文心5.5 Flash Preview发布:280B参数,11月25日开源
刚刚,百度发布了文心 5.5 Flash Preview(ERNIE 5.5 Flash Preview),也正是上周开源的 Base 模型的首个后训练版本,属于新架构下首个正式模型总参数 280B,激活 14B,上下文 1M,输出每秒 200 token 以上模型的 API 目前已经上线千帆,模型权重会在 11 月
百度刚刚推出文心 5.5 Flash Preview(ERNIE 5.5 Flash Preview)。这是上周开源 Base 模型的首个后训练版本,也是新架构下的首个正式模型。
该模型总参数 280B,激活 14B,上下文 1M,输出速度在每秒 200 token 以上。
目前模型 API 已在千帆上线,权重定于 11 月 25 日开源。
一周之内,百度已经连着发了三次模型:11 月 5 日开源 Base 权重,11 月 9 日公开自动研究系统 ERNIE Evolve,11 月 11 日也就是今天,轮到了 Preview。
这次发布有几个要点:
模型本身是纯文本的 MoE 架构,280B 总参、14B 激活。
跑分到了可用级别,但和当下前沿模型比仍有明显差距,比如 Claude Opus 5.5、GPT-6.1 Sol、DeepSeek V4.1 Flash 等。
速度方面,团队对推理方法做了深度优化,最高能跑到 200 tokens/s。
API 定价为每百万 token 输入忙时 2 元、闲时 1 元,输出忙时 8 元、闲时 4 元,限时五折。
在哪用:
千帆上的模型 ID 如下:
ernie-5.5-flash-preview;模型开源后可以自行部署。
BenchMark
下面是简版 Benchmark,数据来自官方发布:
完整版则包含 20 项测试:
编程方面,Terminal-Bench 4.0 的成绩排在 Hy4、DeepSeek V4.1 Flash、GLM-5.3 这几个国产模型前面。46.5
需要说明的是,文心 5.5 Flash Preview 只接收文字,所以 BlenderWorld 和 SkillsBench 跑的都是纯文本子集。
纯文本模型,如何做游戏
先看这个游戏,它由文心 5.5 Flash Preview 制作。
游戏名叫《云岫行》,第三人称东方武侠,场景放在云雾中的张家界石峰和崖顶古寺。
这里要提一句:文心 5.5 Flash Preview 是纯文本模型,看不到画面。
所以做游戏时,试玩中发现的问题都会被它改写成可量化的代码测试,再依据测试结果反复迭代调整。
拿前面那个游戏来说,模型先把横跨好几代虚幻引擎的素材整合进同一个 UE 5.8 工程,接着用 C++ 把整个游戏写完,前后花了 11 小时(山脉场景和女侠角色取自现成素材包)。
手机小游戏这块,眼下模型的能力已经够用,文心 5.5 Flash Preview 能直接产出,弹幕射击、肉鸽、塔防、卡牌 RPG 等各类题材都不在话下。
用代码搭 3D 场景
百度针对 Blender 和 CAD 两类工具做了专项训练:给模型一段文字描述,它能推断出物体的形状、比例和空间关系,再通过程序化建模生成出来。
一、两个 Agent 合做机场和飞机
两个由文心 5.5 Flash Preview 驱动的 Agent 在 Blender 里分工,一个负责机场,一个负责飞机,之后把两个工程的尺度、位置和镜头对齐,编排动画、渲染并合成视频。
二、查资料搭一座法隆寺
场景建模方面,模型会自行检索法隆寺的场地布局与建筑结构资料,一步步搭起整座寺庙建筑群,逐层收分、梁柱支承、层叠屋瓦都做了细化。
佛像扫描和植物素材同样是它自己找的公开授权资源,莲池、拱桥和园林则由它设计。
三、给 AI 影片做白模预演
剧组开拍前通常先用简单白色模型把镜头走一遍,这一步叫预演。
文心 5.5 Flash Preview 用代码在 Blender 里搭出 4 个白模场景(约 2100 个物体、182 万个三角面),排好 5 个镜头的布局、运镜和动画,随后把白模视频交给 Seedance 2.5 生成最终画面。
四、三个可编辑的 CAD 模型
这三个模型都是用 Python 脚本在 FreeCAD 里完成的,零件后续还能修改。
第一台是 W16 发动机,缸体、曲轴、活塞、连杆齐全,曲轴一转,连杆就带着 4 列气缸里的活塞往复运动。
第二辆是月球概念车,外观灵感取自玉兔二号,主副摇臂悬架和两侧太阳翼都能动。
第三组是百度国际大厦(深圳)的东、西两座塔楼,部分楼层做了室内布局、家具和机电管线。
交付能直接用的文件
办公类任务上,百度面向金融、法律等领域建了 30 万个工作空间、1000 万份参考文件,覆盖 40 多种文件类型;训练环境从 10 到 100 个文件的个人工作空间,一直延伸到上千个文件的企业知识库。
比如下面这四个文件,都是它独立完成的:



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一条指令就能出一条成片。
围绕科普、漫剧、创意剪辑这些场景,百度搭起了 15 万多个创作环境,适配上千个创作 skill,累计成片约 5300 分钟。
一、鹈鹕测试
圈里有个测模型的老题目:让模型画一只骑自行车的鹈鹕。这回文心 5.5 Flash Preview 用 Python 从零写出了一部 116 秒的 2D 动画短片。
全片代码上万行,每一帧都是矢量绘制。配乐用了 22 段录音,模型写的剪辑脚本按画面切换点逐场对齐。
二、一个问题做成科普片
这条片子起于一个问题:“地球要是也有个环,抬头能看到什么?”下面的视频就是答案。
模型先去搜资料,把洛希极限这类科学信息理清楚,再写脚本、设计分镜,把创意拆成一个个镜头。素材来源有几路:代码生成、视频生成模型产出,还有图片二次渲染。
三、75 秒讲清会飞的 Roadster
文心 5.5 Flash Preview 能交出可用的科普视频,比如这支 75 秒的片子,讲的是“会飞的”特斯拉 Roadster 背后的工程原理。
脚本、配音、字幕、镜头、受力图解和剪辑全由它完成,全片按起跳、离地、姿态变化、悬停、着陆分成五章(部分镜头借助 Seedance 2.5 生成)。
Flash 的快
Flash 模型一向以快著称,文心 5.5 Flash 从设计之初就把效率定为目标。
先说 MoE:每层 512 个专家里选 10 个。传统做法靠一个路由器打分,这里改成多个独立路由器一起打分(Multi-Router),选出的专家和实际效果相关性更高。
长上下文方面,模型一共 43 层,每 7 层只留 1 层逐 token 看全部上下文,其余 37 层把每 128 个 token 压成一条缓存,37 层的 KV cache 只占全上下文层的一小部分。
解码这一步,文心 5.5 Flash 用名为 ECHO 的设计替掉了传统的多 token 预测模块,让主干的最后一层直接预测更远的 token。推理时,这一层直接充当投机解码的草稿模型。
另外,这个模型的推理优化有一部分是 AI 自己做的。
围绕目标与约束,自己提出研究方向、执行实验、验证结果并积累经验——这是百度 11 月 9 日公开的自动研究系统 ERNIE Evolve 具备的能力。文心自研的 RSI 技术落地到模型之中,这也是头一回。
ERNIE Evolve 已经用在文心 5.5 Flash 的推理优化上,涵盖昆仑芯 P800 低时延场景的性能、确定性推理的吞吐和解码速度。
在 NanoChat AutoResearch 和 NanoGPT Speedrun 两项公开任务上,它的三个指标都超过了目前公开验证过的最好成绩。
最后
文心 5.5 Flash Preview 是后训练过程中的一个中间版本,后训练还在继续,正式版文心 5.5 Flash 会在之后推出。
价格上,API 每百万 token 的输入费用,忙时为2 元、闲时 1 元,输出忙时 8 元、闲时 4 元,眼下打五折,属限时优惠。