文心5.5 Flash Preview亮相:2800亿参数,116秒切20种画风
一水 发自 凹非寺 量子位 | 公众号QbitAI 刚刚,百度发了个新模型,X上的网友们一看Demo直接坐不住了。 百度这是要支棱起来了?? 都在喊「鹈鹕骑自....
百度刚发布了一款新模型,X 上的网友看完 Demo 就坐不住了。
百度这回是要支棱起来了?
都说「鹈鹕骑自行车」已经老套过时,可这样的版本你见过吗?
△概念设计来自Bilibili创作者@近步抱告_
一只鹈鹕蹬着自行车,从公元前 4000 年的撒哈拉岩画一路闯进大模型时代的代码编辑器。
116 秒、20 种艺术风格,整段动画全靠 Python 代码编排。
鹈鹕还是那只鹈鹕,玩法却已经不是一个次元了。
这还只是开胃菜。
动画刚做完,背后的模型转头又扎进虚幻引擎 UE5.8,连续干了 11 小时,搓出一款东方武侠游戏《云岫行》。
张家界石峰、崖顶古寺、人物动作、游戏逻辑,居然全给安排上了。
前脚用代码拍动画,后脚又用代码造游戏,百度这次到底憋了什么大招?
答案揭晓:
答案就是文心 5.5 Flash Preview(ERNIE 5.5 Flash Preview)。
这款新模型在百度世界大会召开前一天正式亮相,并宣布即将开源。
总参数 2800 亿,单次推理仅激活 140 亿参数,支持百万 Token 上下文,生成速度超过每秒 200 Token。
而这次,文心重点点亮的技能树只有两个字:
编程。
需要说明的是,如今讲的编程早已不限于做网页、改代码。遇到游戏开发、3D 建模、视频编排这类得连续调用工具、来回测试修改的复杂活儿,模型同样能直接接手。
目前在 Terminal-Bench、AutomationBench 等编程与 Agent 评测中,文心 5.5 Flash Preview 已经展现出与 Claude Opus 5.5、GPT-6.1 Sol 等旗舰模型同台竞争的实力。
气氛烘托到这儿,那就「是骡子是马拉出来遛遛」。
3D、游戏、网页,文心 5.5 Flash Preview,接招吧。(doge)
实测文心 5.5 Flash Preview
现在网页端和 API 都能体验这款模型。
第一题,先来点《山海经》里的狠角色。
九尾狐。
不过这一回,我要让文心用代码编排一段「青铜机关兽觉醒」的动画。
齿轮、甲片、骨架,全得自己动起来,从一张古代手稿起步,最后凑成一只九尾机关兽。
建模、动画、渲染,一律不许用外部素材,全靠Python来写。出来的东西一看,好家伙,这哪是九尾狐,分明是从《山海经》里跑出来的赛博机关兽啊?!
视频能拍,游戏行不行?第二题我直接加了码:搓一个能玩的《后室》。
只搭一条黄色走廊糊弄可不行,完整的收集和通关流程得有——玩家在迷宫里找三盘录像带,路上会遇到实体追逐,体力、失败和出口机制也都得在,最后交出来的必须是一个浏览器里点开就能玩的网页。
结果文心端上来一个完整的单HTML文件。不用装游戏引擎,不用额外配环境,点开就能玩。
黄色墙纸、潮湿地毯、嗡嗡响的日光灯,再罩一层老录像带滤镜,那个味儿一下就出来了。
刚上手那会儿我还挺悠闲,无非在走廊里绕来绕去,顺手找找录像带。
然后……有一局玩着玩着,冷不丁就被逮了个正着,给我吓一激灵。
心跳过快,感觉有点过于阴间了,还是来点美丽的人间世界吧。
第三题,我直接把文心扔进Blender,让它从零造一座。所有建筑、植物、水面和镜头动画,都得靠Python调用Blender API,一点点搭出来。
接着文心就在Blender里吭哧吭哧盖园子,大约半小时后,模型给我返回了下面这个「一次直出」的结果。
说实话,这效果确实有点惊到我了。。。
Anyway,这次上手充其量算个初步摸底。官方那些动辄跑十几个小时的复杂Demo,背后少不了更细的任务设计、工具配合和反复调试。
文心5.5 Flash Preview的本事到底能到哪一步,还得接着往下测。
不过这一轮跑下来,另一件事让我挺好奇:
同样是Coding,文心这回是怎么把从读懂需求到交付项目的「端到端链路」给打通的?
答案,兴许就藏在一项连Jeff Dean都低估过的能力当中。
Jeff亲口认了看走眼的那件事,和「代码」有关,文心这次把它补上了
前阵子Jeff Dean跟李飞飞对谈时,主动提到自己有件事看走了眼——
编程。
Gemini早年间也练Coding,只是没把它摆到最核心的位置,后来他才意识到,编程对模型解决各类问题的带动作用,比他想的要深得多。
说白了,编程就像给聊天框安上了一双手,模型有了它才算走出「纸上谈兵」。
可越往后走,大家对编程的要求也水涨船高。
△图源:油管账号@stanfordhai
眼下AI写代码已经挺顺手,搭个网页、修个Bug,几分钟就出结果。
但真要让它独立扛下一个项目,麻烦就冒出来了。
需求怎么拆、环境怎么配、测试怎么调,每一步都得有人盯着。
好家伙,名义上是AI写代码,到头来人类还得全程陪跑。。。
所以理想的Coding该是这样:
需求丢进去,成品拿出来。
你只需要告诉AI想做什么,拆任务、写代码、调工具、测试、修Bug,它自己一步步走完。
这便是所谓的「端到端」,也正是文心这轮重点补的能力。
具体怎么补的?先看一个数:
1400万。
这是百度给文心5.5 Flash Preview备下的可执行代码任务量。
数字是够大,可更要紧的是「可执行」这三个字。
每段代码都得丢进真实环境里跑一遍,再按运行结果判定任务有没有做完。
代码写得再漂亮,跑不起来也是白搭。
写完就交卷?恐怕没那么容易。
代码跑起来之后怎样找出毛病、接着往下改,百度也搬来多种Agent执行轨迹,教模型几时该动工具、怎么读反馈、出错之后如何补救。
这套路数放进《云岫行》,就好懂了。
开发途中,模型碰上人物悬空、跑动方向不对、摄像机位置错乱这些状况。可文心5.5 Flash Preview是纯文本模型,没法直接盯着游戏画面找Bug。
怎么办?
百度先把这些视觉问题转成代码能查的数据,再照着测试结果让模型继续改。跑一遍、查问题、改代码,然后接着跑。
过去得靠开发者盯屏幕完成的调试,如今也被塞进了模型自己的工作循环。
不过,学会这套Loop,不等于什么活都能接。
网页、游戏、3D建模和视频创作,看着都是写代码,里头的门道差得远。
于是百度又按具体场景,给模型逐个补课。
做游戏得理解玩法机制和运行状态,还要适配Unreal Engine、Unity、Godot等引擎。
换到Blender和CAD,就得学会调用专业工具,把一整套建模流程连着跑完。
视频创作更麻烦。从脚本、分镜到配音、剪辑,中间要让各种工具轮番接力,百度为此准备了超过1000项创作Skill。
工具刚教会,新麻烦又冒出来:
记性。
一个Agent连干几小时,很容易干着干着就「前学后忘」。
文心5.5 Flash Preview直接把上下文拉到100万Token,能装下更多项目文件、代码和工具调用记录。
光记得多还不够,关键时刻得找得着。文心又用上混合稀疏注意力,帮模型从一大堆历史记录里快速翻出当前真正有用的信息。
再配上多路由器MoE、ECHO多Token预测和FP4专家权重等技术,生成速度最终被推到每秒200 Token以上。
需要说明的是,这些优化工作里已经有AI的参与。据百度披露:文心5.5 Flash Preview首次引入自研的RSI技术,由ERNIE Evolve参与模型推理优化,探索AI参与模型研究与优化的新路径。
说到底,让AI从头到尾把一个项目做完,卡点主要就两个。头一个是尽量别让人半路插手。
第二个是续航得够。任务跑得越久,模型的记忆、上下文和生成速度就越受考验。
文心5.5 Flash Preview这回把Coding能力往上提,冲的就是这两道坎。
一段代码能看,不等于一个项目能用。中间这段路它能不能自己走完,才见「端到端」的真章。
One More Thing
最近盯着百度文心看,总有种感觉:这支团队似乎跟以前不太一样了。
跟哪场发布会没关系,也不是哪张Benchmark榜单带来的。起因挺偶然。
前几天刷小某书,刷到百度文心ERNIE预训练团队的Junyuan Shang发了一条自己手搓的视频。封面上就六个字——
归来仍是少年。
乍看有点中二。可配上那句「重塑一代的新起点,愿我们保持初心,常怀热爱,不断向前」,再回想百度文心这些年的路,心里忽然有些复杂。
国内做大模型,百度算最早下场的几家之一,起步不晚,技术底子也不薄。可模型一代代往外发,外头的质疑同样一路没断过。
特别是「起了个大早,赶了个晚集」这句话,团队自己怕是都听腻了。
听得久了,团队的路数也慢慢变了。。。
文心的研发人员开始一个个走到台前,在小某书、X上主动跟网友聊。
以前那些争议和调侃,他们也愿意正面回应了。
这波突然的「集体营业」,把网友都看愣了:为什么ERNIE团队都来X了?有什么指标吗
指标有没有,咱也不知道。
不过,从单个人扩展到一群人之后,一些原本隐在模型名字后面的研发者,这回是真的走到前台来了。
挨了吐槽不躲,碰上问题也肯正面接。
从这些转变当中,确实能感觉出一股劲头:
这群人好像也攒着一口气,想把事情办成。
可态度终归是态度,「嘘寒问暖不如打笔巨款」,总得拿出实打实的动作来。
这一点,百度这回还真有。
动作有两个:
一头是开源计划,另一头是限时折扣。
文心5.5 Flash Preview的模型权重预计近期开放,用Apache 2.0许可证,SGLang和vLLM部署都支持。
这么一来,也就没什么可捂着盖着的了。
开发者想自行部署、做二次开发,或者干脆拉下来挑毛病,都行。
价格方面,模型API同步上了百度智能云千帆平台,眼下打五折(输入1元/每百万Tokens、输出4元/每百万Tokens,忙时均翻倍)。
这一条其实相当关键。
前头那些游戏、3D和视频任务,一般都挺耗Token,模型再强,贵到用不起也不行。
「一放一压」,路已经铺好了,余下的交给开发者——
模型究竟能不能打,往后大家自然会给出答案。
说到这儿,再回想上面视频里那句「归来仍是少年」,倒也算应景。
当年动身那么早,却被吐槽「赶了个晚集」。
现在,仍是这批做模型的人,带着几分不甘心,想着再往前追一追。
至于这一回追不追得上,能不能做出点不一样的东西。
那就……拭目以待。
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