触觉产业链:20多场调研后,为何上游指标到算法端不灵了?

资讯 腾讯网 作者:腾讯网 全文 4494 字 · 约 12 分钟读完

以下文章来源于天南具身公园,作者天南

下半年我盯得最多的赛道,就是触觉。

其实8月份我们就已经把触觉产业链聊了20多场,从传感器、灵巧手到触觉数据供应商、触觉算法都过了一遍,内部结论也收得差不多了。那份专题报告写了挺久,公开还得再等一等,快了。

把整条产业链摸下来,会发现不少挺有意思的事:

上游反复强调的力的大小、分辨率、千赫兹这类指标,放到算法里根本没那么要紧。

说到底,问题出在触觉产业链拉得太长,各家的立场自然就不一样。

供给侧这边,传感器、手套、灵巧手拿的是一套从工业传感器搬过来的指标体系在比;需求侧那边,模型和算法看重的却是测量稳不稳、时间分辨率够不够、数据质量好不好。

当时我们就有一个判断:

我们8月份的某篇文章聊到了触觉的终局。

这才真叫符合第一性原理的做法。而且最好是拿起来就能用,换了新传感器也不用重新训练。

说实话,这几个月触觉方面的工作我们看了不少,但依然觉得是小打小闹。李飞飞教授的T-Rex也一样,不过是在EgoScale的2万小时基础上加了400小时的触觉数据。

直到昨天,我们看到有团队肯下大功夫去做这件事。

跨传感器、即插即用的触觉基模,LingBot-Touch。

压阻、霍尔磁、视触觉三大类触觉传感器一次全覆盖,这让我有点兴奋。

于是我赶紧找LingBot的朋友帮忙牵线,跟负责人聊了聊看法。

交流里聊到不少Knowhow。如果你正在做触觉相关的事,也想搞清楚触觉的终局,那很推荐仔细看看我们今天的文章。

另外,最后也想让大家明白,从算法的视角看,我们到底在意触觉的哪些事情。想明白了,你就有了终局思维。

Enjoy~

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光是处理数据,就得花一年去踩坑。

我就说一点:触觉数据这东西,真是让人又爱又恨。

负责人说,围绕这约五千小时的数据,他们内部做了接近一年。

我问个问题:大家觉得触觉算法的壁垒在哪?

反正应该不在模型结构。LingBot-Touch的网络结构图丢给Codex,花点功夫就能做出来……

那时间都花在数据的哪里了?

从采集这一步开始,问题就一串接一串。我把当时提到的几点总结一下。

1)触觉采集到的信息非常杂乱。

说到触觉手套最坑的环节,绕不开一致性太差。同一个物体,第一天采和过几天再采,触觉绝对值对不上;男生戴和女生戴,拿到的触觉信息不同;A 手套和 B 手套之间,采出来的东西照样不一样。

麻烦的地方在于,这种变化并非固定偏移,响应随接触增长的过程本身都可能变。触觉的信噪比其实也不高。

换成直白说法,有效信息和噪声很难分开。为此做了一张示意图。

如果只是所有数值稳定地偏大一点,还能设法标定。可同样的操作,今天得到一种变化,过几天又是另一种变化。

模型要面对的差异里,混进了传感器自身的状态变化。换句话说,你以为在增加数据,实际可能也在不断叠加新的分布差异。

换个人戴手套采数据,信号同样不同。人手大一些的话,戴上手套就可能带进预压力噪声。

这层预压力若始终固定,处理起来还不算难。偏偏人在操作时手指不断弯曲,手套被拉伸、挤压,触觉信息跟着动作一起变。最难办的是,这部分噪声还有规律。

负责人跟我说,这类有规律的信号很容易被模型捕捉到。比如某根手指每次弯下去,某些触点就出现相似变化,模型很容易把两者联系起来。

但到了本体的灵巧手上,既没有同样的佩戴关系,也没有同样的织物拉伸过程。训练时很好学的东西,部署时可能派不上用场。

聊到这里,我才更具体地明白,他们为什么要在数据上花这么长时间。

所谓去噪,牵扯很多数据处理上的脏活累活,得想办法把真实接触保留下来。不同采集员完成同一个动作,施力习惯也有差别。团队因此在采集约束、数据处理和质检上都下了很大功夫。

具体方案没有完整公开。能确认的是,他们没有把拿到的原始触觉信号直接堆进训练。


2)还有些变化,在传感器这一端就已经丢了。另一类问题是饱和。

比如手指还在继续用力,传感器已经到了量程上限,输出不再变化。对模型来说,后面的接触过程就被压成一个平的数值。

负责人提到,他们试过用数据处理来缓解饱和带来的信息损失,帮助有限,最终还是得靠硬件改进。

算法能处理已经测到的信息,传感器没留下的变化,就不太好办了。

说到力的绝对力值,负责人讲起了团队心态上的转变。起初他们以为,力的标定精度才是关键。

可跟不同厂商反复争过几轮之后,硬件上的种种限制,他们也慢慢认了。学习的重心随之挪到了力的变化、滑移这类接触过程中的动态信息上。

交流时有人拿杯子打比方:自己未必清楚使了多大劲,但有件事能感觉到——“我是知道力是在变大还是在变小的,也能感知到杯子是否在手中发生滑移,触觉动态变化和接触事件是模型需要去学习的重点。”

模型能读懂这些,正是他们所盼的。


3)路线不同,连数据怎么采都得重新想。

灵波一开始更想多用戴手套采来的数据。问题是一些方案的手套戴上手后,体积和操作便利性都成问题。传感器一厚,采集员自己的触感也被挡住,精细动作更难做。

这点我们前面也提过:要记下触觉,先得把人的触觉屏蔽掉,设备终究改变了人原本的触感和操作方式。眼下没有更优解,各家都还在摸索。

其实各家传感器的表达方式差得也很远。压阻是稀疏的点阵,视触觉是材料的形变;每家的触点个数、怎么排列,甚至每个数值代表什么,全都不一样。

压阻触觉传感器点阵示意图。

因此论文里压阻和磁式的数据出自人类手套,视触觉则来自 Sharpa Wave 灵巧手的真机遥操(MANUS 手套)。大约三分之二来自手套,三分之一来自真机——这个配比背后是采集上的实际取舍。

LingBot-Touch 的触觉数据分布。

在沈宇军看来,这些能力最后都得落到数据上。这位蚂蚁灵波首席科学家近来也提到:“在一味的扩大数据规模之前,要先弄清楚什么样的数据值得继续积累。”几重因素交织之下,触觉数据的 Scaling 变得不那么容易。

LingBot-Touch 想做的,就是在硬件诸多不成熟、不确定的前提下,试出一个当下能供大家参考的结论。所以我也想强调一句,五千小时数据真的不算少。

回到本章开头那个问题:触觉算法的壁垒在哪?在数据,也在你为了把数据用好,深入每一类传感器、每一只手套和每一次数采过程所解决的种种问题。

这些东西藏在模型架构背后,是沉淀下来的方法论,也是最底层的壁垒。

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再说模型层面的一些思考。

关于 LingBot-Touch 算法细节,这几天已有不少文章讲得很透,这里不再重复。

我一开始想搞清楚的问题其实是:灵巧手为什么非得配一个专门的触觉基础模型?

负责人拿一只薄壁杯来打比方。夹松了,杯子往下滑;夹紧了,杯壁可能被压变形。机器人要完成这个动作,还是得掌握接触的细节。

麻烦的地方在于,各款灵巧手在传感原理、指尖布局、采样频率上差得很远。相似的接触,落到不同设备上,信号可能完全不同。每换一款手、每换一个任务就重训一遍 policy,成本太高,触觉经验也攒不下来、复用不了。

负责人把他们的出发点也归纳了一下:让同一个模型从多种触觉传感器的数据里学到可复用的接触表征。

算法架构不复杂——每种传感原理配各自的编码器,分开处理。

LingBot-Touch 的网络架构,每一类触觉一个处理器。

插一句题外话。这还带来个好处:能证明触觉与视觉可以解耦。我们此前调研时发现,很多工作恰恰卡在很难证明这一点上。

下游怎么接,是把基模输出的 token 送进 VLM、policy,还是别的 head,各团队自己试。

他们自己接了 Diffusion Policy、π0.5、LingBot-VLA 和 T-Rex 做验证,设了三组对照:无触觉、加入原始触觉、加入预训练触觉表征。

整体实验结果可以看下面的图。

官网放了个摸麻将分类的 Demo,看着挺有意思。

另外还有一个 SD 卡插拔的演示,动作不是用两根手指把卡捏起来,而是一个手指去勾,很像人。


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下面从算法角度谈几点个人看法。

聊到末尾,我问了负责人一个挺实际的问题:站在算法这边,最希望触觉传感器先解决哪三件事?

他按优先级排了排:先是一致性,然后是寿命,再往下是全掌覆盖以及感知点如何分布。

第一件,是把同一个传感器自身的变化控制住。这目前是算法体感上最头疼的问题。

从算法视角看,特别希望硬件能给出长期可信的输入。硬件用上几天响应就变了,后面很多结论都会跟着受影响。

可要是把触觉传感器做成耗材,我又觉得这会压住传感器本身的市场空间。

这块还得大家一块儿使劲。

一致性,说来说去,还是绕不开 XXX 的一致性。


寿命同样是块难啃的骨头。就我自己的手感来说,手套用上两周,漂移就出来了。

负责人给出的体会差不多:他们上手过的一些手套,耐用程度和团队心里的预期差得远。

这些毛病最后都会压到采集这一端。中间会冒出一堆运营上的麻烦事,新设备要校验、要标定,全都得重新确认一遍。

那换个思路,假设触觉传感器天生就是易损件,我更希望的是:换上新的之后,系统能比较快地回到可用状态。哪些部件动了就得重新标定、哪些数据还能接着用,最好都写清楚。

这一条是我从算法和数采的角度补上的期待。


3)全掌触觉得接着往下做,感知点也要摆在合适的地方。眼下多数触觉覆盖的还是指尖。

可人干活的时候,物体照样会碰到指侧和掌面。光盯指尖,信息终归有缺口。

负责人也讲,全掌触觉的探索价值很大,只是目前能拿来做验证的,大多是 3 * 3 or 5 * 5,跟人手的触觉比起来还差不少。

算法那边要的其实是合理的信息分布。哪儿需要更细的空间信息、哪儿主要靠及时察觉接触和滑动,得跟着任务来判断。

顺着这个思路也能推一推灵巧手以后的触觉形态:很可能装上不同类型的传感器。指尖要的是较细的接触信息,掌面则要兼顾厚度、面积和集成空间,一条路线未必在每个部位都合身。

负责人的设想是,部分指尖用视触觉,其余区域上压阻或者别的方案。产品真往这个方向走,同一只手上就会直接冒出跨传感器的需求。

我也把蚂蚁灵波首席科学家沈宇军的一句话分享给大家:现实里没有 100% 零误差的传感器,触觉这种还没成熟的方向尤其如此。机器人必须从带着误差的数据里去理解环境。

模型得把对误差的适应能力提上去,硬件也得让输入更稳、让差异更容易被描述。这两件事要一起往前推。

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尾声。

OK,最后说说我自己真实的感受。

说到底,触觉这门技术现在还处在相当早期的阶段。

不过这条赛道承载着对机器人能力的想象空间,我认为很值得大家投入去做。

灵波的 Touch 工作,有两点让我印象最深。

一是它做了大量数据处理工作,二是它跳出当下现状,去做纯触觉的基模。

这两样东西都藏在模型背后,是外界看不到的部分。

也期待他们后续能 Cover 电容类的触觉传感器,做出更多被大家认可的工作。

以上。

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