李飞飞World Labs开放Atlas:注册送10000积分,一句话生成3D世界
最终场景包含 38 级石阶、左右各 5 栋退台居民楼、3 节带受电弓的轻轨车厢、8 个零遮挡机位。

李飞飞团队那个靠「一张图片生成整个 3D 世界」刷屏的世界模型,如今向所有人敞开了大门。
就在今天,由「AI 教母」李飞飞创办的 World Labs 正式开放世界模型
Atlas,网页应用和开发者 API 同步上线。新用户注册即送 10000 积分。

体验地址:
atlas.worldlabs.ai
过去只在演示视频里出现的能力,现在普通人也能亲手试:随手画几栋房子、一条小路,AI 就能把草图变成可以自由探索的 3D 世界。场景布局能调整,镜头能规划,视频能生成,最后还能导出到 Blender 或游戏引擎里继续加工。
伴随这次开放,两款全新 Web 应用 Viewfinder 和 Chisel 一同亮相,进入 Atlas 网页就能直接上手。
李飞飞转发了 World Labs 宣布开放的推文,兴奋之情溢于言表:「Atlas 现已向所有人开放!!我非常期待看到用户能用我们最新的世界模型构建出什么!」
」

a16z 合伙人 Martin Casado 同样给出超高评价,他认为这是自生成式 AI 兴起以来,3D 生成/重建领域迈出的最大一步。

完整的世界模型工具链
登录 Atlas 需要手机号验证,我们测试时用 +86 手机号也能正常收到验证码。不过在选择使用区域时,记得选美国或加拿大,后续体验才正常。
新用户登录后,首页摆着四个工具:Viewfinger、Chisel、Relight 和 Splat to mesh。名字看着都很专业,其实串起来就是「世界」从生成到工程化的完整链路。

Viewfinder 负责从图片到场景。给它照片或文生成图,它就能建立场景,让人探索新视角、设置相机路径,再渲染出视频。原本固定在图片里的画面,于是有了被重新取景的可能。

拿一张客厅照片来说,它就能当 Viewfinder 的起点。用户想看的画面,也许是从窗边朝沙发望过去,也许是沿着房间慢慢推过去的一段镜头。
问题是这张照片没拍到沙发背面,模型得推测那里长什么样;画面之外还有多大空间,也得补全。Viewfinder 从单张图片往外扩展,生成的是一个能延展的场景,里面包含大量想象。

要重建现实中真实存在的地方,就得多给几个视角。官方提到,Viewfinder 既支持从单张图片生成场景,也支持最多 64 个输入来重建现实环境。
创作很快会撞上下一个问题:生成的房间确实好看,布局却不符合拍摄需要。
沙发离窗户太远,走廊太窄,想要的镜头根本摆不进去。这时第二款工具 Chisel 就派上用场了。先用简单的三维形状搭出场景结构,确定物体位置,再让模型照着这些结构生成视觉效果。
这套流程可以看作简化版的搭景:墙的位置、家具的摆法先定下来,材质、光线和整体风格随后再调。World Labs 的开发者在演示里把这种做法总结成先搭好空间,再自由调整视觉风格,墙壁的位置始终不动。

总的来说,四项工具基本把世界模型需要的能力都覆盖了。
Viewfinder:图片 → 场景。输入 JPG/PNG/WEBP/HEIC,生成新视角(MP4)或高斯溅射点云(PLY/SPZ)。
Chisel:智能体驱动的 3D 环境搭建器。支持图片、文档、网页 URL、网格模型(GLB/glTF/OBJ/FBX)混合输入,用自然语言指挥 AI 搭白模,再由 Atlas 渲染出图、出 splat。
Relight:给 splat 场景重新打光,加阴影。
Splat to mesh:把 splat 点云转成带贴图的 GLB 网格,直接对接游戏引擎。

平台目前采用积分制:Viewfinder 渲染一帧 50 积分;Chisel 智能体按 token 计费(Gemini 4 Argon,每 1M 输出 token 10000 积分);Chisel 整组渲染 160 积分;生成完整 Splat 则要 5000 积分。

我们在 Viewfinder 里每生成一张图片消耗 50 积分,大额消耗主要集中在渲染和视频生成上。免费计划领到的 10000 积分,用来简单体验 Atlas 的各项功能还是够的。

我们拿Atlas做了实测,试着重建一座重庆山城。
官方演示里传播最广的案例,是把笔记本上的随手涂鸦变成能走进去的3D场景。

我们也让AI画了一张草图:小房子、大树、微笑的太阳、蜿蜒小路,都在这个笔记本涂鸦里。随后把它上传到Chisel,让系统初始化整个场景。

点下「在 Chisel 中构建」,系统先出一张参考图,接着内置智能体自动搭3D白模。拆解建筑体量、开门窗、加招牌、布置机位,这些动作都能实时看到;悬空、穿插一类几何错误,它也会自己检查并修好。
左侧的智能体对话框还能继续调整搭建流程。搭建结束后,智能体会交付场景、多个零遮挡机位,以及几套渲染方案,时间、天气、氛围各有不同。

右侧输出面板里选一套方案,点「渲染」(约 160 积分),全部机位的成片一次生成。
想接着加工,就给智能体追加指令,比如「加个夜宵小摊」;也可以点「创建视频」出漫游视频,或者生成完整Splat后在视口里360°漫游。
最后用Relight调光照氛围,或者走Splat to mesh转成GLB导出。
另一条路我们也走了:把一句提示词直接丢进去——「暴雨夜的重庆山城巷弄:陡峭的石阶向下延伸,两侧是层层叠叠的老式居民楼,挂满了霓虹灯招牌和晾衣绳,湿漉漉的石板路反射着粉蓝色灯光,远处一列轻轨正从楼体中间穿过。」
大约1分钟,Atlas先给出参考图,石阶、筒子楼、霓虹、晾衣绳、湿路面反光、穿楼轻轨这些元素都在。

接下来由Chisel内置的智能体(Gemini 4 Argon)接手搭建,它自己制定并执行了6步计划,全程约30分钟。
具体拆成这6步:先拆解建筑体量,再布置 9 个机位,接着搭建穿楼轻轨和远景楼群,然后把阳台、防盗网、波纹雨棚补齐,安放 15 块霓虹灯箱与晾衣绳,最后逐镜头校验视线遮挡。
「悬空」「穿插」「镜头遮挡」这些几何错误,系统一直在自动检查;碰到「轻轨桥墩悬空 8.25 米」这类问题,它当场就自行修复。从智能体的思考过程也能看出这套工具的专业度,它会说「缩短近景与中景建筑的檐口高度,以露出开阔的轻轨穿楼视野」。
最终场景里有38级石阶、左右各5栋退台居民楼、3节带受电弓的轻轨车厢,以及8个零遮挡机位。
我们挑了「暴雨深蓝夜」这套渲染方案(160 积分),12 个机位一次出齐:湿滑石阶上粉蓝霓虹的倒影、砖墙上的防盗窗笼、绳上晾晒的 T 恤,全都齐了。
想最快上手Atlas,还是走Viewfinder:点「Drop or click」上传图片(支持 JPG/PNG/WEBP/HEIC),选Image模式导入。
图片传上去,会以「画框」的形式出现在3D视口里,点一下画布就完成放置。然后用鼠标挪相机:左键拖拽环绕观察,中键拖拽平移,滚轮缩放。
相机换到新位置后,记得必须平移离开原始机位——深度估计需要视差,原地旋转渲染不出来。点Render(50 积分),约1分钟就能生成当前视角的新画面。
多换几个角度重复渲染,底部胶片栏会累积新帧。帧数够了,可以选Splats模式点「Create splats」生成完整点云(约15分钟),或者在Video模式下生成视频。
最后在右上角Export,能导出MP4 / PLY / SPZ文件。
不想开网页也行,Atlas提供完整的开发者API,Chisel界面里就有「API 文档」入口,可以把世界生成能力接进自己的产品管线。
会写代码的AI,现在也开始搭场景了。
Atlas开放后,World Labs的设计师Ian Curtis把世界模型、编程模型和网页三维技术塞进了同一个演示。他用最近热门的Fable 5.2 + three.js搭配Atlas,搭出一个第一人称实时漫游的3D世界。
这组搭配,恰好接上AI编程热潮里的另一个问题:代码越来越容易生成之后,场景和视觉资产该由谁来做?
交互作品跑通程序只是一步。用户眼睛看到的场景、材质、画面,还得另外做出来。
这次发布由研究者 Ben Mildenhall 出面介绍,他把分工讲得更细:先用 Agent 把粗略的三维几何结构搭起来,最终画面怎么生成,则通过 Atlas 的模型接口来控制。Chisel,以及这次放出的 Codex、Claude Code 集成,设计思路都落在这件事上。
他的判断是,纯靠代码程序化地去磨精细画面,成本仍旧压不下来,两条技术路线不妨互相补位。
结构由编程 Agent 搭,操作由它串起来;视觉内容交给世界模型,按空间约束生成。原先得在几个工具之间反复横跳的活儿,现在有了接上的可能。
生成结果怎么进现有流程,Atlas 也想了办法:官方给了 Blender 集成,还有把 Gaussian splats 转成网格的工具,用户能接着拿去用在游戏、交互环境这类项目里。
不过,导出一个场景,离做成一款游戏或一部影片还差得远。交互规则、角色行为,还有资产的检查和调整,都得接着处理。
世界模型这条赛道,竞争强度和通用模型差不多。Viggle 的 Hang Chu 放出了 JST-2 与 Atlas 的并排对比,一边强调自家方案是直接生成三维内容,一边质疑 Atlas 把视图重建为 Gaussian splats 多出来的步骤和耗时。
Atlas 这次开放,分量可能不在单次生成的画质上。它把「世界模型」做成了一条能用的工作流:从一张图、一句话起步,到可分镜、可渲染、可漫游、可进引擎的 3D 资产,每个环节都有对应的工具,也都有明码标价。
以前 AI 编程工具能替我们写出一个游戏,可游戏里的场景和视觉资产,它很难独立搞定。现在编程 Agent 管搭结构、写交互,世界模型把这些结构变成能探索、能拍摄、能继续加工的三维环境。
独立开发者做游戏、做交互作品,或许不用再从零手搓每一个场景。普通人哪怕不懂三维建模,也有机会把脑子里的一幅画面,变成能走进去的世界。
AI 写代码已经越来越顺手,接下来要它做的,是把代码里的世界也造出来。