Claude Fable 5.2发布:token降价20%,长任务能力大涨
赶在IPO之前,Anthropic发布了Claude Fable 5.2和Mythos 5.2。两者采用同一底座,核心差异为安全权限:Fable 5.2面向通用用户,带有网络安全与生物领域的安全防护限制;Mythos 5.2仅向经审核的机构开放,解除相关限制以支持合规的网络安全、生命科学研究。新版本最大的升级在长任务上
赶在IPO之前,
Anthropic把Claude Fable 5.2和Mythos 5.2一起推了出来。两个版本共用同一底座,区别落在安全权限上:Fable 5.2给通用用户使用,在网络安全和生物领域设有防护限制;Mythos 5.2则只向通过审核的机构开放,相关限制被解除,用于合规的网络安全与生命科学研究。
长任务能力是这次升级的重点,机器人训练相关的表现尤其突出。价格方面,
Fable 5.2的token费用比Fable 5.1低了20%。审美和设计上,新版本相较Fable 5.1同样有不小的进步。
发布半小时内,就有人拿Fable 5.2做出一款画面相当精致的FPS游戏。不过独立测评机构Artificial Analysis发长文唱反调:智能水平确实上去了,token单价也确实降了,可摊到每个任务上的平均成本反而更高。让这家机构最受不了的一点是,Fable 5.2比以前“话痨”得多。
01
性能究竟涨在哪些地方?
先看评分。
机器人控制RoboDojo Sim从27.6%升到64.9%,涨幅达2.35倍;图表识别由44.8%提高到73.4%;远程职业任务从17.9%升至41.3%;科研终端由52.6%提升到74.6%;FrontierCode 2.0从32.4%升到49.1%;带工具的HLE则由65.6%提高到74.2%。
电脑操作(Computer Use)OSWorld 2.1仅从83.5%走到89.3%,变化有限;知识工作AA-Briefcase也只是从61.5%(ELO 1669)升到66.1%(ELO 1785)。换句话说,耗时越久、调用工具越多的长任务,Fable 5.2的涨幅越明显;一轮就能答完的题目,基本没怎么动。
长任务到底能长到什么程度?Anthropic给出了一组对照试验:1000个Fable 5.2的agent跑了将近30个小时,把费马大定理的形式化证明做完了。此前一个未发布的版本,配上专用“外挂”(定制化工具调度框架,purpose-built harness),还有研究员全程引导,完成同样的工作仍要11天。
而且Fable 5.2消耗的action token只有那个未发布版本的三分之一。换成1000个Opus 5.5的agent,结果是18小时完成26%,30小时完成27%,之后任务就停住不动了。
数学推理这类显而易见的长任务之外,在Anthropic性能表列出的全部长任务基准中,RoboDojo Sim的涨幅排在第一。博主@himanshu专门发文提醒,Fable 5.2里机器人和蛋白质设计这两项尤其值得盯。这个公开基准包含42个仿真任务和18个真机任务,双臂操作,模型只能从摄像头画面读取环境,评分维度共五个:泛化、记忆、精度、长程执行和开放词汇指令。
它考的是看画面、记前面、把一串动作连续走完,中途机器人一旦“歪了”,得自己纠回来。Anthropic官方称,它超过了“大多数专为控制机器人而建的AI系统”,理由是这些任务机器人在现实世界中完全没见过。
过去普遍的看法是,机器人得靠专门训练的具身智能模型来解决空间理解、动作规划这些问题。Fable 5.2是通用模型,任何公司都能直接拿它训练机器人,具身智能公司的训练门槛因此被大幅拉低。
回到Anthropic最擅长的编程领域,官方博客放了一张图,列的是当下几个最强的大模型在FrontierCode 2.0基准上的跑分。Anthropic还拿Fable 5.2不同的effort档位分别跑分,结果出人意料,甚至让人一度怀疑是填表时写错了。
Fable 5.2的Xhigh模式全球最强,得分49.1%,每任务14.19美元;effort拉到最高的max档,得分反倒降下来,为Max 45.6%,平均每个任务要花44.70美元。等于说思考时间更长、token花得更多,效果还不如Xhigh模式。
Anthropic官方给出的解释是:高effort制造的是过度斟酌。
Anthropic的说法是,effort调高之后,模型处理日常任务时会“搜集超出任务所需的上下文并过度斟酌”,为此还准备了专门防“过度规划”的提示词。可FrontierCode考的是补丁够不够格合进真实仓库,上下文本来就摆在diff里,把两行修复写成带主张的重构,放到这套基准里就算不合格,得分自然落在Xhigh后面。
Anthropic还提到另一种可能:模型想得太久,交卷时间赶不上,超时就要扣分。
02
Fable最突出的地方是什么?便宜。
Fable 5.2每百万token的输入价从10美元压到8美元,输出从50美元压到40美元,降幅20%;输出速度比5.1最多快30%。
fast mode是另一套价:输入16美元、输出80美元,价格翻倍,token生成最多再快2.5倍。
缓存读的价格是0.20美元,Fable 5那边要1美元。
Anthropic称,Fable 5.2的effort开到High,成绩就能接近Opus 5.5拉满(Max)的水平,而每个任务的成本只有后者的一半上下。
奇怪的是,Anthropic官方从头到尾没讲这轮降价是怎么来的。
那20%到底出自哪里?
9月12日,阿莫迪发文“We Must Pace the Frontier”,文中说放慢“不意味着停止模型训练或技术进步,而是确保公司有足够时间对齐并给模型加防护”。
10天之后的9月22日,Anthropic发布Opus 5.5,标价下调20%至4和20,并称运行成本比Opus 5低约40%。大约两小时后,OpenAI拿出GPT-6 Sol和Luna,定价比GPT-5.6促销价低约50%。
Ramp经济学家阿拉·哈拉齐安(Ara Kharazian)的说法是:“这不是什么技术革新,这其实是一种价格战,压低AI价格,也压低了自己的利润率。”
还有一处让人在意:版本号写的是5.2,可此前的Opus已经走到了5.5。The New Stack称,“竟然没叫Fable 5.5,真让人有点意外”。至于版本序号为何这样定,Anthropic没有给出任何解释。
Fable 5.2上线还不到一个小时,反驳就出现了。
独立评测机构Artificial Analysis发了一篇长帖:他们把Fable 5.2放进Intelligence Index v5,max档拿到65分排第一,比Opus 5.5的59分高出6分,比上一代Fable 5.1的49分高约15分,九项评测中五项拿下最高分。
先别急,Fable系列向来是智力天花板,这点没什么疑问。Artificial Analysis接着算账:max档平均每个任务花26.5美元,Opus 5.5在max档是10美元,前者约为后者的2.6倍,也是Fable 5.1的两倍左右。
单价降了20%,总成本反而翻了一番。Artificial Analysis还补了一句:Fable 5.2在评测中生成约2.75亿token,同类模型的中位数只有7280万,“它话太多了”。
最后还有一点,跑分是能用数字衡量的,Anthropic表示Fable 5.2在设计方面也做了升级迭代。
结果Fable 5.2发布不到半小时,社区里就有人拿它开发FPS游戏。
演示中枪械、射击反馈和场景都已经出现。评论区有网友看完,认为这已经可以直接发布了。
如果你只知道自己想玩一款什么样的游戏,第一行代码都还没动,这种时候倒可以让Fable多想几步。