OpenAI上架200美元Codex掌机:用自然语言做Game Boy游戏

资讯 凤凰科技 作者:爱范儿 全文 3540 字 · 约 9 分钟读完 配图 17 张 分类GPTGPT-6CodexOpenAI游戏

售价200美元,依托Codex自然语言开发,致敬经典Game Boy

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小时候盼着有一台 Game Boy,长大后又想亲手做一款 Game Boy 游戏,OpenAI 似乎打算把这两件事一起办到。

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OpenAI 旗下的周边商店 Supply Co. 刚刚上架了一款掌机,是与复古游戏硬件厂商 ModRetro 联合推出的,名字叫 ModRetro Chromatic Codex Edition,定价 200 美元,约合人民币 1344 元。

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图|🔗 https://openai.com/zh-Hans-CN/supply/co-lab/chromatic/

这台设备第一眼看着很像任天堂当年的 Game Boy,复古液晶屏幕、十字方向键、实体操作按钮和游戏卡槽都有,连传统掌机那种卡带设计也保留了下来。

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但 OpenAI 并不只想靠怀旧情怀来卖货。

联名掌机最核心的卖点,是让玩家用 Codex 通过自然语言做出自己的游戏,再把游戏写进实体卡带,真的放到掌机上跑起来。

换句话说,以前做一款复古小游戏,得学编程、画角色、做地图;现在只要把创意讲给 AI 听,就有机会变成拿在手里能玩的作品。

这款掌机其实最早在 OpenAI DevDay 开发者大会上以活动专属产品的身份出现过,如今再次进入市场,成了 Supply Co. 最新开卖的联名产品。

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这也不是 OpenAI 头一回跨界做 Codex 联名硬件。

早前 OpenAI 和键盘厂商 Work Louder 合作推出过 Codex Micro 迷你机械键盘,售价 230 美元,能用 RGB 灯效显示 AI Agent 的运行状态,还可以通过实体按键、摇杆和旋钮快速调用 Codex 功能、调整推理级别。

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从面向开发者的机械键盘,到普通用户也能上手的复古游戏掌机,OpenAI 正试着把 Codex 带进更多实体硬件场景。

官方介绍称,这次 200 美元的掌机套装里除了设备本体,还有一张可编程 Codex 游戏卡带和一个专属收纳包。

眼下这款产品只向美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区发货。

相比掌机本身,OpenAI 更想展示的是 Codex 能把游戏开发简化到什么程度。

整个创作流程分成四步。

第一步,用户在 Codex 桌面应用里装上 ModRetro Chromatic 插件,然后用聊天的方式描述游戏创意,包括世界观、角色设定和具体玩法。

比如可以要求 Codex 做一款俯视角冒险游戏,让一只像素风河狸在森林里收集木材、搭建自己的小屋。

接到指令后,Codex 会调用插件里的开发工具,建立游戏项目、生成角色素材、搭建地图,并编写相应的游戏逻辑。

要是对生成结果不满意,用户还能继续用自然语言改游戏。比如让河狸胖一点,加入泥土、树叶这类可收集资源,或者调整地图障碍物,让某些区域变得可以通行。

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更有意思的是,Codex 还能直接在游戏画面上做标注修改。

用户可以在浏览器模拟器里把游戏暂停,选中某个角色、地图元素或具体区域,再告诉 Codex 想怎么改。改完之后重新构建游戏文件,就能看到新效果。

另外,插件可以模拟按键操作,连续执行指定动作并截取游戏画面,帮开发者检查角色移动、场景交互这些功能。

想进一步细调游戏的用户,也可以让 Codex 配合 GB Studio 使用。

GB Studio 是面向 Game Boy 游戏开发的可视化编辑工具,用户能直接调整游戏场景、角色位置、碰撞区域和事件逻辑,再交给 Codex 重新构建。

游戏做好后,系统会生成 ROM 文件,也就是能在模拟器或兼容游戏硬件上运行的游戏程序。

有意思的在这套工具的运行方式上。OpenAI 给用户留了三条路:先在电脑上试玩,再连实体掌机测试,最后能把游戏写进真正的卡带。

电脑端靠浏览器模拟器直接跑游戏,反复改、反复测都方便。

想试试实体按键的手感,用 USB 线把 Chromatic 连上就行,操控、显示和音效都能在掌机上过一遍。

调试完,ROM 还能写进随附的 Codex 卡带。之后拔掉电脑也不影响,卡带插进 Chromatic 就能玩,跟当年玩传统 Game Boy 游戏一个路子。

用卡带前有两件事要做:把掌机更新到支持的固件版本,再打开开发者模式。写入新 ROM 会把卡带里原有的游戏盖掉,存档也可能一并清掉,重要数据得先备份。

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为了展示 Codex 做游戏的本事,OpenAI 还放出了几款原创游戏。

比如《Seedy 的甜蜜花园》,植物主题的方块消除,交换方块完成配对、冲更高分数;《深入幽穴》走地牢探索路线,打怪、学法术、升装备,一路往地下深处走。

还有主打音乐节奏的《Codex 热舞》,照着屏幕上的箭头踩节拍,让 Codex 吉祥物把舞跳完。OpenAI 另外上线了 ModRetro 游戏展示页,收录《FlapGPT》《Codex Land》等多款用 Codex 做的 Game Boy Color 游戏,浏览器里能直接试玩,也能下载 ROM 文件。

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官方作品之外,玩家已经动手把自己的创意往掌机上搬了。网友 kuna 晒出移植到 Game Boy Color 的热门卡牌游戏《Balatro》,说已经在 DevDay 期间拿到的 Chromatic 上跑通了。

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网友 Moriarty 借助 ModRetro Chromatic 插件,给儿子做了一个《Geometry Dash》风格的游戏关卡。联名掌机不用买,Analogue Pocket 一样能跑。

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Codex 开发者 Kevin Whinnery 也讲了自己用这套工具搭游戏的经历,把 AI 辅助开发复古游戏的过程摆了出来。

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硬件这边,Chromatic 还是老派复古掌机的样子:液晶屏、十字方向键、A/B 按键、Start 和 Select 键,加上 3.5 毫米耳机口、USB-C 接口、扬声器、联机线接口和红外端口。机身背面留着实体游戏卡槽和电池盖,整体明显在向经典 Game Boy 致敬。

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网友 @kato__tatsu 上手后的说法是,机身比想象中轻,显示效果也可以,但按键偏硬,屏幕比 Analogue Pocket 小一圈;两者差了接近 100 美元,这让他又觉得 Analogue Pocket 的硬件品质更值。

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不过这台联名掌机开卖,不少网友头一句问的却是:Anthropic 都发 Fable 5.2 了,我的 GPT-6.2 Astra 在哪?

OpenAI上架200美元Codex掌机:用自然语言做Game Boy游戏(配图 14)

OpenAI 另外单卖一张 Codex 可编程闪存卡带,售价 50 美元,眼下缺货,预计当地时间 11 月 19 日补货。卡带支持原版 Game Boy 和 Game Boy Color 的 ROM 格式(.gb / .gbc),玩家可以用 ModRetro Chromatic 插件做游戏、写进卡带,把自己的作品带在身上。每张还附一个 Codex 挂件和开发者模式激活码,激活码最多绑两台设备,且只对 ModRetro Chromatic Codex Edition 有效。

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从产品定位看,这次联名还有一处变化值得留意。

一直以来,AI 编程工具多用于软件开发,生成网页、开发应用、修改现有项目,成果基本都留在电脑屏幕上。

现在 Codex 把 AI 编程能力带到了实体消费硬件上:用户通过聊天就能创作游戏,成品可以装进一张真正的卡带。

不过,游戏制作门槛降低,不代表人人都能轻松做出好游戏。关卡设计、玩法平衡、美术风格和实际体验,仍需用户反复调整。但对那些想过做一款自己的 Game Boy 游戏、又被编程门槛劝退的人来说,Codex 给了一种新的尝试途径。

1989 年,任天堂推出 Game Boy,无数人第一次体会到把电子游戏装进口袋的乐趣。

37 年后,OpenAI 为这个经典概念添了一层新的想象:从前我们花钱买别人做的游戏,现在甚至能让 AI 帮自己做一款,再装进卡带里。

技术向前走了 37 年,人类的快乐还是这么朴素。

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