GTA 6主机锁30帧:瓶颈在CPU,光追不背锅
IT之家 11 月 11 日消息,即便在索尼 PlayStation 5 Pro 上,《GTA 6》也锁定为 30 帧运行。许多玩家将这一性能妥协归咎于 Rockstar 对光线追踪(RT)技术的使用。不过,知名爆料人士 RedGamingTech 认为,游戏在 PS5 和 Xbox Series X | S 上只能以
11月11日消息,在索尼 PlayStation 5 Pro 上,《GTA 6》同样锁定30帧运行。不少玩家把这一性能妥协算在 Rockstar 使用光线追踪(RT)头上。但知名爆料人士 RedGamingTech 的看法是,PS5 和 Xbox Series X | S 上只能跑30 FPS,主因不在光追,而在于这些主机的 CPU 性能不够。

RedGamingTech 在硬件爆料圈曾颇有影响力。他在 X 平台发文说,《GTA 6》的开放世界规模“极其庞大”,里面塞满了 NPC(非玩家角色)和各类复杂系统,这些都会让 CPU 吃不消。他还提到,PS5 和 Xbox Series 系列主机的 CPU 既要管物理模拟、人工智能、游戏通用代码,还得承担渲染线程等工作。

据IT之家了解,PS5、PS5 Pro 以及 Xbox Series X | S 用的都是基于 AMD Zen 2 架构的 8 核 CPU。这套架构放到今天已经偏老,碰上《GTA 6》这种开放世界庞大、交互系统复杂的游戏,主机处理器恐怕很难轻松应付。
所以,Rockstar 把《GTA 6》帧率锁在 30 FPS,很可能主要是主机 CPU 性能不足所致,光线追踪技术本身并非原因。麻烦的是,30 FPS 在现代显示设备上的体验可能更让人失望——现代显示器和电视像素响应速度更快,低帧率造成的画面卡顿和运动拖影会更明显。
想追求更高刷新率、更清晰流畅的画面和更低输入延迟的玩家,或许只能等《GTA 6》的 PC 版。
好消息是,《GTA 6》PC 版可能比预期来得更早。据称 Rockstar 担心民间 MOD 制作者用 AI 技术把《GTA 6》主机版移植到 PC 平台。这种担心不是没来由的,AI 技术已经明显加快了主机模拟器的发展。
在此之前,已有人借助 AI 技术把 PlayStation 独占游戏搬到 PC 上。比如《战神 3》(God of War 3)就出了原生 PC 移植版,运行性能比 RPCS3 模拟器还高出约 3 倍。
随着 AI 辅助逆向工程和游戏移植技术继续进步,主机游戏与 PC 平台之间的技术壁垒也可能进一步降低。对想在 PC 上玩《GTA 6》的玩家来说,这或许是个值得留意的信号。