OpenAI上架200美元Codex掌机:用自然语言做Game Boy游戏
售价200美元,依托Codex自然语言开发,致敬经典Game Boy
小时候盼着有一台 Game Boy,长大后又想亲手做一款 Game Boy 游戏,OpenAI 似乎打算把这两件事一起办到。

OpenAI 旗下的周边商店 Supply Co. 刚刚上架了一款掌机,是与复古游戏硬件厂商 ModRetro 联合推出的,名字叫 ModRetro Chromatic
Codex Edition,定价 200 美元,约合人民币 1344 元。

图|🔗 https://openai.com/zh-Hans-CN/supply/co-lab/chromatic/
这台设备第一眼看着很像任天堂当年的 Game Boy,复古液晶屏幕、十字方向键、实体操作按钮和游戏卡槽都有,连传统掌机那种卡带设计也保留了下来。

但 OpenAI 并不只想靠怀旧情怀来卖货。
联名掌机最核心的卖点,是让玩家用 Codex 通过自然语言做出自己的游戏,再把游戏写进实体卡带,真的放到掌机上跑起来。
换句话说,以前做一款复古小游戏,得学编程、画角色、做地图;现在只要把创意讲给 AI 听,就有机会变成拿在手里能玩的作品。
这款掌机其实最早在 OpenAI DevDay 开发者大会上以活动专属产品的身份出现过,如今再次进入市场,成了 Supply Co. 最新开卖的联名产品。

这也不是 OpenAI 头一回跨界做 Codex 联名硬件。
早前 OpenAI 和键盘厂商 Work Louder 合作推出过 Codex Micro 迷你机械键盘,售价 230 美元,能用 RGB 灯效显示 AI Agent 的运行状态,还可以通过实体按键、摇杆和旋钮快速调用 Codex 功能、调整推理级别。

从面向开发者的机械键盘,到普通用户也能上手的复古游戏掌机,OpenAI 正试着把 Codex 带进更多实体硬件场景。
官方介绍称,这次 200 美元的掌机套装里除了设备本体,还有一张可编程 Codex 游戏卡带和一个专属收纳包。
眼下这款产品只向美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区发货。
相比掌机本身,OpenAI 更想展示的是 Codex 能把游戏开发简化到什么程度。
整个创作流程分成四步。
第一步,用户在 Codex 桌面应用里装上 ModRetro Chromatic 插件,然后用聊天的方式描述游戏创意,包括世界观、角色设定和具体玩法。
比如可以要求 Codex 做一款俯视角冒险游戏,让一只像素风河狸在森林里收集木材、搭建自己的小屋。
接到指令后,Codex 会调用插件里的开发工具,建立游戏项目、生成角色素材、搭建地图,并编写相应的游戏逻辑。
要是对生成结果不满意,用户还能继续用自然语言改游戏。比如让河狸胖一点,加入泥土、树叶这类可收集资源,或者调整地图障碍物,让某些区域变得可以通行。

更有意思的是,Codex 还能直接在游戏画面上做标注修改。
用户可以在浏览器模拟器里把游戏暂停,选中某个角色、地图元素或具体区域,再告诉 Codex 想怎么改。改完之后重新构建游戏文件,就能看到新效果。
另外,插件可以模拟按键操作,连续执行指定动作并截取游戏画面,帮开发者检查角色移动、场景交互这些功能。
想进一步细调游戏的用户,也可以让 Codex 配合 GB Studio 使用。
GB Studio 是面向 Game Boy 游戏开发的可视化编辑工具,用户能直接调整游戏场景、角色位置、碰撞区域和事件逻辑,再交给 Codex 重新构建。
游戏做好后,系统会生成 ROM 文件,也就是能在模拟器或兼容游戏硬件上运行的游戏程序。
有意思的在这套工具的运行方式上。OpenAI 给用户留了三条路:先在电脑上试玩,再连实体掌机测试,最后能把游戏写进真正的卡带。
电脑端靠浏览器模拟器直接跑游戏,反复改、反复测都方便。
想试试实体按键的手感,用 USB 线把 Chromatic 连上就行,操控、显示和音效都能在掌机上过一遍。
调试完,ROM 还能写进随附的 Codex 卡带。之后拔掉电脑也不影响,卡带插进 Chromatic 就能玩,跟当年玩传统 Game Boy 游戏一个路子。
用卡带前有两件事要做:把掌机更新到支持的固件版本,再打开开发者模式。写入新 ROM 会把卡带里原有的游戏盖掉,存档也可能一并清掉,重要数据得先备份。

为了展示 Codex 做游戏的本事,OpenAI 还放出了几款原创游戏。
比如《Seedy 的甜蜜花园》,植物主题的方块消除,交换方块完成配对、冲更高分数;《深入幽穴》走地牢探索路线,打怪、学法术、升装备,一路往地下深处走。
还有主打音乐节奏的《Codex 热舞》,照着屏幕上的箭头踩节拍,让 Codex 吉祥物把舞跳完。OpenAI 另外上线了 ModRetro 游戏展示页,收录《FlapGPT》《Codex Land》等多款用 Codex 做的 Game Boy Color 游戏,浏览器里能直接试玩,也能下载 ROM 文件。

官方作品之外,玩家已经动手把自己的创意往掌机上搬了。网友 kuna 晒出移植到 Game Boy Color 的热门卡牌游戏《Balatro》,说已经在 DevDay 期间拿到的 Chromatic 上跑通了。

网友 Moriarty 借助 ModRetro Chromatic 插件,给儿子做了一个《Geometry Dash》风格的游戏关卡。联名掌机不用买,Analogue Pocket 一样能跑。

Codex 开发者 Kevin Whinnery 也讲了自己用这套工具搭游戏的经历,把 AI 辅助开发复古游戏的过程摆了出来。

硬件这边,Chromatic 还是老派复古掌机的样子:液晶屏、十字方向键、A/B 按键、Start 和 Select 键,加上 3.5 毫米耳机口、USB-C 接口、扬声器、联机线接口和红外端口。机身背面留着实体游戏卡槽和电池盖,整体明显在向经典 Game Boy 致敬。

网友 @kato__tatsu 上手后的说法是,机身比想象中轻,显示效果也可以,但按键偏硬,屏幕比 Analogue Pocket 小一圈;两者差了接近 100 美元,这让他又觉得 Analogue Pocket 的硬件品质更值。

不过这台联名掌机开卖,不少网友头一句问的却是:Anthropic 都发 Fable 5.2 了,我的
GPT-6.2 Astra 在哪?

OpenAI 另外单卖一张 Codex 可编程闪存卡带,售价 50 美元,眼下缺货,预计当地时间 11 月 19 日补货。卡带支持原版 Game Boy 和 Game Boy Color 的 ROM 格式(.gb / .gbc),玩家可以用 ModRetro Chromatic 插件做游戏、写进卡带,把自己的作品带在身上。每张还附一个 Codex 挂件和开发者模式激活码,激活码最多绑两台设备,且只对 ModRetro Chromatic Codex Edition 有效。

从产品定位看,这次联名还有一处变化值得留意。
一直以来,AI 编程工具多用于软件开发,生成网页、开发应用、修改现有项目,成果基本都留在电脑屏幕上。
现在 Codex 把 AI 编程能力带到了实体消费硬件上:用户通过聊天就能创作游戏,成品可以装进一张真正的卡带。
不过,游戏制作门槛降低,不代表人人都能轻松做出好游戏。关卡设计、玩法平衡、美术风格和实际体验,仍需用户反复调整。但对那些想过做一款自己的 Game Boy 游戏、又被编程门槛劝退的人来说,Codex 给了一种新的尝试途径。
1989 年,任天堂推出 Game Boy,无数人第一次体会到把电子游戏装进口袋的乐趣。
37 年后,OpenAI 为这个经典概念添了一层新的想象:从前我们花钱买别人做的游戏,现在甚至能让 AI 帮自己做一款,再装进卡带里。
技术向前走了 37 年,人类的快乐还是这么朴素。