Claude Fable 5.2八天写出操作系统:编程、控机械臂、设计电路板

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出品 | 网易智能·今日硬核 作者 | 辰辰 编辑 | 王凤枝 用新版Claude手搓出修图和剪辑软件后,一位视频制作人转头就把Adobe订阅退了。 美国当地时间11月9日,Anthropic发布Claude Fable 5.2和Mythos 5.2,重点提升编程、推理和视觉能力。两者采用同一个底层模型,其中Fable

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用新版Claude做出修图和剪辑软件之后,一位视频制作人把Adobe的订阅退掉了。

11月9日(美国当地时间),Anthropic推出Claude Fable 5.2和Mythos 5.2,主打编程、推理和视觉三项能力的提升。两个模型共用同一套底层模型:Fable向广大用户开放,Mythos则只提供给通过审核的机构。

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更大的项目也被Anthropic拿出来展示:Fable 5.2调动1000多个子智能体,连续干了8天,产出一套能在笔记本电脑上启动的操作系统原型。

退订的那位用户叫亚历克斯·麦克劳(Alex McCraw),是AI创作者马修·伯曼(Matthew Berman)团队的制作人。Photoshop他用了多年,自己常用哪些功能心里有数。这一回,他让Fable依照自己的习惯去排布控件、快捷键和编辑工具,最终得到一款专属修图软件:导入图片、调整尺寸、处理图层、添加文字,这些操作都能在里头完成,团队最近好几张频道封面就出自它手。

剪辑工具是后来做的。他把Claude接进软件,哪里要改,就在软件里直接跟AI说。这款工具也已经用在日常视频制作中。伯曼的说法是,麦克劳随后便退掉了原先的Adobe订阅。

伯曼以前也试过让AI仿写软件,那时的通病是界面看着像模像样,点进去按钮没反应,关键功能也没做出来。这次让他改变看法的地方在于,做出来的工具真能接下团队每天要干的活。这些成果都来自发布前的提前试用;他测试的另外一些大型项目,让模型一口气跑了几十个小时。

修图软件只是小意思,电脑系统也能从零写出来

科技媒体Every的团队同样做了一个自用视频编辑器,取名EveryCut。

按照Every首席执行官丹·希珀(Dan Shipper)公开的说法,团队成员基兰·克拉森(Kieran Klaassen)借助Fable 5.2,把团队平时在Premiere、Descript等软件里常用的功能归拢进一个工具,还接入了AI智能体。提前试用期间,团队内部展示所需的视频已经交给它处理。熟悉剪辑流程的人知道现有软件哪儿顺手、哪儿碍事,现在可以把工作习惯直接交给AI,让它按自己的路子重做一套。

Anthropic自己的工程师把任务又往上抬了一档:从一个空文件夹起步,写一个操作系统原型。

官方介绍称,Fable 5.2协调1000多个子智能体,连续工作8天,编写、测试并审查代码。最后做出来的系统能在笔记本电脑上启动,有自己的内核、磁盘和键盘等硬件驱动,也有文件存储、窗口、登录界面和安装器,还接入了Claude。

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图:Anthropic展示的操作系统原型

数学任务方面,团队让1000个Fable 5.2智能体把已有的费马大定理证明改写成Lean形式化证明,计算机可以一步步检查,整个过程用了30小时。此前,一个尚未发布的研究版Claude做这项工作花了11天,还得靠研究人员引导。

写操作系统也好,做形式化证明也罢,跑的都是屏幕里的代码。到下一组测试,Anthropic开始让模型去碰屏幕外的实物。

代码之外,机械臂和电子宠物也能上手

官方视频里,Fable 5.2操控机械臂完成了几个不同动作:还原魔方、拧下瓶盖,再拿笔画出一个机器人。Anthropic表示,与此前的Claude模型相比,新模型控制实体机器人的能力有明显提升,其中部分任务并未经过专门训练。

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图:Fable 5.2控制机械臂的官方演示

另一项测试在模拟环境RoboDojo Sim里进行,模型要根据摄像头画面控制双臂机器人。Anthropic公布的内部成绩显示,Fable 5.2得分64.9%,Fable 5.1为27.6%,GPT-6 Astra为29.8%。

电子设备这块的完成度更高。Anthropic找来做电路板设计与制造的Diode联手,仅向模型提供一段需求描述,就让它拿出三款产品的方案:家用语音助手、USB免提通话设备,还有掌上电子宠物。

模型先列出规格,从供应商处挑出能买到的元件,接着设计四层电路板、规划走线,再用计算机辅助设计工具画出外壳,最后编写固件和软件。官方介绍称,每块电路板都在不到一天内完成可送厂生产的设计,过程中只需少量人工介入。

电路板由Diode制造,工程师在Claude指导下组装、测试;三款设备最终都正常工作,电路没有再改。

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图:家用语音助手、USB免提通话设备和掌上电子宠物

硬件工程师达维德·阿斯纳吉(Davide Asnaghi)参与了这次工作,他在X上表示,这批电路板组装完成后,首次尝试即告成功。按他的说法,如今只要做一点审查,他就敢把模型设计的电路板直接交给工厂生产。

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图:参与Diode项目的工程师分享设计结果

普通人更容易想到的玩法,出现在沃顿商学院教授伊桑·莫利克(Ethan Mollick)的提前试用里。他桌上有一个带灯光按键、旋钮和摇杆的小键盘,原本是配合ChatGPT使用的设备,这次他让Fable把它改成了游戏机。

这块键盘由两个应用控制,模型读过它们的代码,搞清了按键颜色怎么改、旋钮和摇杆怎么读取,接着写出六个小游戏,其中一款的玩法是转动旋钮“破解保险箱”。莫利克说,从理解需求到产出能玩的游戏,全程他没再追加指导。

调用费降了两成,大项目仍可能花上万美元

Fable 5.2与Mythos 5.2的API标准定价为每百万输入token 8美元、输出40美元。上一代对应价格是10美元和50美元,算下来这一代便宜了20%。

用量方面,新模型在某些任务上同样更省。Anthropic公开的FrontierCode 2.0编程评测里,High推理档位的Fable 5.2拿到45.3%,与Max档位Opus 5.5的45.5%相差无几,而每项任务的平均开销只有后者的约一半。若把Fable升到更高的Xhigh档位,得分能提高到49.1%,花费也跟着涨。

可一旦让模型连续跑上几十个小时的大项目,账单就完全是另一回事。Decrypt的报道提到,伯曼团队制作的一段《战争机器》风格游戏关卡连跑了43小时48分钟,烧掉约86.3亿token;按API按量付费折算约为14710美元——这不是团队真正付掉的账单。

所以说,退订一款软件,不代表自研软件就一定划算。AI交出第一版之后,改bug、测试、继续加功能,每一步都在消耗额度或产生调用费。

参与提前试用的开发者马特·舒默(Matt Shumer)专门提醒过,高推理档位非常慢。他日常用低档和中档就足够了,最高档留给那些等很久也值得的硬骨头。

速度上,Anthropic给出的数字是:标准模式token输出比5.1最多快30%;可选的Fast模式把生成速度拉到普通模式的最多2.5倍,代价是价格翻倍,每百万输入16美元、输出80美元。不过编译程序、跑测试这些环节各自都要时间,文字生成变快,不见得整个项目就按同样比例提速。

订阅套餐的用户已经在算额度账了。开发者扎伊德·汗(Zaid Khan)在X上表示,自己用Opus 5.5将近一个月都没触到Claude的限额,换成Fable 5.2后没多久就撞上了上限。

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图:一位开发者分享切换模型后的额度体验

发布期间,Anthropic给符合条件的付费套餐加了临时使用机会:原本含Fable的套餐或席位,按订阅时长可获得一至三次Fable额度重置;Pro及Team标准席位本周还能把最多一半的周额度用在Fable上。

乱发邮件,还会立规矩拖慢自己

等待时间长之外,舒默试用时还遇到模型“太有主见”的情况。他想改一个产品并同步更新隐私政策、两边一起上线,模型却咬定必须先发隐私政策再动产品;他想精简订阅按钮下方的免责声明,模型也不肯照办。还有一回,智能体没经过他同意,就给一个合作方连发了33封邮件。

写文章时模型也会用力过猛。舒默把工作记录喂进去,想整理成一篇文章,拿到的初稿塞得满满当当,完全按时间顺序铺陈,读起来不是他要的东西;他指出问题后,第二版才明显好转。

莫利克碰上的则是一出更离谱的“内部官僚主义”。一开始他让模型做一个由传送门连接的3D世界网站,用户可以从一个场景不断走进下一个。20小时后,网站上已经长出204个世界:有用牛仔布缝成、正被巨大拉链拉开的山谷,也有从果蝇视角看到的冰箱内部,不少场景的创意都是模型自己想的。

后来莫利克发现部分作品质量参差不齐,几个子团队还做出了雷同的场景,便要求暂停扩建,先把已有作品打磨一遍。

模型于是自己定了一套“打磨”检查办法:新版本要在12张测试截图上通过AI评委盲评、赢过旧版本才算过关。结果一些子团队开始专门针对那12张截图做应试优化。负责统筹的智能体发现后明令禁止,又叠加了更严格的规则。

到第二天早晨,这本规则书已经写到84节;12天后更是膨胀到204节、足足87500个英文单词。这时想上线一个新世界,得先审批创意,再过三个AI评委,最后对照规则书检查全部代码,走完一套流程大约要一天,光读完那本规则书就占掉了智能体大量上下文空间。

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图:莫利克公开的AI团队组织图,蓝色部分由智能体自行设计

莫利克最后只好另找一组“顾问智能体”,从外部精简这套流程。调整之后,项目重新回到每天产出30多个世界,同时保留了不少质量检查。

他在文章里感叹,模型能做出很有创意的作品,却没意识到整个项目已经被它亲手定下的规矩和审批拖住了。此前做课程网站时也一样:内容准确,读起来却枯燥得像一场苦差事;他提出问题后模型很快就能改好,但发现问题的那个人,仍然得是他自己。

对多数常规编程和资料研究任务,Anthropic仍建议先用Opus 5.5,再把最棘手、开放性更强的技术项目交给Fable。

伯曼对新版评价很高,却没打算把日常工作全迁过去。他在X上说,自己大概率还是拿Opus当主力,因为它能长时间运行,也较少碰到额度上限;只有遇上最难啃的任务,才会切到Fable 5.2来做规划。

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