Matrix-Game4.0上线Reactor:单张RTX5090跑480p、60FPS实时游戏
昆仑万维宣布其10月发布并开源的Matrix-Game4.0正式上线实时世界模型平台Reactor,为开源后首次平台化开放,可在浏览器进入城堡、古埃及与城市赛车三个世界「边玩边生成」。Reactor总部位于旧金山,以统一SDK与API、全球分布式GPU网络支持几行代码接入,11月7日官宣上线。 Matrix-Game4
昆仑万维10月发布并开源的Matrix-Game4.0,如今正式登陆实时世界模型平台Reactor。这是该模型开源后第一次以平台形式对外开放,用户打开浏览器就能进入城堡、古埃及和城市赛车三个世界,边玩边生成。Reactor总部设在旧金山,提供统一SDK与API,并依托全球分布式GPU网络,接入只需几行代码。平台于11月7日官宣上线。
Matrix-Game4.0被称作全球首款能在单张消费级显卡上运行的视频大模型游戏。在单张NVIDIA RTX5090上,它做到480p、60FPS实时交互,按键到首帧的端到端延迟不到150毫秒,单步去噪稳态生成83FPS,显存峰值18.5GiB。

这套系统靠执行框架Harness运转:Coding Agent用代码搭建轻量游戏,游戏引擎负责维护世界状态与交互规则,输出结构画面和动态语义条件,画面渲染则交给视频模型。三者解耦,多卡集群依赖、状态维护困难、长时序漂移这三个痛点随之化解。规则由代码保证,模型因此拥有血量、护盾等完整游戏逻辑。
可控视频训练、少步自回归蒸馏与实时推理等工程链路,让模型对精细3D资产的依赖降了下来。模型已经开源,配合Coding Agent,创作者用自然语言就能调整场景与玩法,门槛压到一行Prompt,可用于游戏原型、UGC开放世界、数字仿真和机器人仿真等方向。
分工上,Matrix-Game4.0管的是「可玩性」,Reactor管的是生产级延迟与稳定性的交付。双方会继续优化推理性能,平台也将随更高分辨率refiner、多人联机一致性和更多游戏类型同步更新。昆仑万维董事长兼CEO方汉在WAIC2026上称「2026年为世界模型元年」,他预判游戏行业会率先被改变,开放世界游戏不再需要数百人团队搭上好几年。
Github: https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game.git
Huggingface:https://huggingface.co/Skywork/Matrix-Game-4.0
项目网站:https://matrix-game-v4-0.github.io/page/