文心5.5 Flash Preview发布:2800亿参数,11小时做出虚幻5游戏

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狂肝11小时搓出虚幻5大作!文心5.5Flash Preview 发布

文心5.5 Flash Preview发布:2800亿参数,11小时做出虚幻5游戏(配图 1)

新智元报道  

文心5.5 Flash Preview发布:2800亿参数,11小时做出虚幻5游戏(配图 2)

百度今天推出新模型文心 5.5 Flash Preview(ERNIE 5.5 Flash Preview),已正式发布。

它有三个特点:速度快、价格低、开源。

速度确实快:每秒输出 200 多个 token,参数规模 2800 亿,每次推理只调用其中的 140 亿。

价格也压得低。API 每百万 token 输入忙时 2 元、闲时 1 元,输出忙时 8 元、闲时 4 元,目前还打限时五折。

上线节奏上,百度智能云千帆今天先开放,API 可以直接调用;模型权重则定在 11 月 25 日面向全球开源社区发布。

编程、3D 建模、知识工作、内容创作这几块,文心 5.5 Flash Preview 都做了升级。

Terminal-Bench、AutomationBench 等多项基准测试中,它的成绩具备竞争力:

Terminal-Bench 4.0 考的是终端里的实际操作,它拿到 46.5 分;AutomationBench 考跨应用办事,61.9 分;SpreadsheetBench V2 考真实 Excel 任务,36.4 分。

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带 * 的分数由百度自己测得。

有些项目它还在追赶。不过要记得它的定位——一款主打快和省钱的 Flash 模型。

2800 亿参数、每次激活 140 亿、100 万 token 上下文、每秒输出 200 多个 token。

按这个定位,它和 Claude Opus 5.5、GPT-6.1 Sol 这些知名模型同场比拼,还拿下了两个第一。

跑分我一贯只信一半,剩下那一半得看实际干活。

先说最让我意外的一个案例:《云岫行》。

这是一款第三人称东方武侠游戏,场景里有云雾环绕的张家界石峰,崖顶立着一座古寺。游戏用虚幻 5.8(Unreal Engine 5.8)引擎,底层代码是 C++,整个由文心 5.5 Flash Preview 在一次持续 11 小时的任务里做完。

11 小时本身不算罕见。真正少见的是:文心 5.5 Flash Preview 是纯文本模型,根本看不到画面。

做 3D 游戏最常出的毛病——角色浮在半空、跑动方向反了、镜头位置对不上——都属于人瞄一眼就能发现不对的那类问题。

它的办法很执拗,也很聪明:看不见,那就去量。

拿悬空举例,不必看图,写段程序测出脚底到地面的距离就行。试玩中冒出的这些视觉问题,被它逐条改写成能运行、能出数值的代码测试,再测、再改,一轮轮磨下去,直到游戏完整做出来。

中间它还捎带处理了一件麻烦事:把跨越好几代虚幻引擎的素材整合进同一个 UE 5.8 工程。不同代际的引擎,格式和接口经常对不上。干过游戏的人大概都清楚,这种活换人来干都想撂挑子。

老实说,这个案例真正打动我的不是画面,而是它干活的这套方法。

写过代码的人都明白,新手报 bug 会说“好像哪里不太对”,老手则说“第 37 行的返回值差了 0.3”。把模糊的直觉转成可验证的数字,这是老手才具备的本事。

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从一只鹈鹕到一台 W16:
代码就是它的万能钥匙

连续高强度跑11个小时也不崩,这份耐力到底哪来的?

官方说法是,训练阶段喂了 1400 多万个「真能跑起来」的代码任务,还掺进了多种智能体(Agent)框架的执行轨迹。

它练的是完整的一套动作:写完代码、运行、盯着报错、再回头改。光会背代码,考不出这个效果。

另一块底子是 100 万 token 的超长上下文——十来个小时里读过的文件、调用过的工具、拿到的结果,都留在记忆里。Unreal、Unity、Godot 这几款主流游戏引擎,也都做了专门适配。

实际水平如何?我们亲自出了一道题:做一款第三人称 3D 御剑飞行游戏,名字叫《御剑穿云》。

场景从一方石台开始。主角身穿青袍,背后垂着浅色飘带,头上挽着发髻,稳稳站在一把飞剑上——不是拿几个方块拼出来的凑数货。

再往前看,暖金色的云海中一座座青绿石峰矗立,半路横着一道石拱,十个金色光环一字排开,通向崖顶的寺院。

真正关键的是它玩得通。飞过第 3 环和第 7 环,检查点会自动记下;左上角的环数、计时、能量条持续跳动,右下角还挂着一张小地图。最终落在红柱重檐的寺院前,结算面板弹了出来:十环全过。

顺手,我们又让它拍了一条科普片。题目就一句话:假如月亮离地球只有现在的一半远,世界会变成什么样?

成片一分多钟,竖屏。开场是一轮巨月压在海面上,配一句「最先失控的不是夜空,是海」,一下把人拽住。

让我意外的是它懂得分寸。讲到潮汐,它专门补了一句:是引潮力 8 倍,不等于潮高一定 8 倍。没人要求,它自己把洛希极限算了一遍,结论是月球不会被撕碎,离那条线还有十倍多的余量。

几个关键数字我用计算器逐一核过,全都对得上。一个 Flash 模型,干完的是一整个科普视频小组的活:查资料的、算数的、做图的、剪片的,全包了。

同样的本事,换一个考场依然见效。

开发者圈子里有个流传很广的土味测试:让模型用代码画一只骑自行车的鹈鹕。画得像不像样,大致就能看出模型几斤几两。

别人交出来的是一张图。文心 5.5 Flash Preview 交出来的是一部片子。

一部叫《鹈鹕测试》的 2D 动画,时长 117 秒,从头到尾都是拿 Python 写出来的。片子主角是只白鹈鹕,蹬着自行车一路往前:起点是公元前 4000 年的撒哈拉岩画,途中穿过汉画像石拓片、爪哇皮影和 8-bit 像素,前后换了 20 种艺术风格,末了骑进大模型时代的代码编辑器,站上「第 21 号鹈鹕发布会」。骑到梵高《星月夜》那段,转个不停的星空会跟着它蹬车的节奏一起晃。

配乐用了 22 段录音,从金贝鼓、古琴到马里奥主题都有。剪辑也没假手于人:模型自己写了剪辑脚本,卡着每个换场点逐场对齐。(概念设计来自 B 站创作者 @近步抱告_,已获授权。)

出题的人只想要一只鹈鹕,它交回来一部鹈鹕简史。多少有点欺负人了。

剪片子这件事,它是正经练过的。

官方说法是,训练阶段围绕科普、漫剧、创意剪辑等场景,一共搭起 15 万多个创作环境,创意、剧本、分镜、配音都能串起来做,累计出片时长约 5300 分钟。

再换到专业生产力软件,这里考的是空间感:只给一段文字描述,它得自己推断出形状、比例和位置关系。

在三维建模软件 Blender 里,两个文心智能体分头开工,一个建机场,一个造飞机。

建机场的那个自己去地图平台找布局数据,下载植被、车辆、地勤设备等配套素材;造飞机的那个把机身、机翼、驾驶舱、双层客舱一段段装起来。最后两边对齐尺度和镜头,渲染出片。活像一个小型外包团队,还不扯皮。

到了工程设计软件 FreeCAD 里,它用 Python 脚本搭出一台 W16 发动机,曲轴一转,四列气缸里的活塞跟着起落。

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它又参照深圳的百度国际大厦,把东西两座楼做成了可编辑的三维模型,室内布局和机电管线都细到了局部;还从玉兔二号那里取灵感,设计出一辆月球概念车——悬架能摆、太阳翼能转。

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看到这里,我才算想明白了。

游戏、动画、飞机、发动机,表面上看互不相干,往根上追其实是同一码事:写代码。

建模靠它写脚本指挥 Blender,剪片靠它写程序调度音视频素材。只要代码够得着,它就能把手伸进去。

百度把编程能力摆成这次升级的头号亮点,我认。这哪算一项能力,分明是一把万能钥匙。

这把钥匙连办公室的门都捅得开。开头提到的两个第一,考的正是这类活。

它单独写出了一份 24 页的自动驾驶研究报告,读完 4169 条美国联邦事故报告,把 Waymo 和特斯拉两条路线的安全数据拆开来比。另外还做了个个人财富规划工具,拿 1000 条随机市场路径做模拟推演,帮你算退休金够不够花。

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这同样是练出来的。针对金融、法律这类知识工作,官方为它搭了 30 万个工作空间,备下 1000 万份参考文件,覆盖 40 多种文件类型。

它甚至自己编了曲,生成出一首 6 分 35 秒的交响乐。

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这份「快」
有一部分是 AI 自己抠出来的

能干活是一回事,干得快、用得起又是另一回事。

智能体动起手来动辄几百步,每一步慢一点、贵一点,月底账单就能让人心梗。

文心 5.5 Flash Preview 打架构设计起,就死盯「效率」两个字:

  • 长文读取怎么省显存:整个模型有 43 层,其中 37 层翻历史内容时只扫「摘要」,每 128 个 token 归成一条;其余 6 层才逐字回看原文,并且挑最要紧的位置去算。像一支项目组,大部分人看会议纪要,少数几个人去查原始档案。哪怕塞进百万 token,显存照样撑得住。

  • 挑专家防走眼:每层有 512 位「专家」,每次只点 10 位出场,外加 1 位常驻的共享专家,2800 亿参数就是这么压成每次只用 140 亿的。派活也有讲究:过去由一个「调度员」(路由器)决定叫谁出场,一旦看走眼,落选的专家连改错的机会都没有,容易一错到底;现在换成多个调度员一起打分,谁也别想一言堂。

  • 写草稿来抢时间:另有一个名为 ECHO 的设计挺巧——它不额外挂模块,而是借模型自己的最后一层,在写下一个词时顺便把后面几个词先拟出来,核对没错就直接采用。

文心5.5 Flash Preview发布:2800亿参数,11小时做出虚幻5游戏(配图 11)

架构图上还标着几个名字不好念的部件:mHC 用来拓宽层与层之间的信息通道,MultiMax 负责最后挑词那一步,R2L 分词器则把数字按从右往左、三位一组的方式切开,好让它做算术。

几样加在一起,才有了每秒 200 多 token 的生成速度。文心这个 Flash,算是名副其实。

更有意思的还在后面。

11 月 9 日,百度文心首次公开了 RSI(递归自我改进)方向的进展:一套名为 ERNIE Evolve 的自动研究系统。通俗讲,就是让 AI 充当研究员,想法自己提,代码自己改,实验自己跑,结果还要通过独立评测那一关,糊弄不过去。

文心5.5 Flash Preview发布:2800亿参数,11小时做出虚幻5游戏(配图 12)

它领到的实战任务,正是给文心 5.5 Flash 的推理提速。交回来的作业是这样的:

在国产昆仑芯 P800 的低时延场景下,生成速度达到基线的 623.6%。而在强化学习训练所需的「确定性推理」中(同一请求,每次生成的每个词、每个概率都必须完全一致,代价是速度下降),吞吐量提升了 33.7%。

最能看出功力的是极致解码这一项。该场景人类工程师早已专门调优过,好拿的收益基本被吃干净,余下的单项改进通常只有 0.3% 到 0.5%,甚至小于测量噪声。

它硬是试了 7 个方向,又挤出 14.9% 的提速。

文心5.5 Flash Preview发布:2800亿参数,11小时做出虚幻5游戏(配图 13)

AI 上手去优化下一代 AI,这种桥段过去只出现在科幻作品里,如今却写进了一款国产大模型的研发记录。

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七天里连放三次大招,落在后面并不丢人。

把日历往回拨,百度这七天的动作排得相当紧凑。

11 月 5 日,文心 5.5 Flash Base 开源;这是百度隔了 16 个月,再度放出千亿参数级别的模型权重。11 月 9 日,公开了 RSI 自动研究方面的进展。11 月 11 日,文心 5.5 Flash Preview 正式发布。七天,三连发。

后面还有一发已经定好:11 月 25 日,文心 5.5 Flash Preview 的权重也将开源。

明天,百度世界 2026 会在北京开幕,主题定为「下一幕,智能组织」。大会前夜先把新模型摆出来,重头戏估计还在后面。

说几句实在话。

这两年,外界对文心的议论不少,有期待的,也有怀疑的。

不过看完这一周发布的东西,我的感受是:这支团队没花时间辩解,一直在低头干活。架构反复打磨,效率一点点抠,成果一件件拿出来。哪怕只是零点几个百分点的提速,也有人带着 AI 一条条去抠。

追在别人后面不丢人。文心这次的态度挺坦荡:我确实在追,而且追得很认真,东西就摆在这儿,随便测。

有句话想送给它:无人扶你凌云志,你自踏雪至山巅。

山巅究竟到没到,现在下结论还早,榜单上的对手一个赛一个强。但雪地里这串脚印,是一步一步踩出来的,做不了假。这个赞,文心担得起。

眼下,文心 5.5 Flash Preview 已经上线百度智能云千帆平台,开发者可通过 API 调用。定价为每百万 token 输入忙时 2 元、闲时 1 元,输出忙时 8 元、闲时 4 元,目前限时五折。

别光听我说,去让它给你搓个游戏。

体验地址:https://ernie.baidu.com/web/new-chat

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