《持械入宋》走红:AI短剧破圈,靠的是真人影视没填上的空白
开拓真人影视“做不到”的内容蓝海。
这篇稿子的作者是镜像娱乐,钛媒体获授权发布。
上线三个多月,更新到第十季,体量上千集;红果站内各季收藏合计1141万,全网播放量超66亿;整个系列进账100万元人民币以上。这些是AI历史穿越短剧《持械入宋》拿出的成绩。它一路走热,也让围绕AI短剧的行业讨论有了新的切入点。

前阵子的金鸡奖论坛上,张艺谋说过一段话——AI会让电影不再属于精英艺术,普通人都能当导演、当编剧,把自己心里的影像故事拍出来。这番话引来不少讨论。放到2026年的短剧行业看,它已经不是预言,而是眼下正在发生的事:草根团队和单人创作者成批进场,每天上新超过1500部,内容行业的成本结构正被重新改写。
可热闹归热闹,二八定律比过去任何时候都更狠。DataEye的数据显示,2026年上半年全网新上线的AI短剧超过22.19万部,播放量过亿的只有1055部,破亿率0.47%;若以5000万播放量作为盈亏线,达标率只有1.3%。流水线上批量产出的模板化内容,绝大多数都沉进了海量供给里。
行业还在模型精度、制作成本、更新速度上较劲的时候,今年真正靠口碑出圈的作品已经给出了更具体的答案:它们的核心竞争力不在把AI技术用到多极致,而在精准踩中了真人影视产业多年留下的内容空白。网文生态里攒下的历史想象、散落在日常里的普通情绪、被主流叙事忽略的垂直类型,在AI把创作门槛压低之后,头一回有了规模化影像化的机会。
网文写了二十年的历史穿越脑洞,终于等来影像出口
《持械入宋》的核心设定,网文读者一看就熟:现代特战小队穿到北宋末年,在靖康之变那个节点上试着改写局势。这种“现代人回到古代、弥补历史遗憾”的叙事,在男频网文里已经演化了近二十年,是经过市场反复验证的成熟题材。
早在2000年代初,历史穿越文就有了清楚的创作脉络。早期偏重制度推演与文明碰撞的宏大叙事,后来慢慢细化出“救岳飞”“救诸葛亮”这类具象化的“历史遗憾型”脑洞。核心逻辑一直没变:借读者对正史中悲情时刻、悲剧人物的共情,用“另一种可能”的假设撬动强烈的情绪张力。
比如2010年开始连载的《宰执天下》,框架就是现代青年穿越到北宋,主导了大宋的经济政治变革,像帮王安石处理流民饥荒、发明雪橇车运粮,还开发板甲、热气球等技术。对熟悉这套叙事的读者来说,看这类作品的爽感从来不是降维碾压,而是在历史的必然里找那点偶然的拉扯感。

但在过去的影视工业体系里,这类题材一直处在“叫好不叫座”的尴尬位置。真人剧要还原古代战场、大规模城防战、不同时代的社会风貌,单集制作成本动辄数百万起步;历史改编的考据门槛和内容尺度,又把项目风险往上抬了一截。
更关键的一点是,这类题材受众相对垂直,撑不起真人剧的大体量投入。最后能落地的古装内容,大多往言情、宫斗这些大众赛道靠,真正承载历史推演内核的男频向作品,影像化供给长期是空白。
AI短剧一来,正好补上这个缺口。《持械入宋》用远低于真人制作的成本,还原了宋金战争的战场氛围和北宋市井的生活细节。更重要的是,它接住了网文读者最在意的叙事克制感:主角团队弹药有限、补给补不上,不可能靠几支现代武器横扫千军;他们知道历史往哪走,却被时代的生产力和社会结构卡住,每一次想改变历史的尝试,都得付出相应代价。

这种在历史逻辑既定框架里推进剧情的思路,恰好戳中历史题材受众的核心审美——爽感建立在历史逻辑之上,人物的选择才有分量,情绪的共鸣才落得下来。剧集出圈后,观众聊的不只是剧情走向,还有宋史细节的考据、人物抉择合不合理,甚至有不少人因为这部剧开始翻两宋之交的史料。
这么看,《持械入宋》的爆火本质上不是新技术造出了新需求,而是把网文领域沉淀二十年的情绪资产,第一次用低成本影像兑现了。它也说明,那些在真人影视里“不划算”的垂直题材,在AI的成本结构下完全能跑出可观的商业和口碑价值。
多条赛道突围,爆款AI短剧共情的那套做法
包括《持械入宋》在内,今年口碑和热度双收的AI短剧,都绕开了AI炫技的坑,也没照搬真人短剧的强反转套路,而是各自找准情绪锚点,靠内容本身留住观众。
科幻悬疑是今年AI短剧出圈最多的赛道,也是最容易掉进“特效内卷”的品类。可真正跑出来的作品,赢的从来不是画面多逼真,而是用超现实设定,把当代人抽象的精神焦虑具象化了。
《归墟》从南极科考引发的生物变异切入,搭起一套逻辑自洽的末日世界观,画面质感常被拿去对标院线级制作。真正留住观众的是故事背后对人类生存法则的反思。在《归墟》里,变异生物不是单纯的打怪升级工具,而是在弱肉强食的生存法则下,照出人类选择与坚守的一面镜子。


《反相之地》把规则怪谈和集体记忆揉在一起,用台风夜的大学宿舍、走廊尽头的怪物这类熟悉的日常场景反衬未知。剧中角色在平行时空里反复穿梭,每个人都因自身的性格特质接受不同考验。困住主角团的从来不是怪物,而是“必须赢”“必须成功”的执念。可以说,剧集聚焦的正是当代人“为未来透支当下”的生存姿态和精神焦虑。
这类作品的共性很清楚:AI生成的奇观画面只是把观众引进来的入口,真正能留下口碑的,始终是包在设定之下的人文内核,像《归墟》里末日环境下对人性底线的叩问,《反向之地》里对“成功执念”与自我和解的探讨。对科幻创作来说,AI的价值在于让更多轻体量、偏表达向的科幻叙事有了落地的可能。

都市叙事是短剧赛道的红海,可绝大多数AI都市剧都在照搬真人短剧的套路,霸总文学、系统金手指、强反转狗血剧情之类。今年破圈的几部都市向AI短剧偏偏走了相反的路:主动放弃强刺激的爽感,转去刻画普通人的真实生活,用“被看见”的情绪价值打动观众。
暑期档的《被裁掉的女孩》就是最典型的例子。方桃子这个主角,既没有天降贵人,也没有开挂逆袭,只是个在模特圈里打拼的小镇姑娘。她会为资源让步,也会在挫折面前动摇,成长得慢,甚至有点笨拙——接低价单、自学外语,一点一点攒资源往上爬。这种处境,正好对上了当下职场人“没光环、慢慢爬坡”的普遍状态。
《一昭成名》也没走底层逆袭的老爽文路子。女主许昭对成名有渴望,也有执念,挣扎和抉择里同样犯过错,可私欲始终没把她的良知吞掉。这种不完美的真实感,打破了同类题材里常见的“圣母化”人设,让职场人看到了一面更贴近现实的生存镜像。

《备用联系人》则绕开了都市情感剧的狗血套路,讲的是成年人之间克制的暗恋和体面的爱情。没有误会撕扯,也没有强制偏爱,只有“以朋友身份守候十年”的隐忍深情,恰好戳中观众对成熟、健康情感关系的向往。
按真人短剧的投流逻辑,这类“不够爽”的内容很难跑出来。获客成本那么高,作品必须前三秒抓住眼球,靠强反转留住用户。可AI的低成本结构,给了这类细腻叙事一条活路:不必靠强刺激拉新,靠口碑和情绪共鸣沉淀用户,反而能跑出更长的生命周期。
另有一类作品,盯的是真人剧集供给稀少的垂直品类。它们用AI的低成本优势填细分题材的内容空白,靠精准击中圈层受众的情绪完成破圈。
聚焦素人女团成长的《NOVA:新星》就是一例。同类题材在综艺领域产出丰富,真做成剧集的却寥寥无几。这部作品没陷入常见的雌竞套路,着力刻画女性之间的互相扶持与实力对决,还搭配原创歌曲和舞台视效,精准击中了选秀爱好者对完整女团成长叙事的需求。真人同类型剧集供给缺位的当下,它正好补上了这一垂直赛道的内容空白。

这类作品的大众受众基数不算大,可圈层用户的粘性和情绪浓度极高。它们瞄准的,是真人影视因受众体量有限、制作成本不划算而很少触碰的细分领域,用极低的成本完成精准触达,再靠圈层口碑向外扩散。AI短剧在垂直题材市场的适配性与潜力,由此得到印证。
AI创作真正要开拓的,是真人影视“做不到”的内容蓝海
从历史脑洞到科幻悬疑,再到都市现实与垂直赛道,今年所有破圈的AI短剧其实都在验证同一条行业逻辑:AI内容的核心价值,从来不是做“更便宜的真人剧替代品”,而是去开拓真人影视做不了、或性价比较低的内容疆域。真正属于AI的独特赛道,始终围绕“低成本带来的创作自由度”展开,落到具体创作实践中,延伸出三条清晰的差异化路径。
第一个方向,是垂直圈层的强设定题材做长线运营。不管是《持械入宋》代表的历史推演、《砚边青梅》对史书留白的加工,还是《归墟》《零号档案》《反相之地》代表的科幻悬疑,这类题材都有稳定且高粘性的受众,但真人制作成本高、项目风险大,有时仅靠一个好点子也撑不起长剧叙事。AI的出现,把这类题材的制作成本拉到了草根团队都能承受的区间,让轻创意有了商业化的可能。

还有一点,这些题材往往天生就适合做长篇。按季来更新,一来能压住一次性投入的风险,二来能靠老用户持续付费拿到稳定回报。眼下红果等平台排在前面的AI短剧,基本都做到七八季,有的甚至超过十季,存活周期比普通真人短剧长得多。说到底,AI在强设定赛道真正的优势,就是这种能长期运营的价值。
再说第二个方向:接住细分情绪,并且反应要快。真人影视走工业化路子,就注定被两头卡住——一头是成本高,商业回报就得算清楚,只能盯着最大范围的受众;另一头是长剧的体量摆在那儿,播放量要靠强冲突、强情节撑着。那些节奏平缓、贴近日常感受的细分情绪,很难对上大众热度的胃口,所以一直进不了主流制作的门。
不过AI试错便宜、体量又灵活,创作就能往更细的情绪赛道沉下去。《被裁掉的女孩》抓住的是职场人的成长焦虑,《备用联系人》回应的则是大家对健康情感关系的向往。这些日常里共通的感受,不用强情节来包装,反而靠平实真诚的表达更容易让人共情。

与此同时,AI的快速生产能力可以及时响应当下的社会情绪,把公共讨论里的热点感受快速转化为内容产品。真人影视动辄数月的制作周期,比不了这一点。
第三个方向,是创作门槛降下来之后,视角变得更多元。张艺谋讲过“普通人也能做导演”,这话在AI短剧这条赛道上已经落地了。今年跑出来的爆款里,不少就出自非科班创作者:《持械入宋》的主创是普通职工、宝妈、网约车司机这些人,全程在线上配合完成;《归墟》只有一个人做,一台电脑就够了;《渡骸》的作者还在上大学,利用业余时间磨出了一部千万级播放的作品,灵感不过来自一场梦。

主流影视工业有自己的创作套路和审美口味,边缘的、草根的、很个人化的表达,想挤进工业化生产体系并不容易,AI却让每个普通人都能表达。创作者背景一杂,AI短剧的爆款就没法用某一个模板去套,往后还会有更多不按传统规则来的作品冒出来。这条赛道最核心的生命力,也正在这里。
当然,这不是说技术就不重要了。模型还在迭代,画面精度要往上提,人物一致性也得继续优化,这些始终是行业的地基。可地基之上,决定一部作品能走多远的,还是对“人”的理解。等AI把制作门槛彻底抹平,等所有人都能用同一套工具做内容,行业竞争最后还是要回到最根本的那一问:那些没被看见的情绪,你能不能看见;那些没被讲出的故事,你能不能讲出来。