OpenAI掌机开卖:200美元,用Codex写游戏烧进卡带

资讯 爱范儿 全文 3647 字 · 约 10 分钟读完 配图 17 张 分类GPTGPT-6CodexOpenAI游戏

人类的快乐却还是如此朴素。

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小时候盼着有台 Game Boy,长大了又想做一款 Game Boy 游戏。OpenAI 打算把这两件事一块儿办了。

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OpenAI 旗下周边商店 Supply Co. 刚上架了一款掌机,和复古游戏硬件厂商 ModRetro 联合推出,名字叫 ModRetro Chromatic Codex Edition,卖 200 美元,折合人民币约 1344元。

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图|🔗 https://openai.com/zh-Hans-CN/supply/co-lab/chromatic/

这台机器看上去很像任天堂当年的 Game Boy:复古液晶屏、十字方向键、实体按键、游戏卡槽都有,连掌机标志性的卡带设计也留了下来。

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但 OpenAI 显然不打算只卖情怀。

联名掌机真正的卖点,是让玩家用 Codex 靠自然语言做自己的游戏,再写进实体卡带,插到掌机上跑起来。

也就是说,以前得学编程、画角色、做地图才能完成的复古小游戏,现在只要把创意说给 AI 听,就有机会变成拿在手里能玩的作品。

这款掌机最早在 OpenAI DevDay 开发者大会上作为活动专属产品露过面,这次重新入市,成了 Supply Co. 最新开卖的联名产品。

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OpenAI 跨界做 Codex 联名硬件,这也不是头一回。

之前它和键盘厂商 Work Louder 合作推出过 Codex Micro 迷你机械键盘,售价 230 美元,能通过 RGB 灯效显示 AI Agent 的运行状态,还能用实体按键、摇杆和旋钮快速调用 Codex 功能、调节推理级别。

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从开发者专用的机械键盘,到普通用户也能玩的复古掌机,OpenAI 正试着把 Codex 塞进更多实体硬件场景。

巧的是,OpenAI 忙联名掌机的时候,对手 Anthropic 发布了新一代 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2 模型。不少网友于是吐槽:跟联名掌机比,GPT-6.2 Astra 可能更值得等。

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玩笑归玩笑,OpenAI 这回还是认真备了一套从 AI 编程到实体游戏卡带的完整玩法。

官方介绍称,200 美元的掌机套装除设备本体外,还带一张可编程 Codex 游戏卡带和一个专属收纳包。

眼下产品只发美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区,中国大陆暂时不支持直邮。

相比掌机本身,OpenAI 更想秀的是 Codex 能把游戏开发简化到什么程度。

整个创作流程分四步。

第一步,用户在 Codex 桌面应用里装好 ModRetro Chromatic 插件,再用聊天描述游戏创意,包括世界观、角色设定和具体玩法。

比如可以让 Codex 做一款俯视角冒险游戏,主角是一只像素风河狸,在森林里收集木材、盖自己的小屋。

指令收到,Codex 就能调用插件里的开发工具,建项目、生成角色素材、搭地图,并编写游戏逻辑。

要是对效果不满意,用户还能接着用自然语言改。比如让河狸胖一点,加点泥土和树叶这类可收集资源,或者改动地图障碍物,让某些区域能走通。

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还有更妙的:Codex 支持直接在游戏画面上标注修改。

用户可以在浏览器模拟器里暂停游戏,选中某个角色、地图元素或具体区域,再告诉 Codex 想怎么调。改完重新构建游戏文件,就能看到新效果。

插件还能模拟按键,连续执行指定动作并截取游戏画面,帮开发者检查角色移动、场景交互这些功能。

想进一步细调游戏的用户,Codex 也能配合 GB Studio 使用。

GB Studio 是套可视化编辑工具,专为 Game Boy 游戏开发而做。场景、角色位置、碰撞区域、事件逻辑,用户都能直接上手调,调完再交给 Codex 重新构建。

游戏做完,系统会产出 ROM 文件——就是能在模拟器或兼容硬件上跑起来的游戏程序。有意思的地方也在这儿。

OpenAI 给这套工具配了三种运行方式:电脑上试玩、接实体掌机测试、最后把游戏写进真正的卡带。电脑端走的是浏览器模拟器,改来改去反复测都方便。

想找实体按键的手感,就拿 USB 数据线连上 Chromatic,在掌机上试操控、看显示、听音效。

调试完,ROM 还能写进随附的 Codex 卡带。之后就算拔掉电脑,把卡带插进 Chromatic,也能像玩传统 Game Boy 游戏那样跑自己的作品。

用卡带功能之前,掌机得先更新到支持的固件版本,并打开开发者模式。需要留意的是,写入新 ROM 会盖掉卡带里原有的游戏,存档也可能一并清掉,重要数据记得先备份。

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OpenAI 还拿出多款原创游戏,用来展示 Codex 的制作能力。比如《Seedy 的甜蜜花园》,植物主题的方块消除玩法,交换方块完成配对,往更高分挑战。

《深入幽穴》走的是地牢探索路子,打怪、学法术、升装备,一路往地下世界深处走。

《Codex 热舞》主打音乐节奏,跟着屏幕上的箭头踩准节拍,让 Codex 吉祥物把舞跳完。

另外,OpenAI 上线了专门的 ModRetro 游戏展示页面,收录《FlapGPT》《Codex Land》等一批用 Codex 做的 Game Boy Color 游戏。用户能直接在浏览器里试玩,也能下载 ROM 文件。

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官方展示之外,已有玩家动手把自己的创意搬上掌机。网友 kuna 晒出移植到 Game Boy Color 平台的热门卡牌游戏《Balatro》,说已经成功在 DevDay 期间拿到的 Chromatic 掌机上跑起来了。

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网友 Moriarty 则借 ModRetro Chromatic 插件,给儿子做了一关《Geometry Dash》风格的游戏。联名掌机不用买,用 Analogue Pocket 一样能跑。

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Codex 开发者 Kevin Whinnery 也讲了自己用相关工具搭游戏的经历,把 AI 辅助开发复古游戏这条路演示了一遍。

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硬件这边,Chromatic 还是传统复古掌机的设计路数。液晶显示屏、十字方向键、A/B 操作按钮、Start 和 Select 按键都在,3.5 毫米耳机接口、USB-C 接口、扬声器、联机线接口、红外端口也一并配齐。

机身背部留了实体游戏卡槽和电池盖,整体设计对经典 Game Boy 的致敬很明显。

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网友 @kato__tatsu 体验后的说法是:机身比预想中轻,显示效果也不错;不过按键略硬,屏幕比 Analogue Pocket 小了一圈。两者价差接近 100 美元,这让他重新感受到 Analogue Pocket 的硬件品质。

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OpenAI 还单独卖一款 Codex 可编程闪存卡带,售价 50 美元,眼下暂时缺货,预计当地时间 11 月 19 日补货。卡带支持原版 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏的 ROM 格式(.gb / .gbc),玩家可以借 ModRetro Chromatic 插件做游戏、写进卡带,把自己的作品随身带着。

每张卡带还送一个 Codex 挂件和开发者模式激活码。激活码最多用在两台设备上,且只适用于 ModRetro Chromatic Codex Edition。

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从产品定位上看,这次联名还有一处变化值得留意。

以往AI编程工具主要用在软件开发上。生成网页、开发应用、修改现有项目,做出来的成果基本都留在电脑屏幕里。

现在Codex想把AI编程能力带到实体消费硬件上:用户通过聊天就能完成游戏创作,作品还能装进一张真正的卡带。

当然,做游戏的门槛降了,不等于谁都能轻松做出好游戏。关卡设计、玩法平衡、美术风格和实际体验,照样得靠用户反复调整。

但对那些想过做一款自己的Game Boy游戏、又被编程门槛挡住的人来说,Codex至少给出了一种新的尝试路径。

1989年,任天堂推出Game Boy,无数人第一次体会到把电子游戏揣进口袋的快乐。

37年后,OpenAI给这个经典概念添了一层新的想象。从前我们掏钱买别人做好的游戏,现在甚至能让AI帮自己做一款,再装进卡带里。

技术往前走了37年,人的快乐还是那么朴素。

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