中国手游拿下全球四成收入:美国市场份额跌至16.5%

资讯 36氪 全文 2253 字 · 约 6 分钟读完 配图 3 张 分类游戏

美国的退潮与自省

所属频道 影视与游戏

全球收入最高的手游产业规模达1210亿美元,超过好莱坞与音乐流媒体之和,最近完成了一次不太引人注目的权力交接。

Sensor Tower数据显示,2024年初,美国和中国在全球百强手游收入份额上还几乎不相上下;到2026年年中,中国已拿下全球市场的40%,美国只剩16.5%。更能说明问题的是,中国游戏最大的海外市场正是美国本土。

一位美国华裔创业者带着全家搬到哥伦比亚,这个故事成了这场产业变迁最直观的写照。

中国手游拿下全球四成收入:美国市场份额跌至16.5%(配图 1)

01 一个美国创业者的“南迁”

刘阳(Yang Liu)接受了彭博社采访。他说,父母当年在密歇根州郊区安家,盼着这个在中国出生的儿子能在全球最大经济体里闯出一片天。

2020年初,这个愿望看起来快要成真:他在父母家里联合创办的手游公司End Game Interactive,靠爆款游戏Zombs Royale融到了300万美元。

那时候,美国还靠着Temple Run、植物大战僵尸和Pokemon Go在这个行业里占着重要位置。可如今,刘阳成了一批感到绝望的美国游戏设计师中的一员:中国工作室做出来的游戏更快、更便宜,也更能让玩家掏钱。

美国运营成本高得吓人,刘阳索性把公司建到了拉丁美洲,在哥伦比亚麦德林雇了40多人。

“我们这样的初创公司,资本并不缺,难的是找到能站上全球舞台竞争的人,”刘阳说,“游戏业这十年已经全球化了,主导力量也不再是美国。”

02 从并驾齐驱到40%对16.5%

中国往上冲的速度很惊人。

中国游戏出海,最大的去处恰恰是美国市场。本十年初,中国游戏只占美国百强手游收入的8%,如今这一比例已超过18%;同一时间段,美国发行商在本土拿到的份额则从40%跌到不足30%。

放到全球百强榜单上看,中国发行商的游戏从十年前的21款增加到40款,美国则从22款掉到13款。

这个年玩家超过30亿人的产业,还是一条被低估的软实力通道:中国头部游戏里那些风格化的幻想与动漫角色,如今占据着Z世代和阿尔法世代的日常信息流。

03 一个中国玩家顶六个美国玩家

中国约6.8亿玩家的庞大本土市场,让开发者在出海之前就练成了变现本事。彭博基于Sensor Tower数据的测算显示,到2026年年中,中国游戏在美国市场每活跃用户季度收入约47美元,几乎是美国游戏8美元均值的六倍,而后者十年来几乎没什么变化。

行业的分水岭是米哈游2020年9月推出的《原神》:这款免费角色扮演游戏证明,高预算动漫风开放世界游戏能在西方大获成功,仅移动端就收入62亿美元,最近还登上了苹果新iPad mini和iPhone Duo的广告。(它也曾因抽盒机制被指掩盖奖品真实成本,在美国支付2000万美元达成和解。)

罗伯特·温是Rising Tide Studios的联合创始人,在中国做游戏。他这样形容米哈游的开发者:“他们做游戏像经济学家和心理学家,你想要什么、什么时候想要,他们摸得清清楚楚。”

跑在最前面的当然是全球最大游戏公司腾讯。2026年上半年,《王者荣耀》收入估计有10亿美元;上线十多年,它还在拉着腾讯国内游戏收入两位数增长。Niko Partners估算,这款游戏累计流水已超过300亿美元。

中国手游拿下全球四成收入:美国市场份额跌至16.5%(配图 2)

王者荣耀 图源:网络

“今天哪家美国游戏公司能和腾讯正面刚?没有。和网易呢?没有。甚至和米哈游?也没有。”刘阳说。

中国厂商还打开了西方公司迟迟没能拿下的女性市场:《恋与深空》里,女主角被发型精致、眼神炽热的动漫男性追求,付费解锁的浪漫剧情让这款游戏自2024年上线后多次单月吸金超过6000万美元。

中国手游拿下全球四成收入:美国市场份额跌至16.5%(配图 3)

04 美国的退潮与自省

美国手游业已经不如当年。

艺电去年一口气停掉7款手游,这批产品出自它在2021年花21亿美元买下的Glu Mobile。微软2023年砸690亿美元收购动视暴雪,放话要加速手游业务,结果新作只出了寥寥几款。

更耐人寻味的是,《使命召唤手游》《暗黑破坏神:不朽》这些微软旗下卖得最好的手游,制作方都在中国。沙特主权基金又接连买下Scopely和Niantic,美国本土的游戏开发商已经没剩几家。

西方阵营自己先拉响了警报。芬兰Supercell CEO伊尔卡·帕纳宁今年2月撰文呼吁创新,他给出的数字是:2020年以来上线、流水超过10亿美元的手游共22款,其中20款来自中日韩,西方只占两款。“我们西方人应该照照镜子,”他写道,“事实是,我们没有带来激进的玩法创新。”芬兰出过《愤怒的小鸟》和Supercell,可后者从2016年起就归腾讯控股了。

成本账更扎心。游戏开发者大会的调查显示,美国开发者平均年薪14.2万美元;Glassdoor的数据则显示,在薪酬偏高的上海,游戏开发者年均收入约5万美元。

游戏投资平台Bitkraft Ventures创始合伙人延斯·希尔格斯说:“西方薪资一直在涨,还伴随着一丝自满。东方的人更饥渴,更懂得怎么为全球市场和西方市场做开发。”

05 门槛与出路

反过来,美国厂商想进中国市场也不容易。上半年国家新闻出版署批准的国产游戏有1110款,进口游戏只有37款。

Niko Partners的判断是,这个预计2030年达到410亿美元的市场,基本与西方厂商无关。美国这边则在审查腾讯对Riot Games和Epic Games的持股,还把腾讯列入涉军企业名单,腾讯对此予以否认。

美国同行也在找出路。有的丢掉免费模式改卖断制,有的转去网页端,绕开苹果和谷歌的抽成。中国开发者早就把微信、抖音上的“小游戏”做得风生水起。

刘阳说:“看到一个给了我这么多机会的国家,在我热爱的行业里经历这样的衰落,令人深感悲哀。”这轮产业交接,最诚实的注脚或许就是这句话了。

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