Claude Fable 5.2发布:长任务能力大涨,平均成本反升
Fable 5.2和Mythos 5.2来了,大幅降低具身智能训练门槛。
就在IPO之前,
Anthropic把Claude Fable 5.2和Mythos 5.2推了出来。
两个版本共用同一底座,区别落在安全权限上:
Fable 5.2给通用用户使用,附带网络安全和生物领域的安全限制;Mythos 5.2只对通过审核的机构开放,相关限制被解除,用来支撑合规的网络安全与生命科学研究。长任务是这次升级的重点,机器人训练尤其明显。另外,Fable 5.2的token价格比Fable 5.1降了20%。
审美和设计上,Fable 5.2相比Fable 5.1也有不小的进步。发布才半小时,就有人拿它做出了一款画面相当精致的FPS游戏。
独立测评机构Artificial Analysis却发长文开喷。它的说法是,Fable 5.2的智能水平确实上去了,token单价也确实低了,可摊到每个任务上的平均成本反倒涨了。最让这家机构受不了的,是新模型比以前“话痨”得多。
性能到底涨在哪?
先看评分。
机器人控制RoboDojo Sim从27.6%升到64.9%,直接涨了2.35倍;图表识别44.8%到73.4%;远程职业任务17.9%到41.3%;科研终端52.6%到74.6%;FrontierCode 2.0从32.4%到49.1%;带工具的HLE从65.6%到74.2%。
电脑操作(Computer Use)OSWorld 2.1只是从83.5%走到89.3%,幅度不大;知识工作AA-Briefcase从61.5%(ELO 1669)到66.1%(ELO 1785),同样有限。
说白了,越是耗时久、调用工具多的长任务,Fable 5.2的涨幅越明显。一轮就能答完的题,基本没怎么动。
那长任务究竟能长到什么程度?
Anthropic做了一组对照试验:1000个Fable 5.2的agent跑了将近30个小时,把费马大定理的形式化证明做完了。此前有个未发布的版本,配上专用的“外挂”(定制化工具调度框架,purpose-built harness),还有研究员全程引导,干同样的活仍要11天。
而且Fable 5.2用掉的action token,只有那个未发布版本的三分之一。
换成1000个Opus 5.5的agent,结果是这样的:18小时完成26%,30小时27%,之后任务就卡住不动了。
数学推理这类长任务自不必说,在Anthropic给出的性能表里,RoboDojo Sim是所有长任务基准中涨幅最大的一项。博主@himanshu专门发文提醒,Fable 5.2要重点看机器人和蛋白质设计这两项。

这个公开基准包含42个仿真任务和18个真机任务,双臂操作,模型只能从摄像头画面读取环境。评分分五个维度:泛化、记忆、精度、长程执行和开放词汇指令。
它考的是看画面、记前面、把一串动作连续走完。中途机器人要是“歪了”,得自己纠回来。
Anthropic官方称,它超过了“大多数专为控制机器人而建的AI系统”,理由是这些任务在现实世界里,机器人压根没见过。
以前业内的共识是,机器人得专门训练具身智能模型,才能解决空间理解、动作规划这些问题。Fable 5.2是个通用模型,任何公司都能直接拿它训练机器人。具身智能公司的训练门槛,就这么被大幅拉低了。
编程是Anthropic最擅长的领域,官方博客放了一张图,列出当下几个最强的大模型在FrontierCode 2.0基准上的跑分。
Anthropic还拿Fable 5.2不同的effort档位分别跑分,结果出人意料,我一度怀疑是填表时写错了。

Fable 5.2的Xhigh模式是全球最强,得分49.1%,每任务14.19美元。effort拉到最高的max档位,得分反而掉下来,Max为45.6%,平均每个任务44.70美元。
也就是说,思考时间更长、token花得更多,效果还不如Xhigh模式。
Anthropic官方给出的解释是:高effort带来的是过度斟酌。
Anthropic的说法是,effort调高以后,模型处理例行任务时容易“搜集超出任务所需的上下文并过度斟酌”,他们还准备了专门防“过度规划”的提示词。FrontierCode考的是补丁够不够格合进真实仓库,上下文本来就写在diff里,把两行修复做成带主张的重构,放到这套基准里就不合格,得分也就低于Xhigh。
还有一种可能是模型想得太久,交卷时间赶不上。Anthropic表示,超时会扣分。
Fable最大特点是……便宜?
价格上,Fable 5.2每百万token输入从10美元降到8,输出从50降到40,降幅20%;输出速度比5.1最多快30%。
fast mode是另一套价:输入16、输出80,价格翻倍,token生成最多再快2.5倍。缓存读0.20美元,Fable 5是1美元。
Anthropic称,Fable 5.2的effort开到High,成绩就和Opus 5.5开到头(Max)差不多,每个任务的成本还只要后者一半左右。
只是Anthropic官方通篇没提降价的原因。那这20%到底从哪来?
9月12日,阿莫迪发文“We Must Pace the Frontier”,文中说放慢“不意味着停止模型训练或技术进步,而是确保公司有足够时间对齐并给模型加防护”。
10天后的9月22日,Anthropic发布Opus 5.5,标价降20%到4和20,并称运行成本比Opus 5低约40%。大约两小时后,OpenAI放出GPT-6 Sol和Luna,比GPT-5.6促销价低约50%。
Ramp经济学家阿拉·哈拉齐安(Ara Kharazian)说:“这不是什么技术革新,这其实是一种价格战,压低AI价格,也压低了自己的利润率。”
版本序号也让人在意:这次是5.2,而此前的Opus已经更新到5.5。The New Stack的评价是,“竟然没叫Fable 5.5,真让人有点意外”。Anthropic对版本序号没有给出任何解释。
打脸来得很快。Fable 5.2发布不到一个小时,独立评测机构Artificial Analysis就发了一篇长帖。
他们把Fable 5.2放上Intelligence Index v5,max档65分登顶,比Opus 5.5的59分高6分,比上一代Fable 5.1的49分高约15分,九项评测里拿下五项最高分。

Artificial Analysis接着写道,Fable系列一直是智力天花板,这点毋庸置疑;但max档平均每个任务要花26.5美元,是Opus 5.5在max档10美元的约2.6倍,也是Fable 5.1的两倍左右。
单价降了20%,总成本却翻了一番。Artificial Analysis还“补了一刀”:Fable 5.2在评测里生成了约2.75亿token,同类模型中位数只有7280万,“它话太多了”。
性能跑分可以用数值衡量,设计方面Anthropic也表示Fable 5.2做了升级迭代。
Fable 5.2发布不到半个小时,社区就有人拿它开发FPS游戏。演示里枪械、射击反馈和场景都有了,评论区有网友看完,觉得都可以直接发布了。
如果你只知道自己想玩一款什么样的游戏,连第一行代码都还没写,这时候倒可以让Fable多想几步。