OpenAI上架200美元Codex游戏掌机,能玩AI生成游戏
智东西(公众号:zhidxcom)编译 | 杨京丽编辑 | 李水青智东西11月10日消息,今日,OpenAI旗下商店Supply Co.上架复古游戏掌机ModRetro Chromatic:Codex版,售价200美元(约合人民币1334元)。这款产品由OpenAI与复古硬件厂商ModRetro合作推出,附一张可编程C
11月10日,OpenAI旗下商店Supply Co.上架了一款复古游戏掌机ModRetro Chromatic:Codex版,定价200美元,约合人民币1334元。
这款掌机是OpenAI和复古硬件厂商ModRetro联手做的。随机附送一张可编程的
Codex游戏卡带,用户能借助Codex和ModRetro Chromatic插件,做出任天堂Game Boy Color风格的游戏,再把生成的文件写进卡带,插到掌机上跑起来。
OpenAI开发者团队介绍,做游戏可以从一句提示词起步,场景、角色、动画、地图和游戏逻辑交给Codex帮忙完成。游戏既能在电脑模拟器里运行,也能在Chromatic掌机上测试,最后写入实体卡带。
9月30日,这款掌机曾以活动专属产品的身份在OpenAI DevDay大会上亮相,受到开发者喜爱。如今外观做了调整,正式成为商品。
目前该产品只配送美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国和欧盟地区。上线不到1小时就显示售罄,预计11月19日补货。
一位海外开发者参加OpenAI DevDay活动时拿到了这款产品。他结合自己在旧金山、柏林和伦敦三场OpenAI相关活动的经历,做出了游戏《旅行者(Traveller)》。
游戏动画里,Codex桌宠穿梭在旧金山、柏林、伦敦的地标建筑之间。
▲开发者基于游戏掌机制作的游戏(图源:X)
也有网友拿OpenAI和Anthropic两家公司的动向做对比:Anthropic发布了新模型Fable 5.2,OpenAI却只拿出一个游戏掌机。有人借此喊话OpenAI,催它尽快推出新模型。
▲网友催更新模型(图源:X)
一、自然语言描述需求,Codex可直接生成游戏并预览
用户要先在ChatGPT桌面端打开Codex,在插件页面搜索并安装ModRetro Chromatic插件。然后打开本地项目文件夹,在聊天里用“@”选中插件,Codex就能调用相关工具。
配置完成后,直接描述想做的游戏就行。OpenAI演示构建了一款俯视角冒险游戏“Lodge Podge”,玩家操控一只像素海狸砍小树、收集木材,在关卡中央盖小屋。
收到需求后,Codex会创建游戏项目并打开预览页面。初版做完,用户可以接着试玩、提修改要求。比如让Codex把海狸做得更圆润,同时加入泥土、树叶等资源,盖小屋就需要更多材料。
二、插件包含角色地图制作等工具,Codex可在模拟器内反复调试
ModRetro Chromatic插件里内置了多项游戏开发工具。
角色动画方面,用户可以让Codex生成精灵图,把不同动作的画面并排摆出来。某个姿势或方向要调整,只要说清改什么,Codex就会重新生成预览。
地图制作方面,Codex能同时展示场景背景和碰撞地图。碰撞地图会标出哪些图块挡住角色,用户可以对照背景指出要改的区域,再让Codex把对应位置设成可通行或不可通行。
Codex还支持直接在内置浏览器里运行ROM(只读存储文件)。方向键、Z键、X键和Enter键分别对应任天堂Game Boy掌机的方向键、A键、B键和Start键,工具栏可以暂停或继续游戏。
要改游戏里的局部区域,用户可在预览工具栏选“标注游戏”,点击画面冻结当前帧,再选中角色、图块或具体区域,描述想改的内容。Codex调整完会重新构建ROM,打开新的预览。
另外,用户还能让Codex自动执行一连串按键操作,每一步截一张图,再把多张画面并排查看,用来检查游戏流程和角色动作是否正常。
三、开发者可用C语言扩展游戏机制,构建ROM后写入卡带
GB Studio是一款做Game Boy游戏的可视化编辑器。用户可以打开Codex生成的项目,调整场景、角色和碰撞区域,保存后回到Codex重新构建和预览。
内置功能不够用时,开发者还能用GBVM和C语言扩展游戏机制,或者通过GBDK-2020、RGBDS等工具链开发游戏,再交给ModRetro插件检查和测试。
调试完成后,要准备的东西包括Chromatic掌机、可重写卡带和一根USB数据线。固件得先更新,开发者模式也要打开,随后在Codex里选“Install on Chromatic”,ROM就会被写进卡带。
OpenAI也提醒过:新ROM写进去,卡带里原来的游戏就没了,存档同样可能被清掉,安装程序不会替用户做备份。确认安装之后,数据线不能拔,要一直连到插件提示装完为止。
这台ModRetro Chromatic的Codex版用的是2.56英寸IPS背光屏,分辨率160×144像素。它能读Game Boy和Game Boy Color卡带,供电靠3节AA电池,机身上有USB-C接口、3.5毫米耳机接口,还带扬声器。
掌机之外,OpenAI Supply Co.另售Chromatic专用收纳包和额外的Codex卡带。收纳包为硬壳,内衬是超细纤维,能多放一张卡带;Codex卡带用来存用户做的下一款游戏。
结语:从机械键盘到游戏机,OpenAI硬件多点尝试
今年7月,OpenAI拉上键盘厂商Work Louder做了Codex Micro迷你机械键盘,用来快速调用和管理Codex任务。到了8月,古尔曼曝料称OpenAI正与苹果前首席设计官乔尼·艾维旗下工作室联手研发一款拟人化交互智能音箱,预计2027年发布。
迷你机械键盘已经落地,游戏掌机这次也发了,智能音箱则可能在未来出现。OpenAI正把AI能力一点点铺到更多硬件形态和使用场景里去。