SYNAPUFF获数百万种子轮:李诗淼造AI终端交互智能基座

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作者 | 邱晓芬 编辑 | 袁斯来 硬氪获悉,面向AI Native终端的交互智能SYNAPUFF近期完成数百万元种子轮融资,资方为FIRST RULE VENTURES、浦东创投。 SYNAPUFF联合创始人兼CEO李诗淼向硬氪表示,他们希望开发面向AI Native终端的交互智能基座,让智能体不仅知道自己能做什么,

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硬氪获悉,面向AI Native终端的交互智能公司SYNAPUFF近期拿下数百万元种子轮融资,出资方为FIRST RULE VENTURES、浦东创投。

联合创始人兼CEO李诗淼告诉硬氪,团队要做的是面向AI Native终端的交互智能基座,让智能体清楚自己能干什么,也清楚什么时候动手、用什么方式动手,并能根据人的反应调整行为。

SYNAPUFF获数百万种子轮:李诗淼造AI终端交互智能基座(配图 1)

SYNAPUFF联合创始人兼CEO李诗淼

李诗淼的履历跨了娱乐体验、投资、人机交互三块。

她早年在迪士尼亚太总部任职,以早期成员身份参与多个经典IP的衍生项目。之后进入拾象科技,作为foundingteam member,参与多个硬科技独角兽的系统性研究与投资;

2021年她创办蚁触科技,做触觉反馈模型与多模态交互技术,推出触感广告、触感营销、触感座舱,客户包括LVMH、开云、奥迪,红杉中国曾参与投资。

2025年起,她到香港科技大学(广州)人机交互实验室做研究,2026年启动这个新项目。另一位联合创始人兼首席科学家是范明明博士,现任香港科技大学(广州)常聘副教授、博士生导师,长期研究人机交互与人智协同方向的人工智能。

2026年10月最新发布的全球Top2%顶尖科学家榜单里,范教授因human factor及人工智能领域的研究成果入选。

几十年里,人机交互的起点一直握在人手里:键盘、触摸屏、语音助手,都是用户先给出明确指令,设备再给出反馈。

可当AI变成终端的原生能力,智能体有条件持续感知环境、读懂情境、主动提供服务,老一套“指令—响应”就露出了短板。

基础大模型公司把能力往各类智能终端延伸,AI在任务理解和执行上还有望再进一步。

反过来看,读懂人的意图、拿捏互动时机、用合适的方式回应,这些事至今没解决透,也成了行业新一轮竞争的焦点。

SYNAPUFF把自己定位成面向AI Native终端的交互智能公司。李诗淼对硬氪说,她们想抬高的是智能体的“情商”。这不等于认一认用户情绪,而是让智能体有能力理解交互情境、判断互动边界、动态调整自身行为。

举个例子,机器人知道用户可能口渴,可对方正在开会,这时直接递水未必合适。机器人得把环境、用户状态和互动历史放在一起看,再决定动作何时介入、怎么回应、何时退出。

公司为此提出“P Framework”,想把传统的“感知—理解—行动”改造成“试探—接收反应—决策-接收反应-决策”的交互闭环。

换句话说,智能体不必一上来就准确读懂用户意图。它可以先用眼神、身体转向、声音或其他轻量交互信号表个态,再看用户怎么回应,据此决定继续、等待还是退出。

拆开看,“P Framework”有三个组件:互动动态模型,预测某个行动可能引出用户什么反应;人格策略,按角色、关系和行为约束挑动作;non-verbal behaviour生成模型,动态调度不同模态介入交互。

这套架构不打算把所有底层能力重训一遍,思路是组织已有的视觉识别、情绪识别等模型,再叠加原生的非文本语言动作生成能力,做出一个独立、能适配不同终端形态的交互决策框架。公司称相关模型正在训练中。

数据同样是这套模型的关键。

李诗淼告诉硬氪,SYNAPUFF准备靠标注受控实验数据、公开影视数据、真实场景部署三条路攒互动数据,再对照不同动作与用户反馈,训练模型优化互动策略。

多数模型评价只看任务有没有完成,交互智能还得看一个行为是否发生在合适的时机、用户愿不愿意回应、交互能不能自然接下去。这就要求模型从人与智能体的双向互动里取反馈,而非只判断一条指令执行得对不对。

商业模式上,公司打算围绕交互智能技术平台,与各类AI Native终端企业试水技术合作和商业化路径,核心是把互动决策能力做成能跨不同构型终端复用的技术能力。

以下是硬氪与李诗淼的访谈(略经摘编)

硬氪:你的职业经历看起来比较多元,为什么最终选择进入AI Native终端交互领域创业?

李诗淼说,自己高中时就有了创业的念头。比起帮人把事情办完,他更想做的是造出让人开心、意外,甚至觉得不可思议的体验。

他的职业路径看着跳,主线却没换过。在迪士尼,他学到的是顶尖角色IP和体验怎样被系统工程化地定义;进了投资行业,他开始看懂技术如何演进、又怎样改变生活;再往后创办蚁触科技,试着用触觉交互把说不清的感受变成能生成、能传递的体验。

2020年初,他在CHI上读到一篇讲虚拟湿度渲染机制的论文,很受触动。论文的核心作者正是他现在的联创范教授,他也从那时起系统学习人机交互。

这些经历最后都落到同一个问题上:技术到底能给人造出多少新体验?AI Native终端让他觉得,这件事有了新的可能,舞台也不再限于屏幕,而是伸进了真实世界。

硬氪:AI Native硬件行业最近为什么扎堆关注交互智能?

李诗淼:过去产业解决的主要是两类问题。一类是智能化水平,包括感知任务、推理、理解任务和应答的能力;另一类是终端本体,像续航、元器件、关节、灵巧手、整机这些。

可放到更大的AI终端产业里看,基础模型正让各类设备慢慢具备理解、推理和执行的能力。下一轮竞争,未必只是比谁的模型更聪明,还要看谁能把这些智能能力用更自然、更贴合人类习惯的方式交到用户手里。

这就意味着要长出一套新的交互范式。说到底,我们正在从单向理解任务的传统交互,转向双向智能交互——里面既有人与智能体之间的持续互动,也有多个智能体之间的协同和通信。硬件和任务执行能力往前走,AI Native终端迟早要回答怎么进入真实社会空间、怎么和人长期相处。

今天这代终端行业,有点像2006年到2007年智能手机出来之前的山寨机年代。市面上冒出大量AI录音卡片、AI随身设备,甚至陪伴机器人,用户很难判断哪个才是自己能一直用下去的。

当年智能手机慢慢把全屏交互确立成范式,他认为AI Native终端同样得找到自己的交互范式,把人和终端的关系重新定义一遍。

硬氪:你们做的交互智能,和基础模型差在哪?

李诗淼:我们不是要重训一个啥都会的大模型。重点在于围绕智能交互这个具体问题,摸索能适配不同场景、不同终端的模型和技术架构。

他们希望模型经过有限任务的训练后,碰到从没见过的新情境,照样能理解并试着处理,为智能体提供双向交互的能力。

比如不同终端用的传感器和表达方式可能都不一样,但要解决的共通问题就那么几个:判断用户愿不愿意互动、预测自己的行为会引出什么反应、以及怎么根据反馈调整交互策略。

这些共通能力,他们想抽象出来,而不是每种硬件构型都重写一套交互逻辑。

硬氪:技术研发现在进展到哪一步?

李诗淼:团队已经把相关技术框架搭起来了,眼下重点训练原生的跨构型non-verbal behaviour动作生成模型。这是他们做交互智能的一项重头研发。借助有物理身体的终端,他们能观察交互行为怎么影响用户反应,并验证相应的互动决策机制。

整体还在早期研发阶段,主要精力放在技术路线和产品定义上。

硬氪:万一基础模型公司把你们替代了怎么办?

李诗淼:如果核心价值只是把某项任务的效率提一提,那确实可能很快被基础模型的进步盖过去。但人的体验、行为和社会关系是更复杂的问题空间,很难拿简单的效率指标去量。他们想和通用基础模型分工:后者负责理解指令、完成任务,他们负责怎么和人建立起合适的互动关系。

在他看来,交互智能的价值不光来自模型能不能读懂一个情境,也来自它能不能在真实终端上形成持续的交互闭环。同样一句话、同一个动作,换一个时机、换一种关系背景,用户的反应可能完全不同。只有不断拿到交互反馈、评估交互效果、再优化行为策略,这种能力才提得上去。

他们希望与通用基础模型各管一摊:前者负责理解指令和完成任务,他们则关注智能体如何把自身能力转成自然、恰当的交互体验。

首页图源|SYNAPUFF官网

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