走廊太窄,想要的镜头根本摆不进去。这种时候就该第二款工具 Chisel 出场了。先用简单的三维形状把场景结构搭出来,定好物体位置,再让模型照着这些结构生成视觉效果。
可以把它想成一次简化的布景:先定墙在哪、家具怎么摆,再去考虑材质、光线和整体风格。World Labs 的开发者在演示中把这套做法概括为,先搭空间,再自由调整视觉风格,同时保持墙壁的位置。
说到底,四项工具的功能合起来,世界模型要用的能力基本都覆盖到了。
- Viewfinder:图片 → 场景。输入 JPG/PNG/WEBP/HEIC,生成新视角(MP4)或
- Chisel:智能体驱动的 3D 环境搭建器。支持图片、文档、网页 URL、网格模型(
- Relight:给 splat 场景重新打光,加阴影。
- Splat to mesh:把 splat 点云转成带贴图的 GLB 网格,直接对接
目前,整个平台采用
我们在 Viewfinder 里每生成一张图片,消耗 50 积分。积分花得比较多的地方在渲染和视频生成上。免费计划领的 10000 积分,拿来简单体验一下 Atlas 这个新模型的各项功能还是够用的。
实测 Atlas,重建一座重庆山城
官方放出的几个演示里,传播最广的那一个,差不多就是把笔记本上随手画的简笔涂鸦,直接变成能走进去的3D场景。
我们也请AI画了一张草图:小房子、大树、咧嘴笑的太阳、弯弯曲曲的小路都在上面,随后把它传到Chisel里,让它把整个场景初始化。
点下「在Chisel中构建」,系统先出一张参考图,接着内置智能体自己动手搭3D白模。拆建筑体量、开门窗、挂招牌、摆机位,这些动作都能实时看到;碰上悬空、穿插之类的几何毛病,它也会自己检查并修掉。
左侧的智能体对话框还能接着调3D搭建的流程。等搭建收尾,智能体会把场景、多个零遮挡机位和几套渲染方案一并交出来,方案里涵盖不同的时间、天气和氛围。
切到右侧输出面板,挑一套方案点「渲染」(约160积分),所有机位的成片一次就能出全。
想继续加工也行:给智能体追一条指令,比如「加个夜宵小摊」;或者点「创建视频」做漫游视频,也可以先生成完整Splat,再在视口里360°漫游。
收尾阶段可以用Relight调光照氛围,或者走Splat to mesh转成GLB导出。
我们另外拿一句提示词做了测试,内容是:「暴雨夜的重庆山城巷弄:陡峭的石阶向下延伸,两侧是层层叠叠的老式居民楼,挂满了霓虹灯招牌和晾衣绳,湿漉漉的石板路反射着粉蓝色灯光,远处一列轻轨正从楼体中间穿过。」
前后大约1分钟,Atlas先给出一张参考图,石阶、筒子楼、霓虹、晾衣绳、湿路面反光、穿楼轻轨这些元素都在。
Chisel内置的智能体(
整个流程是:先把建筑体量拆开,再安排9个机位,把穿楼轻轨和远景楼群搭起来,然后补上阳台、防盗网与波纹雨棚,接着放入15块霓虹灯箱和晾衣绳,最后逐个镜头核对视线遮挡。
「悬空」「穿插」「镜头遮挡」这类几何错误,系统会一直自动排查,遇到「轻轨桥墩悬空8.25米」这种状况当场就修。智能体的思考过程也透出这套工具的专业程度,它会讲「缩短近景与中景建筑的檐口高度,以露出开阔的轻轨穿楼视野」。
成型的场景里有38级石阶、左右各5栋退台居民楼、3节带受电弓的轻轨车厢,还有8个零遮挡机位。
我们挑了「暴雨深蓝夜」这套渲染方案(160积分),12个机位一口气全出:湿滑石阶上粉蓝霓虹的倒影、砖墙上的防盗窗笼、绳上晾晒的T恤,一样不缺。
想最快上手Atlas,还是走Viewfinder:点「Drop or click」传一张图(JPG/PNG/WEBP/HEIC都行),选Image模式导入。
传上去的图片会以「画框」的形式出现在3D视口里,点一下画布就算放好了。接下来用鼠标挪相机:左键拖拽环绕观察,中键拖拽平移,滚轮缩放。
把相机挪到新位置时要注意,必须平移离开原始机位——深度估计得靠视差,原地转圈是渲染不出来的。然后点Render(50积分),大概1分钟内出新视角的画面。
之后多换几个角度反复渲染,底部胶片栏会一帧帧攒起来。帧数够了,可以选Splats模式点「Create splats」生成完整点云(约15分钟),也可以在Video模式下出视频。
最后一步,右上角Export能导出MP4/PLY/SPZ文件。
不想开网页的话,Atlas也备了完整的
会写代码的AI,如今也开始搭场景了
Atlas开放之后,World Labs的设计师Ian Curtis把世界模型、编程模型和网页三维技术塞进了同一个演示。他用的正是最近很火的
这套搭配,恰好撞上这轮AI编程热潮里的另一个疑问:代码生成越来越容易了,场景和视觉资产又该谁来出?
对一个交互作品来说,程序跑起来只算完成了一部分。用户最后看到的环境、材质和画面,一样得有人做。
研究者 Ben Mildenhall 在介绍这次发布时把分工讲得更细了:先用 Agent 搭出粗略的三维几何结构,最终画面的生成则由 Atlas 的模型接口来控制。Chisel,以及这次提供的 。
在他看来,靠代码程序化地做出精细画面,成本仍然很高,两条路线可以互相配合着用。
编程 Agent
生成结果怎么进现有制作流程,Atlas 也在试,官方提供了
不过导出一个场景,离做完一款游戏、一部影片还差得远。交互规则、角色行为,还有资产的检查和调整,都得接着处理。
世界模型这条赛道上的竞争,激烈程度不输通用模型。Viggle 的 Hang Chu 发布了
Atlas 这次开放,真正的意义或许不在单次生成的画质。它把「世界模型」做成了一条能用的工作流:从一张图、一句话出发,到可分镜、可渲染、可漫游、可进引擎的 3D 资产,每个环节都有明确的工具,也有明确的标价。
以前 AI 编程工具能帮人写出一个游戏,但游戏里的场景和视觉资产,它很难独立做完。现在不一样了:结构搭建、交互编写交给编程 Agent,世界模型负责把这些结构变成能探索、能拍摄、还能继续加工的三维环境。
对独立开发者来说,做游戏、做交互作品,可能不用再从零手工搭每一个场景。普通人即使不懂三维建模,也有机会把脑子里的一幅画面,变成能走进去的世界。
AI 写代码已经越来越熟练,下一步,是让它把代码里的世界也造出来。