GTA 6:Xbox预载文件现AMD FSR 4.1线索,首发支持存疑?
IT之家 11 月 11 日消息,数据挖掘者最近一直在研究 Xbox 版《GTA 6》的预载文件,而近期发现的两项线索,让这款游戏的运行表现有了更多值得期待的地方。 IT之家注意到,在数据挖掘者 Tex2 分享的文件包中,出现了两个库文件,分别名为 amd_fidelityfx_loader_xbox.dll 和 am
11 月 11 日消息,Xbox 版《GTA 6》的预载文件近来成了数据挖掘者的研究对象。近期冒出的两项线索,让外界对这款游戏的运行表现多了几分期待。

数据挖掘者 Tex2 分享的文件包里,能看到两个库文件,名字分别是 amd_fidelityfx_loader_xbox.dll 和 amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll。


这两个文件的命名,与微软上周发布的 FSR 4.1 Xbox GDK 示例项目里的相关术语对得上。
当然,这不代表 AMD 的 FSR 4.1 一定会在《GTA 6》发售时加入,也不代表游戏推出后会补上。不过至少能确认一点:游戏存在用上最新超分辨率技术的可能。
说到底,文件出现在游戏里,并不能证明开发团队已经完成了实际集成,所以现在还不能断言《GTA 6》首发就会支持 FSR 4.1。数据挖掘找到的相关文件确实说明这种可能性存在。
FSR 4 是 AMD 超分辨率技术的一次大升级,从此前以传统算法为主的方案转向了机器学习。过去依赖空间和时间算法,新版本则开始用神经网络做图像重建。
画面会更清晰,拖影、闪烁和各种视觉瑕疵也会减少,代价是要多占用少量 GPU 计算资源。
11 月 5 日,微软和 AMD 已向 Xbox 开发者推出 FSR 4.1,比该技术通过测试版驱动登陆 Xbox Ally 掌机晚了大约两周。
与 NVIDIA DLSS、Intel XeSS 等竞争方案相比,AMD FSR 正在快速缩小差距。大多数玩家仍把 DLSS 视为 AI 超分辨率技术的标杆,不过 AMD 技术硬件兼容性广,这一点同样不能忽视。
对游戏主机来说,FSR 更是眼下唯一可用的选择,而 4.1 版本相较此前的 FSR 升级相当明显。
面对 PS5 近期公布的 PSSR 超分辨率技术消息,Xbox 按理说该有动力把同类进展尽快端出来。不过 Rockstar 到现在一句话也没说。
目前最大的问题在于时间安排。除非 Rockstar 在开发过程中提前拿到了 FSR 4.1 的使用权限,否则,距离 11 月 19 日发售仅剩几天,要完成针对游戏的超分辨率技术适配,似乎并不现实。
更可能的情况是,Xbox 版《GTA 6》要等到发售后才补上 FSR 4.1。相关技术准备眼下看着已经有了一定底子,而让这款游戏在日渐老化的主机硬件上跑得尽量顺畅,Rockstar 显然有足够动力。
这一点对 Xbox Series S 尤其重要。该机型硬件性能相对有限,任何能减轻渲染压力的技术,都能带来不小的帮助。选择在游戏发售后再加入这项技术,也能降低对首发版本造成影响的风险。晚一点总比没有好。
要是 Xbox 版《GTA 6》首发时不带 FSR 4.1,玩家也不用太失落。官方从来没确认过这项技术,反倒更可能是后续通过更新加进来。说到底,《GTA 6》这样一款有世代意义的作品,很难想象会放过展示 AMD 最新超分辨率技术的机会。