万岁山3年营收涨15倍:照抄低价为何可能拖垮景区?
学低价之前,先算清四笔账
国庆假期,我带着家人逛了两个景区。
一家三口出行,其中一个地方光门票就掏了上千元。玩下来我心里很确定:往后很长一段时间,我不会再主动去第二次。
门票贵是其中一个原因。更关键的是,去过之后我找不到重游的理由。配套体验跟不上,周边吃饭也不对胃口,让人很难生出多待一阵、多花点钱的念头。
站在游客角度,我大可以换别处玩。可要是坐到景区老板的位置,就没这么轻松了。
今年来的客人明年不来了,就只能不停去找新客源。想多挣钱,可以接着上项目、砸推广,可钱花出去,游客愿不愿意多停留、多掏钱,谁也说不准。想降票价,又担心新增的客流填不上少收的那部分。
揣着这些疑问,我去看了近几年很火的万岁山。
景区公布的数据显示,万岁山的综合营收从2022年的8000多万元,涨到了2025年的12.7亿元。这当中门票收入7.9亿元,园内商业二次消费4.8亿元,占到37.8%。
门票100元、三天内随便进出,再配上密集的演出、互动和平价消费,这套打法确实有琢磨的价值。
我更愿意把它看作传统景区里的一个“新物种”。所谓“新”,是它把票价、内容和园内消费三者的关系重新排了一遍。
不过老板们看完这个案例,最想顺手拿走的那个动作,说不定恰恰最危险:先把门票降下来,把流量做大再说。
门票少收的那笔钱,拿什么补?人进来了,又凭什么肯留下、接着花钱?
不管是做景区、开门店还是干别的消费生意,降价能不能换来增长,到头来都得回答这两问。
01
别急着研究还能赚什么钱
先看看游客还有什么需求
不少传统观光景区,游客肯为头一回来买单,却未必找得到第二次上门的理由。
另一边,索道、道路、游客中心和配套设施都得天天维护。有些项目身上还压着贷款,等不起未来的回报。
所以经营者盯着当次门票收入,并不奇怪。换谁坐那个位子,也得先把眼前的账算清楚。
万岁山给的是另一条路子:靠内容、互动和消费配套,让游客心甘情愿把更多时间耗在这儿。
《中国经济周刊》实地报道里提到,游客能和NPC互动,参与寻宝任务、支线剧情,再用赚到的银票去换礼品。
节目看完,人可以走;可自己参与的任务没做完,说不定就想再多留一阵。
留下来之后,要不要吃口饭?累了能不能找个地方歇脚?有没有中意的东西可以带走?今天没玩上的项目,明天还想不想接着玩?
这些都是游客实实在在的需求。
景区想多挣钱,不能光琢磨还能向游客收哪些钱,也得琢磨游客还有哪些需求没被满足。
同样是做餐饮收入,一种办法是把价格抬上去,另一种是让本来打算出园吃饭的人,乐意在园里好好吃一顿。这两种做法,对游客体验和长期经营的影响差得很远。
公开的实地报道里,万岁山矿泉水卖1.5元、烩面12元,这些价格都出现过。
游客心里少一分“进景区就要挨宰”的防备,就多一分留下来正常花钱的意愿。
央视财经的报道提到,节目够丰富,加上3日通票,游客在万岁山的平均停留时间从3至4小时拉长到了8小时以上。
多待的那几个小时,能接住更多需求,餐饮、零售这些消费的机会也跟着变多。
低票价背后真正值得琢磨的经营关系就在这里:门槛降下来以后,你还有没有本事持续拿出让游客愿意耗时间、愿意掏钱的价值?
02
万岁山其实也涨过价,
该学的是它怎么算这笔账
看到这里,很容易顺手得出一个结论:门票管引流,二消管赚钱。
可这笔账没这么简单。
2025年,门票收入在万岁山综合营收里仍占62.2%。门票本身就是一块重要的收入,不能随手把它当成获客成本。
二消收入有4.8亿元,也不等于景区就净赚了4.8亿元。商品、人工、运营这些成本都在里头;商业经营收入跟景区最后落袋的利润,还得分开看。
还有一个细节更值得留意。
扩建要钱,内容上新也要钱,扛着这份成本压力,万岁山把门票从80元提到了100元。
说白了,它自己也在跟着投入调票价。
所以万岁山给老板们的启发,不能浓缩成一句“门票越便宜越好”。票价得让游客觉得值,也得撑得住内容和服务持续供上来。
万岁山有2000多名演员,每天演出近3000场次节目,其中大量是小演艺和NPC互动。摊子已经铺到这样,2026年景区还保持着每年30%的节目更新率。
这个数字落到日常,是角色设计、演员培训、排班管理、现场互动,还有不停歇的内容调整。
找几个人套上古装,那只是一个动作。让游客天天都能得到稳定又有趣的体验,那才叫经营能力。
所以我才会说,万岁山是一家景区管理公司加内容策划运营公司。
便宜,游客一眼就能感受到;便宜之后还能持续交付,这份难处只有老板自己清楚。
别的景区真正要判断的是:自己的客群、收入和成本条件,撑不撑得起类似的经营安排。
03
能不能学,先把四笔账算清楚
同样是卖100元,放在两个景区,经营结果可能天差地别。
研究万岁山,既要看它凭什么做得到,也要看自己照着做,得付出什么代价。
先说现金流这笔账:其他收入要是接不上,你能撑多久?
有些景区,发工资、付供应商、还贷款,钱主要指着门票回款。
门票一降,这块收入可能先掉下来,新来的客流和消费却不会照计划自动冒出来。就算人真来了,安全、卫生、餐饮、服务这些接待成本,也可能先往上走。
问题是,“降价必然带来更多客流”这句话,不能直接当成预算的前提写进去。
起码得想明白两件事:客流涨得比预期差、游客花钱也没见多,这种情况下最多能亏多少?亏到什么份上就必须掉头?
索道、酒店、游客中心这些已经砸下去的钱,不会因为你换了经营思路,就不用维护、不用还贷。
别人等得起的回报,你未必等得起。前提条件这事,很要紧。
第二笔是内容账:这笔钱花出去,买的是一时的热闹,还是持续供给的能力?
万岁山抓的是武侠、江湖这些主题,角色和互动可以源源不断地设计出来。
你的景区手里有什么故事能讲?游客凭什么愿意参与?玩过一回之后,还有什么值得再来体验?
文化背景能提供素材,可要把素材变成游客乐意掏钱玩的产品,那是另一套本事。
演员从哪儿找,怎么培训,班怎么排,淡季怎么安排,内容多久换一次,这些都得算进账里。
要是每次都靠外面的大制作,一场活动收尾,下一场又得重新掏钱,这笔经营账跟持续驻场、日常更新完全不是一回事。
所以别只盯着“请几个NPC要多少钱”,还得问:这整套体验,一年下来供得上吗?团队能不能在日常运营里一点点把它改好?
设备建好了要维护,内容上线了同样得天天经营。
万岁山拿内容去替代同质化,替代那些重资产的“游乐设备”,这算是一次创新的尝试。
第三笔是客群账:你要的是远程游客多留一天,还是周边家庭一年多来几趟?
这两个目标,嘴上都说“留住游客”,可背后的产品和投入对不上。
客源主要是远程观光客,就别轻易套用周边游客一年来多次那套设想。更该先琢磨的,或许是他能不能从半天游变成一天游,从当天来回变成住上一晚?
客源主要面向周边家庭,那就得接着问:一家人为什么愿意隔一阵子再来?是孩子有了新活动,还是周末多了新的休闲去处?
前一种更吃本次行程里的内容密度和配套承接,后一种更考验能不能持续满足同一批人的需求。
这里还得掰开看:三日票内再次入园,那是本次停留的延长;隔几个月重新买票再来,才算另一笔复购。
两种都有经营价值,但不能搅成一个指标。
没必要强求所有游客都变成回头客。先找出那部分值得长期经营、也有机会再选你一次的人,再去想给他们设计什么产品、配多少资源。
这一步要是没琢磨明白,钱就容易撒胡椒面:每一类游客都摊到了一点,可谁都没得到足够清楚的理由再回来一趟。
怎么找出值得下本钱的那群人、让资源别白花,我这条视频里会讲到找答案的路子。
第四笔,组织账:游客的完整体验和经营结果,该由谁来扛?
营销只管往园里拉人,内容只管排演出,餐饮只管把自己那块流水做高,游客的完整体验就掉进了部门与部门之间的缝里。
嘴上说着盼游客多待一会儿,园里吃顿饭却不方便;嘴上盼着人家再来,内容更新和后续服务又找不到人管。
考核怎么定,也会牵着执行走。
各部门如果还只盯着自己当期的收入,想让它们主动为整体体验腾地方,很难。
经营者得把目标压到具体的人和协作上:谁来牵头,哪些部门搭手,多出来的成本怎么算,试点跑多久,什么结果才值得接着投?
停留时间、消费贡献、再次到访,这些都能看,但最后还是要落回收入、成本和利润。
游客待得久,那只是过程;多造出来的价值能不能盖住多掏的成本,才决定这事能不能一直做下去。
当然,传统景区靠门票吃饭,不等于经营就差。关键看有没有条件添别的收入,以及改完以后整体经营是不是更好。
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04
写在最后
把万岁山研究下来,我最想跟景区老板们说的一句是:
瞧见别人靠低价把人流拉起来了,先别急着自己也动价格。先看看,你手上的游客,还有哪些需求没被满足。
这事可以从小处起步。
打个比方,你要是发现带孩子的家庭下午两点就陆陆续续走了,不妨先去问一问(调研回访):
是内容都看完了?孩子累了没处歇?还是吃饭不方便,干脆出园了?
原因不一样,该投的东西也完全不一样。
内容看完了,才去考虑加合适的活动;歇脚不方便,可能先改休息区;吃饭不合口,就去调餐饮供给。
犯不上一上来就把整个景区翻新。先挑一类游客,围着一个明确需求做小范围试点,记下他们愿不愿意多待、有没有多花钱,以及新增收入能不能盖住成本。
先让一类人有留下来的理由,再判断这事值不值得铺开。
顺着这条路往下走,才能慢慢回答更长远的问题:哪些游客值得长期做,什么产品能让他们再选你一次,企业又该为此长出哪些能力。
把用户当成资产来经营,这是起点:认出值得长期服务的那群人,围着他们的需求,造出下一次选你的理由。
万岁山真正值得琢磨的,是它怎么把游客需求、内容供给、价格和消费安排到一块儿。它给出了一个“低门票+高复购”模式的样本,让人看到这种打法在当前消费环境里的生命力。
学标杆这件事,落到最后,还是得落到对自家生意怎么判断上。