MiniMax发布H3 Image:4K生图10到20秒,权重当天开源

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突发!「源神」MiniMax 开源H3Image,最强开源模型中国造

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MiniMax发布H3 Image:4K生图10到20秒,权重当天开源(配图 1)

新智元报道  

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OpenAI 的 Images 2.6 在11月4日才刚上线,没几天就有人放出话来:「GPT is cooked.」意思很直白,GPT-6 彻底完了。

把大家情绪点着的,是 MiniMax 的新模型 H3 Image。内测玩家 Emily 报出了一串硬核参数:参考图最多能塞 16 张,提示词可以写到 7500 个字符,最高出 4K。她还顺手押了一注——按她对 MiniMax 的了解,这模型迟早会开源。

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她押对了,而且来得比预想更快。MiniMax 今天正式发布 H3 Image,当天就开源权重,API 同步开放,自家的 MiniMax Code、开放平台和海螺 AI 里也能直接调用。

三个月前,这家公司开源的视频模型 H3,已经被英伟达的研究团队、Pika、fal 拿去再训练出衍生模型。

这次轮到生图。官方把 H3 Image 定位成开源图像模型的 SOTA,整体效果处在全球第一梯队。名次这种说法听得有些麻木了,它身上另一个标签更值得琢磨:指令遵循能力。

这回主打的是开源、高清、速度快。H3 Image 能直接生成 4K(4096×4096)图像。

对创作者而言,分辨率高就意味着细节多,裁切余地更大,图像可用的范围也跟着拓宽——同一张图既能适配不同尺寸的海报和网页,也能截取局部,把某个人物或产品单独拎出来。

市面上主流模型大多停留在一百万到四百万像素,速度普遍是分钟级,最快的也要 50 秒上下;H3 Image 出 4K 图只要 10 到 20 秒,尝试的时间成本被压了下来。构图、配色或光线细节要调整,创作者也能马上看到结果,接着改。

换句话说,4K 的日常创作头一回变得现实。

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AI生图,不止于美

一批博主昨天拿到内测资格,已经晒了一轮图。博主 Muhammad Ayan 上来就是一句「🚨中国又扔出来一个狠的」,随后甩图:一张照片进去,一整套 4K 角色设定图出来,全身正面、背面、脸部特写齐全,毛孔、雀斑、细绒毛都在。

结论只有一句:AI 人像那层「塑料皮」,没了。

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看到这里,我其实没太当回事。「更真的写真模型」,这种话每个月都有人喊。

再往下翻,画风就不一样了。

Papillon 翻出一张《GTA:圣安地列斯》的老截图,让它重画成次世代 3A 大作,配文写着:CJ 等了 20 年的画质升级,到货了。

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DrSadek 一口气跑了纪实摄影、赛博朋克动画等四种画风,交给网友投票。

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喊出「GPT is cooked」的 Israa Ali,测的是 3A 游戏资产和 3D 场景。话说得稍微有点满,可那股兴奋劲装不出来。

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再往下看,它要处理的可不止“美图”这类活儿。

plasm0用它来排大字海报,反馈是大字稳得住,小字偶尔会翻车,整体方向没跑偏。

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美国手语里的手势他也试了,给的评价是“挺不错,比Moss 好多了。”

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左边是H3 Image,右边是Moss。

手语这关向来不好过,AI模型基本都会栽跟头。ChatGPT-6.1 Sol统计过,Moss的正确率只有20.0%,U、V手势互换这类错法都出现过,一个标成X的格子其实是W。H3 image同样有出错的时候,可正确率已经做到48.1%,那句“比 Moss 好多了”算是站得住脚。

Ankit Patel 和 studio_oneroom 玩得更开,直接让它出CAD风格图和机械爆炸图,就是零件一个个拆开、悬在半空那种。

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看出来了吧?这几样恰恰是生图模型的老毛病高发区。画面漂亮不算难,难的是字不出错、手势不串、零件不装反。拼的不是画技,是脑子。

这个生图模型不偏科

Midjourney这类模型像艺术生,光影、质感挑不出毛病,可一遇上长文字、空间关系就犯迷糊。

Claude这类语言模型像理科生,逻辑清楚,让它写代码画张图表也条理分明,问题是它本来就不做生图,画面质感跟专业视觉模型没法比。

指令遵循强、生成速度快、像素高,听着像鱼与熊掌不可兼得。MiniMax这回要的,是不偏科。

光说没用。拿到内测权限后,我们没测人像写真,也没测风景壁纸,直接出了三道专挑软肋的题。

第一题:考考生图模型理解能力

有海外创作者提前拿到了MiniMax H3 Image的试用资格,上来就扔出一道高难度考题!

把巴黎埃菲尔铁塔改造成赛博朋克世界里的未来星际通信中继站,还必须用专业建筑CAD蓝图的形式呈现。


超精细矢量线条、严格对称的建筑结构、复杂剖面设计,还有密密麻麻的工程细节,一样都不能少。

结果让测试者都惊了!

这么复杂的提示词,MiniMax H3 Image拿出来的细节表现力出人意料,指令遵循能力可见一斑。

应县木塔也没问题,能生成真正建设用的蓝图:

接着加码,考空间感:

在地震后的废墟里,四足巡检机器狗第一视角看到的画面:前景露出机械足部的边缘透视,中景是坍塌建筑的残骸;画面上叠着三维点云测距网格,远处一根水泥梁柱障碍物的四周,还描出了贴合边缘的红色 3D 边界追踪框(Bounding Box),界面两侧各有一个对称的机体倾角姿态仪。

这种图常被处理成“科幻贴纸”——框归框、楼归楼,彼此不相干。这张不一样:红色边界框跟着透视走,紧贴远处那根倒塌梁柱的边缘;两侧姿态仪的刻度,也跟机器狗前倾的姿势对得上。做法是先在心里搭好三维空间,再把东西摆进去。

工业辅助设计、具身智能的合成数据,这些靠空间感、真实细节吃饭的活,有戏了。

第二题:脑子好使了,手会不会僵?

理科生最忌讳被人讲「画出来像工程制图」。于是第二道题直接换成纯美术方向:

要求生成一张次世代暗黑奇幻动作游戏的实机界面截图。


画面里,一名身披残破重甲的骑士立于巨大骨骸堆成的废墟悬崖边,远处是正在崩解的黑色太阳,体积雾极厚,还带光追反射。前景是一整套游戏UI:左下角是巴洛克金属雕花围住的暗红血球与蓝色法力槽;屏幕最下方一字排开五个石雕符文技能图标,都带倒计时冷却效果;右上角则是羊皮纸风格的小地图,蒙着一层半透明迷雾。


整张图色调冷峻、沉郁。

「游戏场景加整套UI」这种题,翻车通常有两种方式:要么UI被揉进背景里,要么UI立住了、主角却崩了。

这张稳住了。画面有很高精度的暗黑奇幻3D CG质感。天空被一个巨大而压抑的「黑日」占满,黑日边缘碎裂,大量黑色陨石与碎片向外漂浮散落。地面是荒芜嶙峋的灰褐色岩石和枯骨,冷灰色浓雾漫在深渊上方。史诗感和苍凉感都出来了。

再换手工路子。毛毡定格动画风格,两只穿粗毛线衣的小羊,逆光下绒毛透着亮,黏土底座上的指纹、纸板切口的毛边都保留着。这些细节让图片更显真实,也把图像模型能用的范围撑大了。

钢笔淡彩也试过:下笔的轻重、水彩沉在粗纹纸上的水痕都在,没有AI图那种油腻的数码感。

第三题:一口气喂它16张图

前两题考的是单张图的本事。第三题考的是干活的人最头疼的问题:一致性。

做过游戏资产、电商图、连环漫画的都清楚,参考图一多,模型就开始「串味」:A的脸跑到B身上,盔甲的颜色染进背景,最后只能一遍遍抽卡重来。

H3 Image单次最多接收16张参考图,我们干脆喂满:8张原创3D角色的多角度面部特写与表情,4张机械义肢、动力装甲的局部结构和材质图,4张赛车维修车间的光影和色板。

指令只有一句:「该角色身穿这套动力装甲,坐在赛车维修车间的工作台上调试机械臂,神情专注。」

出图后,脸还是那张脸,五官轮廓和发色都对得上;装甲的关节卡扣、液压管路,照着拆解图的结构长出来;整张图的色温和反光,也落在车间那套色板里。

它没有把16张图硬拼在一起,更像是先分门别类搞清楚谁是人、谁是装备、谁是环境,再按新指令重新搭一场戏。三视图、服装库、道具、场景一股脑丢进去,批量出分镜、出电商图,能少抽几次卡。对靠这行吃饭的人来说,这比「再好看10%」实在得多。

三道题做下来,我的感受是:生图模型上半场拼谁画得美,下半场拼谁听得懂人话。

老外晒的爆炸图,我们也在Harness里试了。喂进去的只有一页ORB-7结构参考:一张正面图、一张中心剖面、一份零件清单,全是平面的工程语言。

要求是沿光轴把这盏微型探照灯拆成七件,顺序不能错,螺钉只能有三枚。


结果图上,七个零件从前盖到外壳一字排开,01到07的引线没有一根指错,螺钉和孔位也都是三个。

橙色硅胶、绿色电路板、黑色阳极氧化金属、拉丝铝、玻璃,质感各不相同。清单里那些不起眼的小字也没被放过,比如散热块外缘的散热槽、电路板上那枚方形金色芯片。右下角另附了一张成品小图,是照着要求装好之后拍的。

它先看懂剖面图,弄明白要拆的是什么,再动手去拆。

让生图模型读图纸,这件事以前很难办到。

我们随后直接给了H3 Image 16张参考图,还故意把它做成一道「连线题」:4个机器人的头、4套衣服、4件乐器,外加拱门、地板、月面、灯光各一张,谁该配谁一点都不能错。结果全部连对,一个都没错。


这套「脑子」从哪来

这份「脑子」是分两步攒起来的。

第一步落在H3身上。H3从立项起就不只是视频模型,它要求把文字、图片、视频、声音读成同一份上下文,再据此生成画面或视频。

因此在预训练阶段,图像这项基本功它就已经练得很扎实。

第二步才轮到H3 Image。底子摆在那,MiniMax这次把力气花在「后训练」这条链路上。

具体做法是用强化学习,让模型朝着更好的结果反复调整;把生成一张图所需的步数压下来;再叠一层提示词增强(PE),你随口说一句,它先替你把话补全再动笔。

最后是部署优化,让它跑得更省、更快。

这条路MiniMax其实早有预告。

8月7日的社区问答里,H3团队就提到要做一个生成和编辑统一的图像模型。

「源神」这笔账怎么算

H3能被人抢着改,原因在于它开得够大方。

国内开发者把这类厂商叫「源神」,MiniMax这个名号正是H3挣来的:开源不到一个月,下载量破2400万次,公开的衍生模型300多个。

fal基于它做出了H3 Max,海外开发者又拿去搭了24小时不停播的「AI电视台」。英伟达和MIT的研究者10月28日基于它开源了视频增强项目Open-H3-Regenerate-2K,11月9日还更新了一版。Pika也发了自己的改款。

可开源之后,钱从哪来?

MiniMax的办法,说白了就是:小店随便用,做大了再来谈。

MiniMax给H3定的社区许可写得很清楚:协议覆盖的地区内,年收入不超过2000万美元可免费商用;一旦越过这条线,或者打算在美国、欧盟、英国、韩国落地部署,就得另外找MiniMax谈授权。

比如,ComfyUI背后的Comfy已经在代理这类授权,专业版每月5000美元起;英伟达研究团队走的也是单独授权。

思路是先让全球工程师把模型跑在自己的显卡上,信任从代码里积累,生意随后再谈。H3这三个月起码印证了一点:开源和赚钱并不冲突。

图像的需求比视频密得多,游戏原画、电商图、工业设计,天天都在用。同样的打法搬过来,想象空间只会更大。

H3开源公告的最后一行,是MiniMax那句老口号:Intelligence with Everyone。

把能力锁在订阅墙后面是一种活法,把钥匙发到每个人手里是另一种。

H3 Image 的权重已经放出,API 同步开放,Mcode 等平台的入口也都已上线。

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