50个AI代理在Minecraft建文明:3小时测试失败,还催生官僚机制
阵营对抗方面,10个GPT-6.1 Sol对上10个Claude Opus 5.5进行Minecraft起床战争测试,GPT阵营展现更具侵略性且复杂的战术,Claude阵营明显偏向防守。
Y Combinator与Olam Labs近日公开了一组AI代理群体实验。他们把50个
GPT-6.1 Sol代理放进Minecraft,要求3小时内建起繁荣文明,结果以失败告终。
实验第一晚,大量代理就被僵尸击倒,行动从大兴土木转向保守求生。
研究团队指出,这群AI后来生出一套让人哭笑不得的官僚化倾向。整场测试里,代理共发出约5900条消息,逐步搭起配给、规则、许可与职务分派的复杂机制。

最夸张的一例是,4个代理花了整整11分钟讨论,只为定下一块小麦田上骨粉的专属施肥操作员。研究人员称,这种过度僵化且低效的行为模式,和现实中观察到的现象如出一辙。
阵营对抗方面,10个GPT-6.1 Sol与10个
Claude Opus 5.5打了一场Minecraft起床战争。GPT阵营战术更具侵略性,也更复杂;Claude阵营则明显偏向防守。
工具故障导致方块无法破坏时,GPT主动排查问题,并把替代方案分享给团队;Claude阵营有部分代理直接认定方块破坏不了,选择放弃。

在融合即时战略与塔防要素的像素工厂测试中,双方各派50个代理打了7场比赛,GPT以6比1压倒性胜出。
研究人员总结,GPT的运作更像蜂群,任务分工细碎,消息往来极其频繁;Claude则像由单一领导者主导,靠较民主的方式形成共识。在需要快速反应的即时策略环境里,蜂群式协作的胜率更稳。
目前AI代理群体与相关测试环境已完全开源。研究团队接下来要探讨的方向包括混搭不同比例的模型、改变群体规模,看会不会碰出别样的结果。
