OpenAI上架200美元Codex掌机:能写卡带跑游戏,网友却在催GPT-6.2

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把 Codex 装进 Game Boy

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小时候盼着有一台 Game Boy,长大了又想做一款 Game Boy 游戏。OpenAI 眼下打算把这两件事一块儿办了。

OpenAI上架200美元Codex掌机:能写卡带跑游戏,网友却在催GPT-6.2(配图 1)

OpenAI 旗下的周边商店 Supply Co. 刚上架了一款掌机,是与复古游戏硬件厂商 ModRetro 联手做的,名字叫 ModRetro Chromatic Codex Edition,卖 200 美元,约合人民币 1344 元。

OpenAI上架200美元Codex掌机:能写卡带跑游戏,网友却在催GPT-6.2(配图 2)

图|🔗 https://openai.com/zh-Hans-CN/supply/co-lab/chromatic/ 

第一眼看过去,这台机器很像任天堂当年的 Game Boy:复古液晶屏、十字方向键、实体按键、游戏卡槽都有,连传统掌机那种卡带设计也留着。

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可 OpenAI 显然不打算只靠情怀做生意。

联名掌机最抓人的地方,是让玩家借 Codex 用自然语言做出自己的游戏,再把游戏写进实体卡带,真正插到掌机上跑起来。

说白了,以前做一款复古小游戏得学编程、画角色、做地图,现在只要把创意讲给 AI 听,就有机会变成拿在手里能玩的作品。

其实这台掌机早先在 OpenAI DevDay 开发者大会上作为活动专属产品露过面,这回重新进入市场,成了 Supply Co. 最新开卖的联名产品。

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而且这也不是 OpenAI 头一次跨界做 Codex 联名硬件。

之前 OpenAI 和键盘厂商 Work Louder 合作推出过 Codex Micro 迷你机械键盘,售价 230 美元,能用 RGB 灯效显示 AI Agent 的运行状态,也可以靠实体按键、摇杆和旋钮快速调用 Codex 功能、调整推理级别。

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从给开发者用的机械键盘,到普通用户也能上手的复古游戏掌机,OpenAI 正试着把 Codex 带进更多实体硬件场景。

按官方说法,这套 200 美元的掌机套装里除设备本体外,还有一张可编程 Codex 游戏卡带和一个专属收纳包。

眼下产品只往美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国和欧盟地区发货。

比起掌机本身,OpenAI 更想让人看到的还是 Codex 能把游戏开发变得多简单。

整个创作流程分四步。

第一步,用户在 Codex 桌面应用里装上 ModRetro Chromatic 插件,然后用聊天把自己的游戏创意讲清楚,包括世界观、角色设定和具体玩法。

比如你可以让 Codex 做一款俯视角冒险游戏,主角是一只像素风河狸,在森林里收集木材、盖自己的小屋。

指令收到后,Codex 会调用插件里的开发工具,建游戏项目、生成角色素材、搭地图,再编写相应的游戏逻辑。

要是对生成结果不满意,用户还能接着用自然语言改游戏。比如让河狸胖一点,加上泥土、树叶这类可收集资源,或者调整地图障碍物,让某些区域能走过去。

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更有意思的是,Codex 还支持直接在游戏画面上标注修改。

用户可以在浏览器模拟器里把游戏暂停,选中某个角色、地图元素或具体区域,再告诉 Codex 想怎么调。改完重新构建游戏文件,就能看到新效果。

另外,插件还能模拟按键操作,连续执行指定动作并截取游戏画面,帮开发者检查角色移动、场景交互这些功能。

想进一步细调游戏的用户,也可以让 Codex 配合 GB Studio 使用。

GB Studio 是面向 Game Boy 游戏开发的可视化编辑工具,用户能直接调整游戏场景、角色位置、碰撞区域和事件逻辑,再交给 Codex 重新构建。

游戏做完后,系统会生成 ROM 文件,也就是能在模拟器或兼容游戏硬件上运行的游戏程序。

有意思的事就出在这儿。

围绕这套工具,OpenAI 给出了三条玩游戏的路子:先在电脑上试玩,再连实体掌机做测试,最后能把作品灌进真正的卡带里。

电脑这一端,靠浏览器模拟器就能直接跑游戏,改来改去、反复验证都方便。

想摸摸实体按键的手感,那就拿 USB 数据线接上 Chromatic,在掌机上试操控、看显示、听音效。

调试完,用户可以把 ROM 写进随附的 Codex 卡带。之后拔掉电脑也没关系,卡带插进 Chromatic 就能跑自己的作品,玩法跟传统 Game Boy 游戏一样。

用卡带之前有两步:把掌机升到支持该功能的固件版本,再打开开发者模式。这里头有个坑——写入新 ROM 会把卡带里原有的游戏盖掉,存档也可能一起清空,重要数据得先备份。

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为了让人看到 Codex 做游戏的本事,OpenAI 还放出了好几款原创游戏。

比如《Seedy 的甜蜜花园》,走的是植物题材的方块消除路子,玩家交换方块凑配对,冲着更高分数去。

《深入幽穴》是地牢探索类,打怪、学法术、升装备,一层层往地下钻。

《Codex 热舞》玩的是音乐节奏,屏幕上的箭头得踩准拍子,让 Codex 吉祥物把舞跳完。

另外,OpenAI 开了个 ModRetro 游戏展示页,把《FlapGPT》《Codex Land》等一批用 Codex 做的 Game Boy Color 游戏收了进去。用户能在浏览器里直接试玩,也能把 ROM 下载下来。

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官方作品之外,已经有玩家动手把自己的点子往掌机上搬。

网友 kuna 就把热门卡牌游戏《Balatro》移植到了 Game Boy Color 平台,他说已经成功在 DevDay 期间拿到的 Chromatic 掌机上跑起来了。

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网友 Moriarty 借助 ModRetro Chromatic 插件,给儿子做了一关《Geometry Dash》风格的游戏。联名掌机不买也行,Analogue Pocket 一样能运行。

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Codex 开发者 Kevin Whinnery 同样讲了自己拿这套工具搭游戏的经历,把 AI 帮忙开发复古游戏的过程摆了出来。

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硬件这一头,Chromatic 走的还是传统复古掌机的设计路子。

液晶屏、十字方向键、A/B 操作按钮、Start 和 Select 按键都在,3.5 毫米耳机接口、USB-C 接口、扬声器、联机线接口和红外端口也一个不少。

翻到背面,实体游戏卡槽和电池盖都保留了下来,整体看明显是在向经典 Game Boy 致敬。

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网友 @kato__tatsu 上手后的说法是:机身比想象中轻,显示效果可以,但按键偏硬,屏幕比 Analogue Pocket 小一圈。两者价差接近 100 美元,这让他又觉得 Analogue Pocket 的硬件品质更值。

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可这台联名掌机真到了眼前,不少网友头一句话却是:Anthropic 都发 Fable 5.2 了,我的 GPT-6.2 Astra 在哪?

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单独卖的还有一款 Codex 可编程闪存卡带,定价 50 美元,眼下缺货,预计当地时间 11 月 19 日补上。

卡带认原版 Game Boy 和 Game Boy Color 的 ROM 格式(.gb / .gbc)。玩家用 ModRetro Chromatic 插件做好游戏写进去,作品就能随身带着走。

每张卡带还搭一个 Codex 挂件和开发者模式激活码。激活码最多绑两台设备,而且只对 ModRetro Chromatic Codex Edition 有效。

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从产品定位看,这次联名还藏着一个值得留意的变化。

以前AI编程工具盯的多是软件开发那摊事,生成网页也好,开发应用也罢,或者改动已有项目,最后出来的东西基本都留在电脑屏幕上。

这回Codex想把AI编程的本事挪到实打实的消费硬件上,用户聊着天就能把游戏做出来,成品还能塞进一张真卡带里。

不过做游戏的门槛降下来,不等于谁都能随手攒出一款好游戏。关卡怎么设计、玩法怎么平衡、美术风格怎么定、上手体验怎么样,这些还得用户自己一遍遍去调。

可对那些动过念头、想做一款自己的Game Boy游戏、又被编程门槛挡回去的人来讲,Codex好歹给了条新路子。

1989年任天堂推出Game Boy,无数人头一回尝到把电子游戏揣进口袋的滋味。

37年过去,OpenAI给这个老概念添了新想象:从前是我们掏钱买别人做好的游戏,现在甚至能让AI替自己做一款,再装进卡带。

技术往前走了37年,人的快乐还是那么朴素。

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