MiniMax H3 Image开源:4K生图10到20秒,权重API同步开放

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MiniMax H3 Image开源:4K生图10到20秒,权重API同步开放(配图 1)

新智元报道

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OpenAI 的 Images 2.6 在11月4日才上线,没几天就有人放话:

“GPT is cooked.”、“GPT-6 彻底完了。”

让这些人上头的,是 MiniMax 的新模型 H3 Image。

内测玩家 Emily 报了几个硬核参数:参考图最多 16 张,提示词能写到 7500 个字符,最高出 4K。

她还顺手押了一注:按她对 MiniMax 的了解,这模型迟早会开源。

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她押对了,而且比她想的快。今天 MiniMax 正式发布 H3 Image,权重当天开源,API 同步开放,在自家的 MiniMax Code、开放平台和海螺 AI 里也能直接用。

三个月前,这家公司开源过视频模型 H3,英伟达的研究团队、Pika、fal 都拿它再训练了衍生模型。

这一回,轮到了生图。官方把 H3 Image 说成开源图像模型里的 SOTA,整体水平处在全球第一梯队。名次之类的说法听多了有点麻木,反倒是它身上另一个标签更该被盯住:指令遵循。

这次主打的是开源、高清、速度快。

H3 Image 能直接生成 4K(4096×4096)的图像。

对创作者来说,高分辨率意味着细节更多,裁切余地更大,图像可用的范围也扩大了,比如同一张图可以适配不同尺寸的海报和网页,也能截取局部,突出某个人物或产品。

主流模型多数落在一百万到四百万像素这个区间,出图速度一般是分钟级,最快也得 50 秒上下。H3 Image 要出一张 4K 图像,10 到 20 秒就够了,试错的时间成本被压了下来。构图要调、配色要改、光线细节要动,创作者也能马上看到结果,接着往下修。

也就是说,4K 的日常创作,第一次变得现实。

AI生图,不止于美

一批博主昨天拿到了内测资格,已经晒了一波图。

博主 Muhammad Ayan 一上来就写「中国又扔出来一个狠的」,随后贴图:一张照片喂进去,整套 4K 角色设定图吐出来,全身正面、背面、脸部特写全都有,毛孔、雀斑、细绒毛一样不少。

结论就一句:AI 人像那层「塑料皮」,没了。

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看到这儿,我其实没太当回事。「更真的写真模型」,这话每个月都有人喊。

往下翻,画风变了。

Papillon 找出一张《GTA:圣安地列斯》的老截图,让模型把它重画成次世代 3A 大作,配文写的是:CJ 等了 20 年的画质升级,到货了。

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DrSadek 一口气跑了纪实摄影、赛博朋克动画等四种画风,让网友投票。

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喊「GPT is cooked」的 Israa Ali,测的是 3A 游戏资产和 3D 场景。话说得稍微有点满,可那股兴奋劲装不出来。

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再往下说,就不光是「好看」这一层了。

plasm0拿它排版大字海报,反馈是大字挺稳,小字有时候会翻车,不过整体基本没问题;

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美国手语的手势他也试了,给出的评价是「挺不错,比Moss 好多了。」

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左图是H3 Image,右图是Moss。

手语属于特别难的场景,AI模型几乎都会栽跟头。ChatGPT-6.1 Sol统计下来,Moss的正确率只有20.0%,比如U、V两个手势被弄反,标着X的格子其实是W。H3 image同样有出错,但正确率已经做到48.1%,「比 Moss 好多了」这话确实站得住。

Ankit Patel和studio_oneroom玩得更野,直接让它出CAD风格图和机械爆炸图,零件一颗颗拆开、悬在半空那种。

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看出门道没有?这几样恰恰是生图模型常年翻车的地方。画面漂亮不难,难的是字不出错、手势不串、零件不装反。拼的不是画功,是脑子。

这个生图模型不偏科

Midjourney这类模型像艺术生,光影、质感挑不出毛病,可一遇上长文字、空间关系就犯迷糊。

Claude这类语言模型像理科生,逻辑清楚,让它写代码、画张图表也条理分明,但它本来就不做生图,画面质感跟专业视觉模型没法比。

指令遵循强、生成快、像素高,听着像鱼与熊掌不可兼得。MiniMax这回要的,是不偏科。

空口无凭。拿到内测权限后,我们没测人像写真,也没测风景壁纸,直接出了三道专挑软肋的题。

第一题:考考生图模型理解能力

有海外创作者提前拿到了MiniMax H3 Image的试用资格,上来就扔出一道高难度考题!

把巴黎埃菲尔铁塔改造成赛博朋克世界里的未来星际通信中继站,还必须用专业建筑CAD蓝图的形式呈现。

超精细矢量线条、严格对称的建筑结构、复杂剖面设计,甚至密密麻麻的工程细节,统统不能少。

结果让测试者都惊了!

这么复杂的提示词摆在面前,MiniMax H3 Image的细节表现力出人意料,指令遵循能力可见一斑。


应县木塔也扛住了,还能生成真正建设用的蓝图:


接着加码,考空间感:

画面设定为地震后废墟里四足巡检机器狗的第一视角 HUD。前景要露出机械足部的边缘透视,中景是坍塌建筑的残骸。上面再压一层三维点云测距网格,远处那根水泥梁柱障碍物四周,则要画出贴边的红色 3D 边界追踪框(Bounding Box)。界面左右两边各配一个对称的机体倾角姿态仪。


这种图十有八九会画成「科幻贴纸」——框归框、楼归楼,彼此不挨着。这张没有。红色边界框沿着透视走,紧贴远处那根倒塌梁柱的边;两侧姿态仪的刻度,也跟机器狗前倾的姿势对得上。说白了,是先在心里搭好一个三维空间,再把东西往里摆。

工业辅助设计、具身智能的合成数据,这些靠空间感、真实细节吃饭的活,有戏了。

第二题:脑子好使了,手会不会僵?

理科生最介意被人讲「画出来像工程制图」。于是第二道题直接换成纯美术:

次世代暗黑奇幻动作游戏的实机界面截图。

画面里,一名身披残破重甲的骑士立在由巨大骨骸堆成的废墟悬崖边上,远处是一轮正在崩解的黑色太阳,体积雾厚重,光追反射明显。前景是一整套游戏UI:左下角是巴洛克金属雕花围着的暗红色血球和蓝色法力槽;屏幕最下方排着五个石雕符文技能图标,都带倒计时冷却效果;右上角是一张半透明迷雾罩着的羊皮纸风格小地图。

整张图色调冷峻沉郁。


「游戏场景加整套UI」这种题,常见两种翻车方式:要么UI被化进背景里,要么UI保住了、主角崩了。

这张很稳。暗黑奇幻3D CG的质感精度很高。天空被一个巨大、压迫感十足的「黑日」占满,黑日边缘碎裂,大量黑色陨石和碎片向外漂浮散落。地面是荒芜嶙峋的灰褐色岩石与枯骨,冷灰色浓雾弥漫在深渊之上。史诗感和苍凉感都出来了。

再换手工路线。毛毡定格动画里两只穿粗毛线衣的小羊,逆光下绒毛透着亮,黏土底座上的指纹、纸板切口的毛边也都还在,细节一丰富,图片就更像真的,图像模型能用的地方也跟着变宽。


钢笔淡彩也试了。下笔的轻重、水彩沉在粗纹纸上的水痕都画出来了,没有AI图那种油腻的数码味。



第三题:一口气喂它16张图

前两题考的是单张图的本事。第三题考的是干活的人最头疼的事:一致性。

做过游戏资产、电商图、连环漫画的人都清楚,参考图一多,模型就「串味」:A的脸跑到B身上,盔甲的颜色染进背景,最后只能一遍遍抽卡。

H3 Image一次最多吃16张参考图,我们干脆喂满:8张原创3D角色的多角度面部特写和表情,4张机械义肢、动力装甲的局部结构和材质图,4张赛车维修车间的光影和色板。


然后只给一句话:「该角色身穿这套动力装甲,坐在赛车维修车间的工作台上调试机械臂,神情专注。」

出图之后,五官和发色跟本人对得上,脸还是那张脸;装甲的液压管路、关节卡扣,结构照着拆解图长的;色温和反光,也落在车间那套色板范围内。


它没把16张图硬拼在一起。更像是先分清谁是人、谁是装备、哪是环境,再按新指令把一场戏重新搭起来。三视图、服装库、道具、场景一次性丢进去,批量出分镜、出电商图,抽卡次数能少一些。对吃这碗饭的人来说,这比「再好看10%」有用得多。

三道题做下来,我的感受是:生图模型的上半场比谁画得美,下半场要比谁听得懂人话。

老外晒的那种爆炸图,我们也拿Harness试了试。只喂了一页ORB-7结构参考:正面图一张、中心剖面一张、零件清单一份,全是平面的工程语言。

要求是把这盏微型探照灯沿光轴拆成七件,顺序不能错,螺钉只能有三枚。



出来的图,七个零件从前盖到外壳一字排开,01到07的引线没有一根指错,螺钉和孔位也都是三个。

拉丝铝、玻璃、橙色硅胶、绿色电路板、黑色阳极氧化金属,质感各不相同。方形金色芯片在电路板上,散热槽在散热块外缘,这些细节原本只藏在清单小字里,也被它找了出来。右下角还按需求放了一张装好的成品小图。


它是先理解了剖面图,知道要拆解的是什么物体,然后动手拆的。

看图纸这件事,以前的生图模型很难「看」懂。

接下来,我们直接给H3 Image16张参考图,故意出成一道「连线题」:4个机器人的头、4套衣服、4件乐器,再加拱门、地板、月面、灯光各一张,要求谁配谁,一点不能乱。出来的结果,一个都没连错。



这「脑子」是哪来的

H3 Image 这套「脑子」分两步攒成。头一步落在 H3 本身——它打一开始就不是个只做视频的模型,文字、图片、视频、声音都得当成同一份上下文来读,读完再往外生成画面或视频。

正因如此,图像这门基本功在预训练阶段就练得够扎实。底子打好之后,第二步才轮到 H3 Image,MiniMax 这回把力气花在「后训练」这条链路上。

具体做法是用强化学习,让模型朝着更好的结果反复调,把生成一张图所需的步数压下来;再叠一层提示词增强(PE),用户随口说一句,它先把话补全再动笔。

收尾是部署优化,让它跑得更省、更快。

这条路 MiniMax 此前就透过口风。8 月 7 日的社区问答中,H3 团队提过要做一个生成与编辑合一的图像模型。

「源神」的账是怎么算的

H3 能被这么多人抢着改,原因在于它开得够大方。国内开发者把这类厂商称作「源神」,MiniMax 这个名号正是 H3 挣来的:开源不到一个月,下载量破 2400 万次,公开的衍生模型 300 多个。

fal 拿它做出了 H3 Max,海外开发者又用它搭起 24 小时不停播的「AI 电视台」。英伟达和 MIT 的研究者 10 月 28 日基于它开源了视频增强项目 Open-H3-Regenerate-2K,11 月 9 日还更新了一版。Pika 也发了自己的改款。

可开源之后,钱从哪来?MiniMax 的答案翻成大白话就是:小店随便用,做大了再来谈。

依照 H3 的社区许可,年收入不超过 2000 万美元、且处在协议覆盖区域内的用户,可以免费用作商业用途;超过这个门槛,或者打算在美国、欧盟、英国、韩国落地部署,则必须另外向 MiniMax 申请授权。

像 ComfyUI 背后的 Comfy 已经在代理这类授权,专业版每月 5000 美元起;英伟达研究团队走的同样是单独授权。

思路是先让全球工程师把模型跑在自己的显卡上,让信任从代码里自然积累,生意随后跟上。过去这三个月,H3 起码证明了一点:开源与赚钱并不冲突。图像方面的需求远比视频密集,游戏原画、电商图、工业设计每天都在用,把这套打法照搬过来,能打开的空间只会更大。

H3 开源公告的最后一行,是 MiniMax 那句老口号:Intelligence with Everyone。把能力锁在订阅墙后面是一种活法,把钥匙发到每个人手里是另一种。

H3 Image 的权重、API 和在 Mcode 等平台的入口都已经开了。


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