观点跃迁STACK ANYWAY开放内测:普通人用一句话做硬件?
硬件开发走向大众:从一句话到一盏灯,还差什么?|附AI硬件平台实测

做AI硬件平台,怎么在专业和好用之间找平衡,这道坎绕不过去。
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封面来源 | Unsplash
有没有想过自己动手做一个市面上买不到的小电子玩意儿?
看何同学、稚晖君的视频时,我总忍不住琢磨:这要是我做的该多好。

图源:老师好我叫何同学《我们做了台魔法钢琴…》
脑子里其实常蹦出些奇奇怪怪的点子,可真要自己画电路、写程序,又不知道从哪儿下手。
硬件开发什么时候才能走到大众中间来?
今年5月,我在奇绩创坛碰上了观点跃迁团队,他们看起来能给我装上极客那套“超能力”。
观点跃迁做的是AI硬件开发平台,产品名叫STACK ANYWAY。他们要干的事不复杂:没受过完整工程训练的人,也能把自己的硬件做出来;本来就会的人,则能做得更快。
那时候团队刚拿到奇绩创坛的投资,产品还在早期,内测没对外开放。
一个月后在WAIC又遇到他们,这回观点跃迁开了内测,我也拿到一个名额。
一个普通人说出模糊的需求,AI究竟能把他带到哪一步?我打算试试。
按观点跃迁的设想,用户用自然语言讲出想做什么就行,系统会在三维工作台里把一句话拆成元件、连线和代码项目。用户把元件买回来,再照图搭起来。
于是我把想法说了出来:“公司有很多小猫,我想做一个电子逗猫器。”要是一开始不知道怎么用,也可以直接问它怎么上手。

输入需求,与AI讨论逗猫器的设计方案
说完这句,平台就把含糊的创意拆成能落地的硬件方案,并按照需求推荐合适的主控、传感器、执行器等电子模块。左侧原先空着的工作台,也一件件摆上了电子元件。

平台推荐的电子元件陆续出现在三维工作台上
平台还对我的需求主动追问,并给出四套方案让我挑。有的走低成本基础路线,有的功能更丰富,实现起来也更复杂。
其中一套方案,是让两枚舵机带着激光笔转,用移动的光点把猫引过来。
这套方案的思路我看明白了,做起来好像也不难。就先试它。
接着平台列出一张元件清单,还讲了这些零件之间怎么配合。比如主控负责发指令,舵机管方向,红外传感器探测四周有没有东西在动。

方案一的模块清单
接下来的麻烦是:每个电子元件什么原理我并不懂,元件之间怎么接线就更不用说了。
过去的老办法,一般是先找一份相近的教程,搞清每根线是干什么的,再对着开发板上的标记找准插的位置。可教程往往只针对特定型号的元件,一旦换了模块或者想加点功能,又得自己去补相关的硬件知识。
这一步平台同样替用户想到了。选好元件之后,它会给出连接方案,并在三维工作台里把线画出来。顺着某一根线看过去,就能知道它从哪个模块出来、又插到主控的哪个位置。
元件到手后,线还是得自己一根根插。不过手里总算有了一张能对着看的图。

平台生成的接线方案
底部工具栏里还藏着一样东西:接线的原理图。

接线的原理图
出于严谨,我把原理图和接线方案一并交给Codex,请它再核一遍。
Codex回话说,接线方案没问题,原理图倒是漏了不少线。
来回比对之后我确认,这次漏掉的那些线,都经过了面包板。
这点小状况没耽误多少时间。真正卡住我好几周的,是后面的组装。
三维工作台摆出来的东西,离一件完整产品还差得远。我想把它做成一台真正的逗猫器,可身为小白,舵机放哪儿、激光笔朝哪边、最后外壳装不装得下,我心里都没底。
这轮体验里,平台还做不到自动排布空间。大致的安装方式得先自己想好,再手动拖元件、挪位置。
外壳和固定零件的支架,同样要自己动手做。
平台会按方案附上一些可参考的3D打印模型链接。本身懂技术的人,可以拿这些模型接着改。

平台根据我的方案给出的参考3D打印链接
采购反倒省事。需要的元件在平台上挑好,一键下单,三天后一个盒子送到,方案里配套的电子元件全在里面。屏幕上那些零件,终于摆到了我的桌上。
结构上的难题,最后还是朋友出手解决。他帮忙设计了机械结构,我照着接线图把元件连好,逗猫器才算有了下面这个样子。

自制电子激光逗猫器
零件连完,进入代码配置环节。
写硬件程序,代码得和桌上的实物对得上。用通用AI直接写,先要向它交代用了哪块主控、接了哪些元件。可桌上摆着七八个电子模块、三四十条线的时候,普通对话Agent很难搞清楚用户桌面到底是个什么状态。
平台要补的正是这一环。系统能读取工作台里的配置和连接关系,据此生成底层代码,比如引脚定义、PWM输出换算、舵机参数设置。
它还能读取开发板经串口传回的信息,据此查看运行情况,再按结果接着改、接着测。

代码配置界面
实际用起来没这么绕。
一个字,快。
跟模型聊了还不到半个钟头,耳边就传来舵机运转的嗡嗡声。扭头一瞧,激光模块也亮着。
对头一回碰硬件的人来讲,眼看一堆原本不动的元件开始有反应,那种「啊哈」的感觉很难形容。
折腾这么长时间,总算等来了回应。
可麻烦也跟着冒头了。
摇杆一推,两个舵机的转向跟我预想的对不上:左右推的时候,舵机同时往左右和上下两个方向转;上下推的时候,它却纹丝不动。
我把每根线实际接在哪个接口,一条条告诉 AI 硬件生成平台,让它一遍遍改,问题还是没解决。后来我把同样的问题丢给 Codex,代码很快就跑通了。
专业性怎么保住,用起来又别太劝退,这道坎 AI 硬件平台绕不过去。
观点跃迁 CEO 徐世哲用两个字概括平台眼下的重点——「跑通」。
「这个代码配置阶段,我们把它当作硬件项目配置的 Agent 来做。它想帮用户先把效果跑通——至少第一步,让元件之间的连接先通了,硬件的底层先写扎实。」
但「跑通」和「跑准」是两回事,离「做成一件产品」更远。
对我而言,摇杆能不能按预期带动舵机,直接决定逗猫器好不好用。徐世哲的想法不一样:平台现在首先要压短的,是一个念头从说出口到拿实物验证之间的时间。
「消费硬件拼的首先是速度和验证,C 端尤其如此。市场窗口期可能就三四个月,产品生命周期可能也就半年。所以通常要多做几版:先验证行不行,再尽快交到用户手里,快速迭代,快速铺开产品矩阵。这段时间,大家抢的都是同一个窗口期。」
创业之前,徐世哲在深圳做过 C 端硬件,医疗影像、核医学影像、手术机器人和手术器械这些项目他也参与过。产品不同,节奏也不同,可放到消费硬件里,时间常常是最先卡住人的那环。
验证阶段做出来的小样,徐世哲管它叫「硬件原型」。它不用长成产品的样子,只要先替团队回答一个问题:这个功能能不能实现,做出来的效果是不是用户要的,值不值得整个团队接着投。
观点跃迁打算在 10 月启动国内公测。用户能先免费跟 AI 聊自己想做什么;想法定下来,可以一键下单需要的元件,平台按物料清单收元件费用。到了代码配置和调试环节,再按消费额度计费。
平台内部有创作者分享自己的硬件专案,平台自己也推出了 Vibe coding 硬件指环和配套玩法。

平台页面上展示的硬件项目及其配套玩法
AI 辅助硬件还处在很早期的阶段。它已经让普通人有机会点亮第一盏灯、第一块屏幕,可要让更多想法真正变成摆在桌上的设备,还有不少线要接,不少问题要解。
我把这些问题带给了徐世哲。
下面就是「未来人类实验室」(下称「未来人」)跟徐世哲的对话。

AI 生成硬件,最重要的是什么
未来人:公司成立到现在,产品形态和思路有过变化吗?
徐世哲:产品形态本身没怎么变,变的是我们对「AI 生成硬件最重要的东西」的理解。
最早我们的判断是,硬件里的线路、PCB 都很关键,所以产品一定得做成 3D 可视化环境。3D 能装下更多工程语义:不光能平铺,还能堆叠、走线、布线,甚至做点仿真。产品最初就是照这些点定义下来的。
不过后来团队发现,这些能力对用户未必是最要紧的。仿真再精细,用户可能只是看一眼;真打算做东西的人,还是会买回元件自己动手,把项目往前推。跟用户、投资人聊得越多,他们越确信:真正决定用户做不做、会不会继续投的,是壳子、结构和外观。
拿到一个小宠物形象、一个小方块,或者一个完整外观,用户才会产生第一印象,才知道这东西该怎么做。做AI生成硬件,很多时候得先把壳子或体量感想明白。徐世哲说这是团队眼下很重要的思路转变,后面会上AI CAD。CAD是建模工程里常用的工具,类似还有SolidWorks,AI CAD的作用是让平台具有3D建模的能力。
未来人提到自己的体验:一开始所有元件都在一个平面上,能看出舵机、传感器和主板大概能完成理论功能,但不知道产品最后长什么样,也不知道这些元件怎样组合。他让系统把元件放到合适位置,结果更抽象了;反复要求调整空间结构,最后只能自己手动摆,于是问这方面后续会不会优化。
徐世哲坦言,当时就预料到会出乱子。眼下得承认,用户想要的效果,布局艺术家Agent还给不了。团队早先给它的定位是顶视图里的布局与理线,让用户在顶视图里一眼看清各元件怎么连。高度方向上的Stack它做不了,元件没法真正摞起来。
用户手动把位置摆好后,再让接线优化,它会把东西强行掰回平面,因为接线算法默认用户在平面上看连线。调了半天就白调了。徐世哲承认,这确实是现在产品的问题。
用户指出“它不知道元件边界在哪里”,徐世哲认为也对。元件挤在一起会穿模,说明它对物理世界的理解还不够。为此团队为工程推理引擎添加了刚体碰撞和堆叠约束:元件干涉后系统主动把它们分开,让AI在一个受约束的物理环境里重新理解。这是可做的优化,不是现有能力。
这件事让团队更坚定要上AI CAD。用户不只要看顶视图里的连线,还要看到元件尺寸、堆叠、选型和壳子如何配合,才会对项目有信心,决定要不要花钱买元件继续做。
未来人问:你们想补上AI CAD,它会被放在一个固定步骤里吗?
徐世哲回答:不会硬塞进固定步骤,而是用主动推荐策略。
有些项目由外观或尺度驱动。比如可穿戴设备,外壳必须小,元件就不能太大。这类可以CAD先行:先定外观,再让AI往里面塞元件。
另一些项目走的是硬件先行。用户先把功能做出来,后面不过是几块固定板加一个简单壳子。平台得把交互做得更灵活:可以先出几张AI图让用户挑方向,最后再落到CAD。
团队眼下还在做Ask。过去后台更像是对用户指令照单全收;Ask不一样,碰上需求抽象、有好几条合理路子的时候,AI先摆出三到五种方向让用户挑。用户也能把这些选项全否了,直接说“我想这么做”。

为什么把“硬件原型”当入口?
未来人问:你说做硬件,最重要的一个破局点是“快”。这个“快”具体指什么?
徐世哲说,做硬件要考虑现金流、供应链、周期和用户。AI生成硬件工具真想帮到用户,最重要的一件事就是快。
以前做硬件原型,可能要迭代二三十版。一版如果要三个月,有的硬件项目做一两年、两三年都出不来,最后就没了。
哪怕只在一两个环节上让用户把原型迭代得更快,价值就已经很足。硬件从原型走到量产,路本来就长。用户做完一版原型,要靠它拿主意:下一版投不投,模开不开,PCB工艺上不上。
徐世哲听过一个数据:一个产品走向市场,平均要经历八轮原型迭代。不管具体数字是多少,原型都是硬件推进过程中最重要的锚点。团队想做的,是覆盖更多硬件想法,把项目往前推几步,推到下一版原型,甚至下一步量产。
未来人问:AI做硬件的方向很多。为什么你认为,硬件原型会是一个更普适的入口?
徐世哲认为,硬件这个事很难标准化。C端、B端、教育、科研、创意硬件、智能穿戴,每个行业的标准都不一样,连噪音标准都不一样。
可把各行业造硬件的方式拆开看,总有一件事躲不掉:硬件原型。产品到最后也许很复杂,但起步一定是从原型来的。最早或许只是个能在手里点亮的东西,线拉得到处都是,几个模块拼在一起。
所以团队想做的,是帮助所有人开始做硬件,也帮助所有人把硬件做得更快。他们更想做一个AI生成硬件的入口,一个相对普适的解决方案。
未来人问:许多人会把原型理解成“还没做完的产品”。在你看来,它到底在验证什么?
徐世哲说,一款硬件最终要集成不少功能模块。很多硬件原型,或者说硬件测试平台,做出来并不是为了直接宣称“我就是产品”。它可能只为验证一两个功能。
要把最终集成的那个东西做出来,得先把每个单点功能挨个测通。这些都属于硬件原型。
前两天有位用户找过来反馈。他只想测一个按键的手感,前后折腾了两三个月,硬件原型做了十多版。他的目标是先把按键调到最理想的状态,再装进产品里。
这类原型要是能提速,意义不小。众筹硬件也常常是这么个路数:外壳一拆,里头还是飞线加模块拼的,可它已经跑得起来,也能交付出去。
所以说,原型和产品之间那条线并不总那么清晰。真正要看的是你做出来的原型能交付到什么份上:仅仅亮一下、给大家看个Demo,还是已经足以把项目往前推。
未来人:做一个硬件原型,真正耗时间的地方还在哪里?
徐世哲:以前做硬件原型,头一个难题是选型。选型不是上淘宝搜一句“我要做什么”就完事。难点至少有三个。
头一个是Know-how。用户想做个压力检测手柄,可能只认得“压力传感器”这个词。可压力检测未必非得用压力传感器,压电陶瓷可以,液位、液体相关的方案也可以。用户一开始根本想不到这些,新手尤其如此。
再一个是采购。就算清楚该选什么,打开电商平台照样是一堆货:哪家能用?技术支持找谁?有人买回一块屏幕,发现上面有48个引脚,不知道怎么接;去问店家,店家也未必给得了工程上的指导。用户还常常得从不同店铺分别买元件。快递到了,一堆小件摊在那儿,找不着就再下一单。我们想交给用户的,是一个盒子,一站式把要用的东西拿齐。
第三个是集成。硬件板卡的尺寸和朝向、外壳结构与外观、嵌入式软件,这几摊信息彼此很散。改来改去,可能突然发现壳子多出一块;或者板卡一换型,代码又对不上了。
我们的想法是在3D孪生环境里把这些信息归拢到一处,让用户跟着AI去接线、改动和联调。
代码当然也吃时间,不过现在的通用Agent已经把这道门槛压下去不少。我们的判断是,平台得先在嵌入式场景里跟上它,再去提供界面预览、OTA这些更有针对性的能力。

代码之外,AI还得理解现实里的硬件
未来人:大模型很擅长理解用户意图。放到做硬件上,为什么这还不够?
徐世哲:模型理解用户意图的本事确实已经很强了。可更要紧的是,它最后输出的到底是什么东西。
发动机强,不等于底盘也做好了。AI给你的东西要是在现实里根本不存在,或者给出危险的接线方案,浪费的还是用户的时间和钱。
所以我们做的不是一个只会聊天的模型。我们要做的,是在STACK ANYWAY预设的物理规则下做技术匹配:把用户的需求,对接到世界上真正适合他的技术上。这个说法有点像“AI技术管理”。
再说,选型也不能光靠文字。尺寸、厚度、接线、摆布,都会左右决策。电商页面上,用户看不出一颗元件放进整个装置里是什么感觉;到了3D环境里,发散的念头才能落到真实尺寸和可视化信息上,决策起来心里更有底。
未来人:到了代码配置阶段,观点跃迁要解决的到底是什么?
徐世哲:我们想在硬件和嵌入式场景里,把通用Agent没处理好的那块补上:让代码知道用户前面选了哪些元件、线接在了哪里、结构怎么摆、中途又改了什么,再把这些上下文接进代码。这么一来,最后给到的不是一段孤立的代码,而是一套能把项目往前推的工作流。
因此平台眼下的Agent更偏Config,也就是项目配置和底层连通。它先帮用户把元件之间的连接打通,把硬件底层代码写好,让灯亮起来、舵机转起来。基础调试做完,用户可以留在平台里继续开发,也可以把代码导出去,借别的编程工具打磨交互效果。
为了增强代码预览效果,我们在代码配置阶段加了画布功能。用户只要把想要的效果、材料当参考丢进画布,AI硬件平台就能照着需求去改。画布给出的交互方式,比单纯盯着代码更直观。
团队提供的新版代码画布示意图
后面还会继续补嵌入式开发的插件和玩法,像界面预览、OTA,以及围绕库、驱动和开发框架的能力。
未来人:你们反复提到“跑通”,这一步为什么这么要紧?
徐世哲说,“跑通”这一步非常要紧。用户不管是要验证效果,还是想持续Build一个东西,第一步都得先跑通;第一步迈不出去,后面都白扯。这个动作同时连着虚拟和现实两头,代码编译阶段的价值也正在这里。
以前做一台游戏机,屏、两个按键、主控,通常是一个一个往上垒。先查某个按键的型号、属性、引脚怎么连,再加第二个;屏加上去,还得查通信方式、I2C资源和引脚分配对不对。一块I2C屏配套的引脚可能就几个,接错了也许能通,但效果一直调不好。每垒一个元件,几分钟甚至几小时就进去了。
平台的想法是让AI先把整套项目规划好。用户能渐进式开发,也可以一次放两个按键,让AI一起调;后面要改,直接提替换,系统按迭代需求给出新型号。梯度下单和订单墙也在其中,用户能看到项目第一次买了什么、第二次买了什么,迭代时采购也好管理。
普通人做硬件,门槛降到哪一步?
未来人问:普通小白从一个想法到最小原型,工具能替他做什么?又有哪些必须自己完成?
徐世哲回答:按我们的设想,方案选型、设计、Code,用户都不用自己从头做。他主要就是聊天:把需求说清楚、把需求迭代下去。选型、连接和代码由系统给出。
不过现阶段,用户还得亲自上手,接线、连通、组装,真正把东西做出来。我们希望这个过程是心流:他不是被逼着干一堆重复劳动,而是在动手时理解自己的产品,也因为自己动过手,最后能做更深的定制。
很多人来做硬件,恰恰是因为他的需求不标准。标准化的需求基本能买到;来平台做东西的人,通常手里有一个没被满足、但又很真实的非标需求。Maker里“thinking by making”这件事,我们很看重。
所以大多数情况下,我们不会直接替用户交付一个完整原型。除非他购买原型解决方案。很多产品经理、设计师、软件工程师有想法,却没有资源和精力去调动硬件团队,也不一定能和硬件工程师高效沟通;这部分人是核心用户。方案设计和代码生成,我们希望替他们完成,但最后要让产品在他手上诞生。
未来人问:如果硬件门槛正在被AI拉低,你最希望哪一类人走进来?
徐世哲说:我们更想看到跨界创作者把自己的领域、品位和需求带进硬件里。
一个滑雪者,可能想做被雪埋时用的定位设备;一个射击教练,可能想做记录手部动作、命中率和模拟训练的设备。他们未必是硬件工程师,但有真实场景,也有独特判断。
平台想做成偏创意、设计、美感的硬件创造平台。我们希望用户做出市面上没有的东西,开辟新方向,而不只是让纯硬件工程师把参数做得更高、更快、更强。社区把交互设计、艺术这些分类放在前面,也是这个定位。
对工科生或极客,我有两层看法。一层是技术演进躲不开:早年从晶体管、逻辑门起步,后来从Arduino起步,未来更多人会从自然语言和Agent开始创造。往后更需要的,是想法和品味。
另一层是,真对底层技术感兴趣的人,还是应该往底层学——芯片、计算架构、算力、网络这些基础设施始终重要。但那也意味着,要跟长期扎根行业的人竞争。说到底硬件不是标准答案:可以3D打印、开模、自己画PCB,也可以用开发板;交付的是价值,能运行一年、三年、五年,还能成交,才算结果。
未来人问:普通人不一定敢从零做第一件硬件。社区准备给他什么?
徐世哲表示,新手如果不敢从零起步,平台的想法是让他先去社区里复刻现成项目。项目、代码、元件和教程会由早期Maker或官方分享出来;用户照着做一遍,再让AI在边上协同讲解。
拓竹的路子与此类似。用户不会建模也没关系,可以先从社区下载一个模型、把它打印出来,然后再一步步学。硬件也是这个道理:先做出一个已经存在的项目,之后再慢慢搞清楚为什么要这样选、这样接、这样写。
未来人问:用户会在什么环节付费?
徐世哲回答:商业化有两块。
第一块是卖元件和物料清单(BOM)。设计阶段用户和AI对话、完成前期设计是免费的;等他决定把方案买回来,就要为实际元件付费。
第二块是代码配置阶段的AI订阅费(Token)。用户使用插件、库、开发框架和代码配置能力时,平台计划收费。
如果AI能帮你做硬件,你最想做个什么?
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