OpenAI掌机开卖:200美元,用Codex写游戏烧进卡带
人类的快乐却还是如此朴素。
小时候盼着有台 Game Boy,长大了又想做一款 Game Boy 游戏。OpenAI 打算把这两件事一块儿办了。

OpenAI 旗下周边商店 Supply Co. 刚上架了一款掌机,和复古游戏硬件厂商 ModRetro 联合推出,名字叫 ModRetro Chromatic
Codex Edition,卖 200 美元,折合人民币约 1344元。

这台机器看上去很像任天堂当年的 Game Boy:复古液晶屏、十字方向键、实体按键、游戏卡槽都有,连掌机标志性的卡带设计也留了下来。

但 OpenAI 显然不打算只卖情怀。
联名掌机真正的卖点,是让玩家用 Codex 靠自然语言做自己的游戏,再写进实体卡带,插到掌机上跑起来。
也就是说,以前得学编程、画角色、做地图才能完成的复古小游戏,现在只要把创意说给 AI 听,就有机会变成拿在手里能玩的作品。
这款掌机最早在 OpenAI DevDay 开发者大会上作为活动专属产品露过面,这次重新入市,成了 Supply Co. 最新开卖的联名产品。

OpenAI 跨界做 Codex 联名硬件,这也不是头一回。
之前它和键盘厂商 Work Louder 合作推出过 Codex Micro 迷你机械键盘,售价 230 美元,能通过 RGB 灯效显示 AI Agent 的运行状态,还能用实体按键、摇杆和旋钮快速调用 Codex 功能、调节推理级别。

从开发者专用的机械键盘,到普通用户也能玩的复古掌机,OpenAI 正试着把 Codex 塞进更多实体硬件场景。
巧的是,OpenAI 忙联名掌机的时候,对手 Anthropic 发布了新一代 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2 模型。不少网友于是吐槽:跟联名掌机比,
GPT-6.2 Astra 可能更值得等。

玩笑归玩笑,OpenAI 这回还是认真备了一套从 AI 编程到实体游戏卡带的完整玩法。
官方介绍称,200 美元的掌机套装除设备本体外,还带一张可编程 Codex 游戏卡带和一个专属收纳包。
眼下产品只发美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区,中国大陆暂时不支持直邮。
相比掌机本身,OpenAI 更想秀的是 Codex 能把游戏开发简化到什么程度。
整个创作流程分四步。
第一步,用户在 Codex 桌面应用里装好 ModRetro Chromatic 插件,再用聊天描述游戏创意,包括世界观、角色设定和具体玩法。
比如可以让 Codex 做一款俯视角冒险游戏,主角是一只像素风河狸,在森林里收集木材、盖自己的小屋。
指令收到,Codex 就能调用插件里的开发工具,建项目、生成角色素材、搭地图,并编写游戏逻辑。
要是对效果不满意,用户还能接着用自然语言改。比如让河狸胖一点,加点泥土和树叶这类可收集资源,或者改动地图障碍物,让某些区域能走通。

还有更妙的:Codex 支持直接在游戏画面上标注修改。
用户可以在浏览器模拟器里暂停游戏,选中某个角色、地图元素或具体区域,再告诉 Codex 想怎么调。改完重新构建游戏文件,就能看到新效果。
插件还能模拟按键,连续执行指定动作并截取游戏画面,帮开发者检查角色移动、场景交互这些功能。
想进一步细调游戏的用户,Codex 也能配合 GB Studio 使用。
GB Studio 是套可视化编辑工具,专为 Game Boy 游戏开发而做。场景、角色位置、碰撞区域、事件逻辑,用户都能直接上手调,调完再交给 Codex 重新构建。
游戏做完,系统会产出 ROM 文件——就是能在模拟器或兼容硬件上跑起来的游戏程序。有意思的地方也在这儿。
OpenAI 给这套工具配了三种运行方式:电脑上试玩、接实体掌机测试、最后把游戏写进真正的卡带。电脑端走的是浏览器模拟器,改来改去反复测都方便。
想找实体按键的手感,就拿 USB 数据线连上 Chromatic,在掌机上试操控、看显示、听音效。
调试完,ROM 还能写进随附的 Codex 卡带。之后就算拔掉电脑,把卡带插进 Chromatic,也能像玩传统 Game Boy 游戏那样跑自己的作品。
用卡带功能之前,掌机得先更新到支持的固件版本,并打开开发者模式。需要留意的是,写入新 ROM 会盖掉卡带里原有的游戏,存档也可能一并清掉,重要数据记得先备份。

OpenAI 还拿出多款原创游戏,用来展示 Codex 的制作能力。比如《Seedy 的甜蜜花园》,植物主题的方块消除玩法,交换方块完成配对,往更高分挑战。
《深入幽穴》走的是地牢探索路子,打怪、学法术、升装备,一路往地下世界深处走。
《Codex 热舞》主打音乐节奏,跟着屏幕上的箭头踩准节拍,让 Codex 吉祥物把舞跳完。
另外,OpenAI 上线了专门的 ModRetro 游戏展示页面,收录《FlapGPT》《Codex Land》等一批用 Codex 做的 Game Boy Color 游戏。用户能直接在浏览器里试玩,也能下载 ROM 文件。

官方展示之外,已有玩家动手把自己的创意搬上掌机。网友 kuna 晒出移植到 Game Boy Color 平台的热门卡牌游戏《Balatro》,说已经成功在 DevDay 期间拿到的 Chromatic 掌机上跑起来了。

网友 Moriarty 则借 ModRetro Chromatic 插件,给儿子做了一关《Geometry Dash》风格的游戏。联名掌机不用买,用 Analogue Pocket 一样能跑。

Codex 开发者 Kevin Whinnery 也讲了自己用相关工具搭游戏的经历,把 AI 辅助开发复古游戏这条路演示了一遍。

硬件这边,Chromatic 还是传统复古掌机的设计路数。液晶显示屏、十字方向键、A/B 操作按钮、Start 和 Select 按键都在,3.5 毫米耳机接口、USB-C 接口、扬声器、联机线接口、红外端口也一并配齐。
机身背部留了实体游戏卡槽和电池盖,整体设计对经典 Game Boy 的致敬很明显。

网友 @kato__tatsu 体验后的说法是:机身比预想中轻,显示效果也不错;不过按键略硬,屏幕比 Analogue Pocket 小了一圈。两者价差接近 100 美元,这让他重新感受到 Analogue Pocket 的硬件品质。

OpenAI 还单独卖一款 Codex 可编程闪存卡带,售价 50 美元,眼下暂时缺货,预计当地时间 11 月 19 日补货。卡带支持原版 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏的 ROM 格式(.gb / .gbc),玩家可以借 ModRetro Chromatic 插件做游戏、写进卡带,把自己的作品随身带着。
每张卡带还送一个 Codex 挂件和开发者模式激活码。激活码最多用在两台设备上,且只适用于 ModRetro Chromatic Codex Edition。

从产品定位上看,这次联名还有一处变化值得留意。
以往AI编程工具主要用在软件开发上。生成网页、开发应用、修改现有项目,做出来的成果基本都留在电脑屏幕里。
现在Codex想把AI编程能力带到实体消费硬件上:用户通过聊天就能完成游戏创作,作品还能装进一张真正的卡带。
当然,做游戏的门槛降了,不等于谁都能轻松做出好游戏。关卡设计、玩法平衡、美术风格和实际体验,照样得靠用户反复调整。
但对那些想过做一款自己的Game Boy游戏、又被编程门槛挡住的人来说,Codex至少给出了一种新的尝试路径。
1989年,任天堂推出Game Boy,无数人第一次体会到把电子游戏揣进口袋的快乐。
37年后,OpenAI给这个经典概念添了一层新的想象。从前我们掏钱买别人做好的游戏,现在甚至能让AI帮自己做一款,再装进卡带里。
技术往前走了37年,人的快乐还是那么朴素。