MiniMax开源H3-Image:原生4K生图,CAD拆解万物
「CAD拆解」
「CAD拆解」
坏,真让
MiniMax给多模态玩明白了😭。
开源视频旗舰H3收获大量好评之后,最新的图像模型H3-Image又一次刷屏全网。
热度最高的玩法是「CAD拆解」——丢一张参考图进去,H3-Image能把小手办直接给你开盒了。。。
还有人拿宇树机器狗做了CAD化处理。

一句话,万物皆可拆解,零件还能给你标注清楚。

我自己也实测了一回,还真有点东西……
另外,海外网友实测下来,其他类型的复杂生图任务它也能Handle住,比如游戏。

不说的话,我还以为是GPT编程做出来的呢😭。

要是只做电商用的简单资产,那就更轻松了。
没想到的是,这家伙居然文理双全??

在保证智商的前提下,H3-Image的审美也有点东西。
对了,还有件事。

这种质量的图像生成模型,居然是开源的???
那还说啥了。
我宣布,MiniMax就是多模态领域的「源神」(bushi)。
告别塑料「美商」
以前一提AI生图,脑子里第一个反应就是:油光满面,皮肤光滑得像剥了壳的鸡蛋,眼神呆滞,伪人感极重。
说到底,就是一股浓浓的「AI味」。
GPT Image 2在这方面进步非常大,可用多了之后,恐怖谷效应还是会涌上心头。
这次的H3-Image,我感觉基本把这个问题解决了。
生成结果出来我都懵了,不是兄弟,这谁看得出来是AI啊??
最关键是脸。毛孔、雀斑,连绒毛都给你画出来了。
Jay发自 凹非寺
镜子上的水渍、灰尘,还有闪光灯打到镜头上泛起的光晕,这些细节同样处理得相当夸张,跟小某书首页随手刷到的照片几乎没差。

从仰视角度看过去,面部细节照样经得起推敲。下面这张仿ins风格的时尚杂志封面就是例子:人物的眼神、脸上肌肉那点细微的牵动,都贴合现实社交里的真实状态。

这也是我测H3-Image时感受最深的一点:不少提示词我以前拿老模型跑过,H3-Image都能给出全新的诠释。世界知识确实够丰富。
人脸之外的主体,它就更拿手了。比如把里约热内卢的城市地标做成一件立体纸雕风格的旅行手帐。
微缩景观、光影的厚度,嗯,总让人想起Fable 5宣传片那股味道。

结果果然又露出了小鸡脚。看左下角那只手,瞧见没,大拇指关节附近被它加了几颗痣!
放大之后也完全不露怯,手指上的皮肤纹理、关节褶皱,连指甲边缘那种自然的光泽和质感,都交代得清清楚楚。

有意思。
H3-Image的AI味之所以这么淡,我觉得很大程度上就靠这些刻意为之的「瑕疵」。人主观创造出来的作品,本来就充满随机性,一味追求完美,反倒不合人类大脑接收信息的习惯。
不过这也让我心里有点发毛。我一直固执地认为,审美是机器学不会的东西。现在看,好像只要把其中的Trick摸透,很多人类引以为傲的品质,或许真没那么神秘……
再放个demo给大家看看,我用H3-Image做了张法国旅游海报。怎么说呢,我真不好意思评价,以我这艺术素养已经彻底看不出门道了。
唉。

SOTA级智力
还是整点我自己能搞明白的任务吧。对多模态模型,我一直有两个评判标准:美商和智商。美商就是上面测的那些,比较玄,只能聊主观感受。
智商倒是可以好好说道说道。比如H3-Image有一项很特别的技能点——世界理解能力。
你可以拿它来生成CAD图纸。
对,只要递给它一张产品外观图,它就能自己推出标准的正交三视图——
正视图、侧视图、俯视图,一样不缺。
看到这儿我直接瘫了😭😭。


这还没完。
除了CAD,你还能让这个模型把东西「爆炸」开。
让H3-Image画一张机械拆解的爆炸图,零件会按装配逻辑分层炸开,排得清清楚楚,连组件引线都给标上。
要做到这个,模型得对三维几何和空间关系有相当深的理解。

功能属性这么强的图,指令遵循能力自然也关键。光「画」出来难度不算大,真正考验的是模型的规划和推理。
不然用户一大串提示词,它根本搞不清在说什么。

真要进严肃的生产力场景,标准就得拉高,商业用途必须把信息传准。
所以除了空间理解,文本排版这一维也很要紧。
于是我又试了一件事——
让它生成一张高数期末考卷。
十多秒就出来了。
极限符号、复杂积分式,这么密的学术排版,一个字符都没乱码。
估计是太简单,我又想了个天才提示词:
把这份试卷做完。
打开一看,我像被椅子炸了一下——
图像生成模型的微积分水平比我强,这算什么?
凭我勉强结业的高数底子粗粗看了一遍,答案居然是对的,还带解题步骤!??
一时间说不出话。
当然,老本行资产生成也没落下。
现在不是流行Coding吃掉一切吗,Astra降维3D,Opus 5.5降维视频。
但我一直觉得很多只是宣传口径,这些跟文本八杆子打不着的任务,我干嘛要用文本模型?
这么说吧,纯文本这块资源确实多,跑得也快。
不过从第一性原理看,我还是站垂直模型这边。各领域分开训,上限更高,成本也更靠谱。
再说H3-Image这种垂直模型本来就是专精选手,一点都不冲突,接进Harness让Agent直接Tool Call正合适。
这大概也是最近冒出来的路子:不一定非要一个模型包打天下,拿通用模型把各个垂直模型串起来,总效用反而更高。
如果只是生成用来展示的素材,比如下面这种恐龙玩具,垂直图像模型明显更划算,犯不着让Computer Use折腾半天。
说到底,现在的图像模型,光影、几何这些基本物理常识早就不是坎了。
小零食之类的也照样拿捏,且看我如何把中国辣条推向全球。
连3D游戏画面都能出,属实倒反天罡了😭。
甩一段长文本战术指令过去——掩体、火力压制、侧翼包抄,它马上就能搭出一个纵深真实、遮挡关系合理的3D战斗场景。
游戏术语遵循得很严,几乎能直接拿去概念设计用。
那我还蹬什么Astra Ultra啊,反正都是看个demo,出几张图不就得了。
(bushi)
多模态「源神」
差不多就这些。另外作为旗舰图像模型,H3-Image还附送了几样小福利。
最要紧的一条:H3-Image直接把分辨率拉到16MP(4096×4096像素),也就是原生4K。
泪目了家人们,以后不用GPT出完图再丢给Nano Banana修半天了🥹。
4K生成还特别快,这么大的图,我在网页端体感也就10-20秒。
话说回来,谁不想趁GPT磨洋工的时候,美美搓一把贪吃蛇呢(bushi)。
扯远了。
除此之外,H3还有个挺特别的参数——
最多能喂16张参考图。
装得下海量素材,完美主义者狂喜,角色一致性、复杂分镜的连续性上,创作者的自由度一下打开了。
4K日常创作,这回算是真普及了。
结果就是,随手丢几张参考图,再喝口水……
就能拿到这种水准的装修效果图。
还要啥Blender啊😭。
不过有件事完全出乎我意料。
开源?H3-Image居然是开源的?
此前刚把SOTA级视频模型H3开放出来,MiniMax又动了一次手,给全球开发者再添一个能自由改的SOTA底座。
多模态源神这个称呼,不用多解释。
就算你懒得自己部署,走API调用,价格也便宜得很。
只相当于主流竞品的50%到70%,首周16MP请求还能再减一半(站起来蹬啊兄弟们!!)。
测到这里,我心里冒出个念头——
多模态生成,兴许正走到属于它自己的Coding时刻。
此前AI生图在商业端经常「沦为玩具」,问题就出在细节撑不住、塑料感太重,换哪个甲方看了都不乐意。
可眼下,H3-Image把三件事做成了——
去AI味、审美可泛化、有逻辑。
这几条一旦满足,多模态的应用市场绝不会比编程逊色。
高精度工业包装设计、商业插画、多语言跨境营销物料,这些活儿图像模型一进来,传统工作流的周期就能大幅压缩。
再把刚才那几样叠上去:速度、开源、低价……
那样的未来是什么样,真不好想象。
话说回来,最后把目光收回到当下的AI圈。
全球AI公司几乎都把注意力压在纯文本上,MiniMax却仍将很大一部分精力投在多模态世界。
这家公司一向如此,从起步就押注多模态,到现在总算等来涌现。
常有人说多模态对AGI不重要,Coding才有商业模式……
可我一直认为,若AI的定义只装得下文本,那个未来也太无趣了。
从改写视频生成格局的H3,到眼下在逻辑、结构、审美上全面突破的H3-Image。
国产开源这把野火,已经彻底烧向多模态领域——
蔓延。