AI漫剧爆款率仅0.3%:六位从业者拆解成本与收益账
打开网易新闻 查看精彩图片 出品|网易科技《态度》栏目 作者|汉雨棣 编辑|丁广胜 2026年初的一天,江西南昌一个大学刚毕业的年轻人第一次看到朋友用Seedance 2.0生成的视频样片。“好莱坞工业级的大片,中国科幻电影都难比肩。”他叫潘鱼晏,做抖音搞笑视频做到百万粉丝,但这一刻他意识到,短视频的下一个时代到了。
2026年初,江西南昌一位刚走出校门的年轻人,头一回看到朋友拿Seedance 2.0生成的视频样片。他后来形容那画面:好莱坞工业级的大片,中国科幻电影都难比肩。这人叫潘鱼晏,此前靠抖音搞笑视频攒到百万粉丝,就在那一刻,他认定短视频的下一个时代来了。
三个月后,潘鱼晏的首部AI漫剧《反相之地》上线,第一集播放量7000万、点赞300万。又过了半年,他那9人团队已经照着美剧的标准做制片,单集时长30到45分钟。他说自己唯一后悔的,是没更早动手做商业投流:“错过窗口期,少赚了大几百万。”
《持械入宋》火了之后,“50多岁货车司机、宝妈靠漫剧暴富”又被反复提起。可另一面是:有创作者告诉网易科技,红果后台每天能收到上万部剧集提交,其中大约只有1500部能上线,真正落进盈利区间的不过30部——算下来爆款率只有0.3%。
抽卡师这个岗位没了,头部承制方的裁员幅度也超过50%,人力在制作成本里的占比被砍掉一半。问题是省下的钱立刻被Token费用和占总成本八成的投流费吃掉。平台分成从最高万播100元跌到4~5元,精品剧的ROI同样低得可怜。
网易科技找来了六位从业者,他们在这条产业链上所处的位置各不相同:有人单枪匹马跑完全流程,有人管着170人的全产业链公司,有人从投资人转行、现在主理两人工作室,有AI导演正从短剧往中剧转,还有创业公司总经理在做“五位一体”的业务。扎进漫剧里的,不光是原来拍短剧的那批人,还有各种背景、以各种形态产出短剧的人。
我们和他们细聊了眼下漫剧的成本结构、收益怎么估,也聊了这一年里看到的技术变化和平台生态。拼起来,就是AI漫剧行业2026年的一幅完整图景:金钱、技术、叙事,三重故事交织在一起。
1.成本账:0.03%的幸存者游戏
圈子里有句话,说做漫剧的人九成五都在亏。外界通常的解释是:上游算力贵,下游投流贵,两头一夹,利润就没了。
不过几位创作者的说法是,做剧的成本可高可低,差距大得几乎不像同一个行当。
成本最低的那一头,正是大家爱讲的“小投入撬动大回报”。小果是今年爆款漫剧《安徽小木匠》的主创,也是唯一的创作者。据他讲,这部播放量超3亿次、收益过七位数的爆剧,制作阶段只花了2900多元。他回忆,那会儿拍短剧还不满三个月,“还没有看到很多回头钱,也不敢花太多钱,所以里面有很多废镜头我也用起来了。”再加上用了AI平台的积分,总成本压得很低。
另一头,精品剧的成本就下不来了。我们访谈过的创作者里,凡是做精品剧的,每分钟成本都在500元上下,上千元也不稀奇,一部短剧花3-4万元算正常。要是品牌定制、签约IP改编这类得反复改的剧,每分钟成本甚至能到万元。
漫剧的成本构成,网易科技做了详细拆解:
第一块是前期剧本。有创作者对网易科技说,短剧时代,剧本依旧是一切的核心。头部承制公司的负责人也讲,编剧差不多是所有岗位里工资最高的。
除了原创,作为番茄团队孵化的项目,红果不少创作者会直接买番茄的小说版权来做改编。有创作者透露,按IP分级不同,大约10%-25%的漫剧创作分成要分给小说作者。
第二块是算力。火山方舟给的Token用量估算公式是:
Token用量=(输入视频时长+输出视频时长)×输出视频宽度×输出视频高度×帧率÷1024;
视频费用=Token单价×Token用量。
Seedance 2.5眼下按24FPS生成视频。分辨率越高、片子越长,Token用量和最终花费就越高。九霄幻境总经理刘佳对网易科技说,Token单价在往下走,视频模型按秒计价,短剧720P的主流档已经降到4毛到1块5一秒。
技术往前走,抽卡率也从早期的20:1降了下来,最低能到4:1。热门短剧《林夏的逆风入局》的创作者林枫(化名)告诉网易科技,有时候甚至能到2:1。
抽卡率一涨,抽卡师就退场了。林枫说,去年一部完整漫剧的标准配置是3~5个策划师、一个导演、一个剪辑,那阵子算力成本反倒低,大家用便宜模型,做一部大概一两万。如今只要导演,剪辑都可以不要:两个导演先把剧本和大致风格定好,剩下的交给AI处理。不少人用Agent或者公司自研的系统,100集能同时开工,两三天就上一季的内容。
刘佳提到,今年年初短剧制作的人力、算力、杂项成本占比大致是6:3:1,当时最缺的是人,抽卡师还是极抢手的职业;2.0更新之后,人力成本落到3/10~4/10,算力成了大头。
市面上那些暴富故事——三四天、几千元做一部剧,回报几百万——创作者对网易科技表示,确实做得到,但这类内容不用Seedance,只用更便宜的模型。他们往往不管画面和表演,也不处理空间、人物与场面调度,只做两分钟一集的爽剧。有人大量用视频网站的积分,或者直接拿开源模型本地部署,成本就落在电费、显卡和存储上。
片子做完,下游的钱主要花在投流上。眼下投流渠道集中在抖音,红果不能投流,只能靠抖音引流和平台推荐。
圈里一直有"制作和投流二八开"的说法,刘佳确认了这一点。她说这是短剧行业的老规矩,AI来了也没把这件事翻过来。AI拉低的只是制作门槛,可门槛一低,大批剧集涌进来,想让人看见,就只剩投流一条道。
有从业者向网易科技透露,纯做投流的机构ROI非常低,如今抖音漫剧的投流生意,不少大机构也只能赚个返点。
收入端,分成比例跟着平台政策走,动态调整。目前主要的估算方式有两种:
1.每个收藏约6毛到1块人民币。
2.万播大致在4-5元。
不过平台给创作者的分成越来越少,这已成定局。行情最好的时候,万播能分到100块;一路砍下来,红果独家签约剧只剩10块,非独家的万播收入基本是4-5元。换句话说,播放量就算破亿,光靠平台分成,到手也只有几万元。
分成猛跌,根子在产能过剩。某头部承制方负责人张勇(化名)说,以前拍真人短剧,再省一部也得30~50万,光凑钱就是道坎;现在3000块就能做一部,白天送外卖、晚上回家做,也做得出来。剧越堆越多,拿红果来说,每天收上来上万部,一个月30万部;能上线的只有两成,一天1500~1600部;这当中真正赚钱的,大约30部。照这个算法,盈利概率约0.03%。
拉长时间看,漫剧赚钱有点像炒股,哪怕连着三四十部都亏,只要有一部"爆了",收益可能直接到七位数。问题是,能扛过漫长亏损的人有多少。
2.漫剧公司,死于"人多"
门槛极低的时候,轻量化的公司更好运转,船大了反而难掉头。
张勇告诉网易科技,今年公司减员幅度基本到50%,"AI提效之后,比如原本需要五六个人的工作,两三个人就能做完了"。有报道显示,酱油文化的创始人也确认团队"从1500人裁到几百人,只用了半年多",并强调这不是经营出了问题,而是"不需要这么多人"。
AI把效率推到极致,大量OPC随之出现。AIGC导演陆思津说自己攒了很多skills,现在只要说句话,直接让Codex操纵机器接Seedance API把全流程自动跑完。剧本扔进来,自己干完、剪完、音频合成,全程不用人插手。
刘佳也提到,抽卡率下降,既来自工具性能提升,也来自数字资产的积累和反复复用。角色库、场景库、风格库、提示词模板,这些加在一起,就是制作方的数字资产。
更大的"自动化"不只在工具上。行业成熟必然带来标准化,漫剧自己的产品逻辑也被越来越多人摸透。张勇说,"字节的短剧就像一个标准化的产品,一秒反转,六秒打脸,完了十秒再刺激你。就是他们现在其实写剧本是按这个结构,就是我把结构定好了,你往里面塞肉就好了。"
在小果眼里,字节俨然是一所"漫剧寄宿学校"。从剧本创意到投流分发,一部AI漫剧的完整生产流程,他不用踏出字节半步。在番茄听到"有感觉"的小说,他用豆包改成剧本。接着用Seedance2.0做完视频,再到抖音和红果上分发。全程不用任何字节系之外的产品。观众深陷红果拔不出来,创作者们对字节"全包服务"的体会恐怕更深。
六位创作者无一例外地告诉我们,今年春节Seedance 2.0发布,彻底改变了行业的生产关系。
林枫说,Seedance2.0做到了15秒以内的多模态生成:分镜制作、音画同出、配音配乐一次搞定,成片率极高。在那之前,基本要每帧手动生成、自己配音,效率低不少。到2.5版本,原先只能垫6~8个参考图的限制被打破,一次能垫50个参考图,很多复杂戏份的难题解决了,赢在氛围感和人物质感上。
制作细节上,AI已经把置景导演完全替掉。小果分享了一个让他印象很深的细节:提示词里写到他的老家"苏北农村",画面就自动带出苏北农村的镰刀等农具;换成"东北农村",画面里就出现火炕。这些细节,他写提示词时压根没想到。
相对而言,可灵4.0更适用于恢弘场面、人物动作表达和极致4K体验。做下沉剧的团队如果更看重性价比,会转用MiniMax等产品,算力上能省下80%的成本。
说到Seedance眼下的技术卡点,几位创作者都指向"生成双胞胎",也就是古装剧等开会场景里,只要同时超过4个人,出错率就特别高;还有细节毛病,比如"所有男性角色都是同一个下巴,都有一个小窝"。
但从综合性能看,Seedance目前已是"全能"状态。潘鱼晏对我们说,"如果Seedance解决不了,那应该就没有模型能解决了。"
创作者们也提醒,AI只是工具、只是新质生产力,"只是把马车变成了电车,并没有改变本质"。创作里,仍有很多人类的"灵光一闪"替代不了。
大火的《安徽小木匠》里,小果对作品的"感觉"来自一个细节。平时听小说时他发现,评论区不少人对鱼鳔胶的制作讨论得很深,这是木工行当里粘木料用的胶,好几条留言不聊情节,专抠它怎么熬、什么温湿度下才吃得住劲。他抓住这个"注意力"的切口,写出了一个关于工匠的故事。
AI把硬性的生产关系翻了个个儿的时候,这些柔软的人类创意反而更显眼。
3.看漫剧的时候,观众到底在看什么?聊到“怎么和AI内容共处”,先得把这个问题弄清楚。短剧抢走了长剧的注意力,这是常见说法,不过这次受访的创作者里,不少人给出了相反的看法。
张勇的判断是,AI漫剧接下来要取代的是网文小说。他的说法是:“短剧本来就是网络小说的视频化,而AI漫剧就是网络小说的AI视听化。”他还提到,不少00后、05后已经不怎么看文字小说了,娱乐内容的接收在视听里就完成了。
小果则直接说,拿短剧思维做漫剧做不好。传统短剧或微电影讲究宏大开场,走的是“开头-平淡-冲突-完美结局”那套三段式;如今AI短剧要在两三分钟一集里把这三个点全塞进去,每集的剧情密度都得够,得有足够的“钩子”把观众勾住。
陆思津的分析是,观众看真人剧和看漫剧,期待本来就不一样。哪怕母本故事相同,真人剧那边,观众更在意人物够不够复杂、够不够完整;换成漫剧,观众想看的更多是冲击力极强的剧情。
说到往后,潘鱼晏估计,3~5年内院线片里AI参与制作的比例至少能到30%。张勇总结眼下要继续往前走,主要看几项能力:一是精品策划,选题压得准不准;二是精准内容,编剧能不能勾着人往下看、话题聊不聊得起来、网络热梗能不能跟剧接上;三是精品制作。他提到,现在跑出来的爆款,制作都还是精良的,背后是有视听设计能力的导演在做,服化道、声、光、影都有设计。只会生视频,缺了整体的视听审美和视听设计,这个阶段想在这条赛道上挣钱也很难。
每次访谈收尾,我都会问创作者:什么样的剧集能押中流量?几乎所有人都说这是黑盒,流量和关注没法预测。这大概就是AI时代的神话:人们争相涌进AI的浪潮,被它裹挟,却又翻出新的浪花,每个人在剧集里押注自己想“逆袭”的人生,如果成了,这就是AI时代下创作者与新作品最大的命运共振。