OpenAI上架200美元Codex掌机:能写卡带跑游戏,网友却在催GPT-6.2
把 Codex 装进 Game Boy
小时候盼着有一台 Game Boy,长大了又想做一款 Game Boy 游戏。OpenAI 眼下打算把这两件事一块儿办了。

OpenAI 旗下的周边商店 Supply Co. 刚上架了一款掌机,是与复古游戏硬件厂商 ModRetro 联手做的,名字叫 ModRetro Chromatic
Codex Edition,卖 200 美元,约合人民币 1344 元。

图|🔗 https://openai.com/zh-Hans-CN/supply/co-lab/chromatic/
第一眼看过去,这台机器很像任天堂当年的 Game Boy:复古液晶屏、十字方向键、实体按键、游戏卡槽都有,连传统掌机那种卡带设计也留着。

可 OpenAI 显然不打算只靠情怀做生意。
联名掌机最抓人的地方,是让玩家借 Codex 用自然语言做出自己的游戏,再把游戏写进实体卡带,真正插到掌机上跑起来。
说白了,以前做一款复古小游戏得学编程、画角色、做地图,现在只要把创意讲给 AI 听,就有机会变成拿在手里能玩的作品。
其实这台掌机早先在 OpenAI DevDay 开发者大会上作为活动专属产品露过面,这回重新进入市场,成了 Supply Co. 最新开卖的联名产品。

而且这也不是 OpenAI 头一次跨界做 Codex 联名硬件。
之前 OpenAI 和键盘厂商 Work Louder 合作推出过 Codex Micro 迷你机械键盘,售价 230 美元,能用 RGB 灯效显示 AI Agent 的运行状态,也可以靠实体按键、摇杆和旋钮快速调用 Codex 功能、调整推理级别。

从给开发者用的机械键盘,到普通用户也能上手的复古游戏掌机,OpenAI 正试着把 Codex 带进更多实体硬件场景。
按官方说法,这套 200 美元的掌机套装里除设备本体外,还有一张可编程 Codex 游戏卡带和一个专属收纳包。
眼下产品只往美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国和欧盟地区发货。
比起掌机本身,OpenAI 更想让人看到的还是 Codex 能把游戏开发变得多简单。
整个创作流程分四步。
第一步,用户在 Codex 桌面应用里装上 ModRetro Chromatic 插件,然后用聊天把自己的游戏创意讲清楚,包括世界观、角色设定和具体玩法。
比如你可以让 Codex 做一款俯视角冒险游戏,主角是一只像素风河狸,在森林里收集木材、盖自己的小屋。
指令收到后,Codex 会调用插件里的开发工具,建游戏项目、生成角色素材、搭地图,再编写相应的游戏逻辑。
要是对生成结果不满意,用户还能接着用自然语言改游戏。比如让河狸胖一点,加上泥土、树叶这类可收集资源,或者调整地图障碍物,让某些区域能走过去。

更有意思的是,Codex 还支持直接在游戏画面上标注修改。
用户可以在浏览器模拟器里把游戏暂停,选中某个角色、地图元素或具体区域,再告诉 Codex 想怎么调。改完重新构建游戏文件,就能看到新效果。
另外,插件还能模拟按键操作,连续执行指定动作并截取游戏画面,帮开发者检查角色移动、场景交互这些功能。
想进一步细调游戏的用户,也可以让 Codex 配合 GB Studio 使用。
GB Studio 是面向 Game Boy 游戏开发的可视化编辑工具,用户能直接调整游戏场景、角色位置、碰撞区域和事件逻辑,再交给 Codex 重新构建。
游戏做完后,系统会生成 ROM 文件,也就是能在模拟器或兼容游戏硬件上运行的游戏程序。
有意思的事就出在这儿。
围绕这套工具,OpenAI 给出了三条玩游戏的路子:先在电脑上试玩,再连实体掌机做测试,最后能把作品灌进真正的卡带里。
电脑这一端,靠浏览器模拟器就能直接跑游戏,改来改去、反复验证都方便。
想摸摸实体按键的手感,那就拿 USB 数据线接上 Chromatic,在掌机上试操控、看显示、听音效。
调试完,用户可以把 ROM 写进随附的 Codex 卡带。之后拔掉电脑也没关系,卡带插进 Chromatic 就能跑自己的作品,玩法跟传统 Game Boy 游戏一样。
用卡带之前有两步:把掌机升到支持该功能的固件版本,再打开开发者模式。这里头有个坑——写入新 ROM 会把卡带里原有的游戏盖掉,存档也可能一起清空,重要数据得先备份。

为了让人看到 Codex 做游戏的本事,OpenAI 还放出了好几款原创游戏。
比如《Seedy 的甜蜜花园》,走的是植物题材的方块消除路子,玩家交换方块凑配对,冲着更高分数去。
《深入幽穴》是地牢探索类,打怪、学法术、升装备,一层层往地下钻。
《Codex 热舞》玩的是音乐节奏,屏幕上的箭头得踩准拍子,让 Codex 吉祥物把舞跳完。
另外,OpenAI 开了个 ModRetro 游戏展示页,把《FlapGPT》《Codex Land》等一批用 Codex 做的 Game Boy Color 游戏收了进去。用户能在浏览器里直接试玩,也能把 ROM 下载下来。

官方作品之外,已经有玩家动手把自己的点子往掌机上搬。
网友 kuna 就把热门卡牌游戏《Balatro》移植到了 Game Boy Color 平台,他说已经成功在 DevDay 期间拿到的 Chromatic 掌机上跑起来了。

网友 Moriarty 借助 ModRetro Chromatic 插件,给儿子做了一关《Geometry Dash》风格的游戏。联名掌机不买也行,Analogue Pocket 一样能运行。

Codex 开发者 Kevin Whinnery 同样讲了自己拿这套工具搭游戏的经历,把 AI 帮忙开发复古游戏的过程摆了出来。

硬件这一头,Chromatic 走的还是传统复古掌机的设计路子。
液晶屏、十字方向键、A/B 操作按钮、Start 和 Select 按键都在,3.5 毫米耳机接口、USB-C 接口、扬声器、联机线接口和红外端口也一个不少。
翻到背面,实体游戏卡槽和电池盖都保留了下来,整体看明显是在向经典 Game Boy 致敬。

网友 @kato__tatsu 上手后的说法是:机身比想象中轻,显示效果可以,但按键偏硬,屏幕比 Analogue Pocket 小一圈。两者价差接近 100 美元,这让他又觉得 Analogue Pocket 的硬件品质更值。

可这台联名掌机真到了眼前,不少网友头一句话却是:Anthropic 都发 Fable 5.2 了,我的
GPT-6.2 Astra 在哪?

单独卖的还有一款 Codex 可编程闪存卡带,定价 50 美元,眼下缺货,预计当地时间 11 月 19 日补上。
卡带认原版 Game Boy 和 Game Boy Color 的 ROM 格式(.gb / .gbc)。玩家用 ModRetro Chromatic 插件做好游戏写进去,作品就能随身带着走。
每张卡带还搭一个 Codex 挂件和开发者模式激活码。激活码最多绑两台设备,而且只对 ModRetro Chromatic Codex Edition 有效。

从产品定位看,这次联名还藏着一个值得留意的变化。
以前AI编程工具盯的多是软件开发那摊事,生成网页也好,开发应用也罢,或者改动已有项目,最后出来的东西基本都留在电脑屏幕上。
这回Codex想把AI编程的本事挪到实打实的消费硬件上,用户聊着天就能把游戏做出来,成品还能塞进一张真卡带里。
不过做游戏的门槛降下来,不等于谁都能随手攒出一款好游戏。关卡怎么设计、玩法怎么平衡、美术风格怎么定、上手体验怎么样,这些还得用户自己一遍遍去调。
可对那些动过念头、想做一款自己的Game Boy游戏、又被编程门槛挡回去的人来讲,Codex好歹给了条新路子。
1989年任天堂推出Game Boy,无数人头一回尝到把电子游戏揣进口袋的滋味。
37年过去,OpenAI给这个老概念添了新想象:从前是我们掏钱买别人做好的游戏,现在甚至能让AI替自己做一款,再装进卡带。
技术往前走了37年,人的快乐还是那么朴素。