梁其伟《影之刃零》72小时卖400万份,营收超10亿元
灵游坊创始人 梁其伟 有些记录,生来就是用来被打破的。 11月2日,灵游坊官宣:《影之刃零》发售72小时,全平台销量突破400万份。 按最低268元标准版定价估算,销售收入已超过10亿元。 Steam全球畅销榜第一,同时在线峰值83万人,好评率从首日79%一路回到90%以上。 缔造这一切的人叫梁其伟,清华大学建筑系本科
梁其伟,灵游坊创始人
有些纪录的存在,似乎就是为了等人来打破。
11月2日,灵游坊对外宣布:《影之刃零》上线72小时,全平台累计卖出400万份。
即便按268元的标配版价格来算,进账也已越过10亿元。
Steam全球畅销榜排在首位,同时在线人数最高冲到83万,好评率首日是79%,之后一路爬回到90%以上。
做出这些成绩的梁其伟,本科读的是清华大学建筑系,硕士在耶鲁大学念设计学。
按理说他该去画图纸、盖房子,可他带着150人的队伍花了四年,交出了国产单机游戏工业史上开局最凶猛的作品之一。
三天就把本钱挣回来,这在国产3A的历程里基本找不到先例。
不过要是看清梁其伟这二十年是怎么走过来的,就会明白这次爆发是蓄了很久的势。
清华园里做游戏
2003年,梁其伟从海南中学考进清华大学建筑系。
建筑系的功课是出了名的重,可到了大三那年,他碰上了一个软件,发现自己画的东西不光能动,还能跟玩家产生互动。
他一时兴起,编剧、美术、编程全自己啃,硬是“手搓”出一款原创独立游戏《雨血》。
那时候他没多想,纯粹觉得做起来有意思,做完就随手传到了网上。
没想到第一天就被下载了40万次,后来累计下载量达到500万次。
再往后,他把《雨血》译成英文版本,在美国卖出5万份,一份赚1美金,人生的第一笔5万美金就这么到手了。
可这笔钱并没有让他马上改行。
他照原计划从清华毕业,带着优秀毕业生论文奖,飞往耶鲁大学读设计学硕士。
在耶鲁,他学到跨文化传播的思路,也是头一回认真琢磨:建筑设计里那些理性与感性的训练,能不能拿来“搭建”一个世界?
答案是能。
只是他后来搭起来的并非钢筋水泥的楼房,而是一个刀光剑影的江湖。
从雨血走到影之刃
2011年,梁其伟回到国内,创办灵游坊。
接下来十几年,他始终扎在武侠动作这个品类里。
《雨血》系列、《影之刃》手游,一路积累,一路试错。
让梁其伟最终拍板去做《影之刃零》的,其实是一个更根本的追问:中国功夫能不能借游戏这种新媒介,在全球年轻人里继续传下去?
他此前讲过,功夫文化过去主要靠功夫电影和武侠小说往外走。
这一代创作者能不能用新媒介,把功夫文化接着传下去,是他一直在想的事。
想来想去,落到了一个叫“功夫朋克”的概念上。
武侠电影的元素、中国传统文化的底子,再掺进摇滚乐、蒸汽朋克和赛博朋克,混出一种又旧又新的东西。
听着挺冒险,可梁其伟心里有底。
甄子丹与动捕
这份底气有一部分来自一个让玩家尖叫的名字:甄子丹。
《影之刃零》跟甄子丹的合作,并非简单贴个代言标签。
他以顾问身份深度介入动作体系的搭建,还为核心角色“魔渊”做了面部捕捉和动作捕捉。
在上海的动捕棚里,甄子丹跟团队待在一块儿,现场指导,亲自上阵演。
梁其伟的说法是,中国游戏行业此前没有哪家公司用这种模式和明星合作过。
更深一层的底气,是那套从中式武打出发、从零搭起来的动捕工作流。
灵游坊没去照搬欧美或日式动作游戏的框架,走的是把传统武学招式转成游戏里能用的打击手感、动作模组和镜头语言这条路。
南派舞狮、京剧、傩戏里的动作元素,被拆开来融进战斗。
香港功夫片里粉尘特效的做法、音效的处理方式,也被拿了进来。
这些都没有现成答案,只能一遍遍试。
三天十亿
2026年10月29日,游戏正式解锁。
不到20分钟,Steam同时在线人数就破了10万。
首日峰值超过60万,之后一路往上爬到83万。
Steam全球畅销榜第一的位置,从预售阶段起就没让出去过。
媒体评分上,Metacritic均分88,IGN总部给了9分,IGN中国给了10分。
也有外媒打出低分,争议点在于“不够魂”或者“太魂”,不过绝大多数评测对战斗系统和Boss设计都是好评。
PC Gamer的评语很直接:这款作品更看重华丽、流畅的战斗爽感,而不是让玩家一遍遍受苦。
残响不会因为死亡而清空,敌人也不会重新刷出来,Boss 二阶段打输了,进度照样留着。
换句话说,这游戏想让玩家“打得漂亮”,不是让玩家“死得难受”。
梁其伟的判断是,《影之刃零》属于原创IP,大众对它没有现成的认知,风格又是“功夫朋克”这种新东西,同时它还是一部按商业逻辑运作的高投入国产单机。
它出来之后的样子,也许更接近未来国产3A的日常形态。
三天十亿,起码说明了一件事:这条路能走。
梁其伟透露,总研发成本在3到4亿之间,把平台分成和宣发费用扣掉,首发三天大概率已经收回本钱。
冯骥转发销量消息时提到,让他更高兴的不是销量,而是好评率连续三天来的变化。
头一天着色器编译和闪退的问题一闹,好评率一度停在79%。
团队连夜修,玩家也看在眼里,后来好评率回到了90%以上。
玩家其实不吝惜宽容,前提是你值得。
建筑生的功夫梦
梁其伟今年41岁。
从清华建筑系读到耶鲁设计学院,从《雨血》做到《影之刃零》,将近二十年过去,他把一条看着绕远的路走成了直路。
有人问过他,建筑系出身做游戏,优势在哪。
他的回答是,建筑设计这件事,理性思维和感性思维是一起练的。
理性的一面,让他在管150人团队、控3亿成本、协调全球发行的时候不至于失控。
感性的一面,则让他清楚一个江湖该有什么样的风、什么样的血、什么样的刀光。
《影之刃零》用了大量香港功夫电影的手法,粉尘、音效、身法走位,都在照着老港片那股凌厉和飘逸复刻。
可它又是2026年的游戏,有虚幻引擎5,有全球发行,还有Steam畅销榜第一。
传统和现代,东方和西方,建筑和游戏,学霸和玩家。
这些看上去对立的东西,到了梁其伟手里,被捏成了一个完整的东西。
他说,希望玩家不光感受到硬核打斗,还能读懂中国功夫的多重内核——力量的张力、东方的美学,还有哲学底蕴。
三天十亿,这个数字确实惊人。
但比数字更要紧的,是数字背后那条被验证过的路:一个中国团队,拿原创IP,拿中国功夫,拿一套自己搭起来的工业管线,在全球市场上堂堂正正赢了一回。
梁其伟说,庆功要等一切稳定下来再说。不过至少今天,面对三天十亿这个事实,这杯香槟开得理所当然。