澳大利亚STEM电子游戏挑战赛2026年谢幕:生成式AI让评审难辨真伪

资讯 IT之家 全文 445 字 · 约 2 分钟读完 配图 1 张 分类教育 AI游戏

该赛事创办于 2014 年,面向 3-12 年级学生,可借助少量 AI 辅助参赛,但生成式 AI 普及导致主办方难以核实作品原创性,赛事偏离原定目标。#科技教育#

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澳大利亚STEM(科技教育)电子游戏挑战赛走过12届后,确定2026年办最后一届。主办方给出的停办理由是生成式AI如今太普及,评委很难判断参赛作品到底是不是学生自己做的。11月11日消息。

KI statt Eigenleistung: Spielewettbewerb gibt nach zwölf Jahren auf

这项赛事2014年创办,参赛免费。3-12年级学生可以独自上场,也能组队参加,每队最多4人,任务就是开发一款自己的电子游戏。作品交由教师以及游戏、科技行业的专业人士评审。

主办方ACER(澳大利亚教育研究委员会)称,生成式AI让作品评审难度大增,竞赛也因此偏离了最初设定的目标。

不过比赛并未一刀切禁止生成式AI。官方规则允许学生用AI写少量代码,或用来排查代码错误。前提是参赛者要记录AI使用情况,具体说明用了哪些AI工具、拿AI做了哪些事。除最终游戏成品外,选手还得提交1至5分钟的游戏录像,并附上源代码。

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