Lucy 实时视频变换
Lucy 是 Decart 面向沉浸式体验的世界模型,其能生成实时视频变换,主力版本 lucy 2.5 支持实时生成 30 FPS,已用于虚拟试穿、实时广告、社交平台和游戏场景。
拖动滑块完成拼图,通过后发送验证码
独立第三方 AI 评测平台 · 只用实测数据
Decart 是一家专注实时生成式 AI 的公司,核心是让 AI 以现实世界的速度运行。它有两条产品线:面向沉浸式体验的世界模型 Lucy(当前版本 lucy 2.5,主打实时视频变换,可跑到 30 FPS),以及面向物理 AI 的世界模型 Oasis(当前版本 Oasis 3,用于机器人、自动驾驶、制造和无人机等交互式物理环境)。底层由 Decart Optimization Stack(DOS)支撑,横跨 NVIDIA、AWS Trainium 和 Google TPU 三类芯片,可将效率提升 100 倍。公司已完成 3 亿美元融资,并正与 Comcast、NVIDIA 合作把推理下沉到网络边缘。短板是产品仍在快速迭代、版本更替频繁,且官网未公开具体定价与免费额度。
Decart 是一家构建实时生成式 AI 基础设施与世界模型的公司,定位为「世界运行的实时 AI 实验室」。它同时做两件事:一是让 AI 模型以现实世界的速度运行所需的基础设施,二是直接面向具体场景的世界模型产品。
目前包括的产品线有三条。第一条是 DOS(Decart Optimization Stack),一个面向主流芯片的推理与训练优化栈,它横跨 NVIDIA、AWS Trainium 和 Google TPU,帮助硬件厂商和 AI 团队跑得更快、更省、利用率更高,当前已在推进 DOS 2.0。第二条是 Lucy,面向沉浸式体验的世界模型,主力版本 lucy 2.5,主打实时视频变换,可实时生成 30 FPS,已部署在虚拟试穿、实时广告、社交平台和游戏场景中。第三条是 Oasis,面向物理 AI 的交互式世界模型,主力版本 Oasis 3,用于生成实时响应、物理准确的交互环境,面向机器人、自动驾驶、制造和无人机。
不同用户的用法差别较大:内容与营销团队主要用 Lucy 做实时视频变换;机器人与自动驾驶方向的研究和工程团队用 Oasis 做仿真与交互环境;硬件厂商和 AI 团队则通过 DOS 优化自家芯片或模型推理效率。
Lucy 是 Decart 面向沉浸式体验的世界模型,其能生成实时视频变换,主力版本 lucy 2.5 支持实时生成 30 FPS,已用于虚拟试穿、实时广告、社交平台和游戏场景。
Oasis 3 是 Decart 的旗舰交互式世界模型,面向物理 AI,可生成实时响应、物理准确的交互环境,面向机器人、自动驾驶、制造和无人机场景。
Decart Optimization Stack 覆盖从硬件到世界模型的整条计算栈,它横跨 NVIDIA、AWS Trainium 和 Google TPU,帮助硬件厂商与 AI 团队跑得更快、更省、利用率更高。
官网在介绍实时无限视频时称其方案可达 100 倍效率,并强调「持久智能,无需持久算力」,即模型持续运行但不依赖持续的算力消耗。
Decart 与 Comcast、NVIDIA 合作推进 AI Grid,把高强度推理从集中式数据中心下沉到网络边缘。在 Comcast 网络内用 NVIDIA GPU 基准测试 Lucy,可实现低于 12ms 的网络延迟。
官方说明 ↗Decart 提出 Adaptive-Origin Guidance(AdaOr)方法,把视频编辑的强度做成平滑连续的滑块,让用户可以对文字驱动的视频编辑控制「改多少」而不只是「改什么」。
如果你需要的是实时视频变换能力——比如直播、虚拟试穿、实时广告这类不能有明显延迟的场景,Decart 的 Lucy 和它主打的低延迟架构是值得关注的方向,官网给出了实时 30 FPS 和边缘推理低于 12ms 网络延迟两个具体指标。如果你做机器人、自动驾驶或无人机仿真,Oasis 3 是它面向物理 AI 的主线产品。但要注意两点:官网没有公开任何价格、免费额度或调用限制,接入前需要先和官方确认商务条件;产品迭代很快,Lucy 已到 2.5、Oasis 已到 3,且涉及 DOS 2.0 与新版 Lucy、Oasis 会在近期发布,选型时确认版本号很关键。
Lucy 已部署在实时广告和社交平台场景,视频变换可实时生成 30 FPS,适合对延迟敏感、需要在直播流中直接做视觉变换的团队;但官网未公开调用价格与配额。
Oasis 3 是官网明确的面向物理 AI 的交互式世界模型,可用于生成实时响应、物理准确的环境,适合做仿真与交互测试;具体接入方式与算力要求官网未公开。
DOS 横跨 NVIDIA、AWS Trainium 和 Google TPU,可帮助硬件提供方提升利用率,适合希望提升自家芯片推理吞吐的基础设施团队。
官网未公开个人可用版本、免费额度或自助注册入口,Lucy 与 Oasis 的试用页需要进一步确认是否需要商务对接,个人创作者上手门槛较高。
Decart 的核心卖点是实时生成与低延迟,官网并未把离线批量剪辑作为主线能力介绍,做离线剪辑的用户很难用上它的优势。
| 指标 | 数值 | 数据来源 |
|---|---|---|
| Lucy 实时生成帧率 | 30 FPS | 官网首页产品介绍 |
| Lucy 单帧生成时间 | under 30ms | 官网出版物:Closing the Latency Gap |
| 边缘网络延迟 | sub-12ms | 官网出版物:Closing the Latency Gap |
| 边缘生成式 AI 体验目标延迟 | sub-35ms | 官网出版物:Closing the Latency Gap |
| 融资规模 | $300M | 官网新闻:Decart Raises $300M |
| 效率提升 | 100 x | 官网首页产品介绍 |
Decart 做的是实时生成式 AI 的基础设施和世界模型。官网把自己的定位描述为「世界运行的实时 AI 实验室」,核心目标是让 AI 以现实世界的速度运行。它既有面向具体场景的模型产品 Lucy 和 Oasis,也有底层的优化栈 DOS。
按官网的说法,Lucy 是面向沉浸式体验的世界模型,主力版本 lucy 2.5,主打实时视频变换,已经用在虚拟试穿、实时广告、社交平台和游戏里。Oasis 是面向物理 AI 的世界模型,主力版本 Oasis 3,生成的是实时响应、物理准确的交互环境,面向机器人、自动驾驶、制造和无人机。简单说,Lucy 改画面,Oasis 给机器人做环境。
首页与产品页面均未公开具体价格、免费额度或调用限制。如果要做成本评估,需要直接联系官方获取商务报价。
DOS 是 Decart Optimization Stack 的缩写,是 Decart 的推理与训练优化栈。它覆盖从硬件到世界模型的整条计算栈,横跨 NVIDIA、AWS Trainium 和 Google TPU,能帮助硬件提供商和 AI 团队跑得更快、更省、利用率更高。还提到 DOS 2.0 正在推进。
在介绍边缘推理时给出了两个数字:Lucy 模型单帧生成在 30ms 以内,与 Comcast、NVIDIA 合作在 Comcast 网络内用 NVIDIA GPU 做基准测试后,网络延迟可低于 12ms。其合作目标是把高性能推理放到网络边缘,支撑低于 35ms 的生成式 AI 体验。
未提及地域限制、国内可用性或中文支持情况。有这类需求的用户建议直接联系官方确认覆盖范围与访问条件。
| 工具 | 编辑评分 | 价格 | 核心功能 | 平台 |
|---|---|---|---|---|
| Decart本工具 | 4.4 | 未标价 | Lucy 实时视频变换;Oasis 物理 AI 世界模型;DOS 优化栈;100 倍效率 | Web |
| General World Models | — | 未标价 | AI 世界模型研究 | Web |
| DINO-X | — | 未标价 | 面向开放世界的检测与理解统一视觉模型 | — |
| Tongyi Qianwen by Alibaba | — | 核心产品提供最长三个月免费试用 | 企业用户的生成式 AI 模型 | Web / 云服务 / DingTalk |
| Large World Models | — | 未标价 | 大型世界模型,理解视频与语言 | — |
| ROCKET-1 | — | 未标价 | 掌握开放世界交互的视觉-时间上下文提示模型 | — |