SwarmEvolve用450个agent潜空间协作,1小时任务最快3分钟完成

资讯 网易科技 作者:网易 全文 2361 字 · 约 6 分钟读完 配图 7 张 分类智能体

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所属频道 智能体与 Agent

SwarmEvolve用450个agent潜空间协作,1小时任务最快3分钟完成(配图 1)

在大语言模型(LLM)驱动的进化搜索里,反复生成、评估、筛选数学与计算机程序候选,再对优选方案做修改和组合,是 harness 工程的下一步方向,程序表现也靠这一轮轮迭代往上走。

问题在于,搜索要保持多样性,多个 agent 就得反复试不同方案,而每试一次都要先写一大段文本推理、再给出程序,时间全耗在这上面,非常慢。布朗大学团队给出的办法是 SwarmEvolve——一个号称超快、低成本的「进化搜索加速」框架。它把推理搬进潜(latent)空间,每轮跑一个 450 个 agent 组成的 agent 蜂群(swarm),各 agent 通过 KV 缓存交换思路,最后由汇总 agent 生成程序。省掉文本生成、又保留思路交流与组合,正是他们想回答的问题。

在 21 个数学与科学计算问题上,SwarmEvolve 拿到其他 SOTA 框架运行 1 小时成绩所需时间的中位数只要 3-8 分钟;用 Qwen3 8B 时,它还在 3 个问题上改进了 AlphaEvolve 找到的构造。团队表示,这种在潜空间里通信的 agent 蜂群,为科学问题的程序搜索提供了一条快速、低成本的路子。

SwarmEvolve用450个agent潜空间协作,1小时任务最快3分钟完成(配图 2)

论文链接:https://arxiv.org/abs/2611.08483

研究方法

论文介绍,SwarmEvolve 靠多 agent 协作做进化搜索:潜空间 agent 从不同角度研究问题和父代程序,汇总 agent 读取它们的 KV 缓存,把不同思路拼成新程序。

SwarmEvolve用450个agent潜空间协作,1小时任务最快3分钟完成(配图 3)

这套框架站在潜空间推理与潜空间通信两项研究之上。前者让 LLM 用连续向量推理,不必一步步采样输出文本 token;后者让 agent 交换内部表示,而不是发文本消息。已有方法 LatentMAS 不用训练就能把两者接起来——agent 把推理形成的 KV 缓存交给汇总 agent 生成答案,SwarmEvolve 则把这套机制搬到了大规模进化搜索上。

SwarmEvolve用450个agent潜空间协作,1小时任务最快3分钟完成(配图 4)

每轮搜索跑 450 个潜空间 agent,它们分成不同群体、各盯一个方向,比如「实现文献中的某种构造」或「采用教科书中的方法」,专长、父代程序和思考方式都不一样,各自做 40 步潜空间推理。agent 一多,思路就得保住足够的差异,SwarmEvolve 直接用隐藏状态向量来筛:新颖性过滤器按余弦距离,在各群体里留下推理轨迹差别较大的 agent,不必先把思路转成文本再比。

之后,各群体的汇总 agent 读取被保留成员的 KV 缓存,生成新程序。成员从不同父代程序里得到的思路由汇总 agent 融合,交叉组合就发生在潜空间里。

实验结果

设计能不能改善搜索,得同时看程序生成速度和最终得分。团队在数学发现和科学计算领域的 21 个问题上,把 SwarmEvolve 与 OpenEvolve、ShinkaEvolve、CodeEvolve 放在一起比,各框架分别用 Qwen3 8B、14B 和 32B-FP8,每次在单张 GPU 上跑 1 小时。

SwarmEvolve用450个agent潜空间协作,1小时任务最快3分钟完成(配图 5)

三种模型配置下,SwarmEvolve 的平均得分都是最高的。它每小时评估的程序数量是其他 SOTA 框架的 5 至 13 倍;要达到各框架跑 1 小时的成绩,它所需时间的中位数落在 3 至 8 分钟。

另外,它的平均得分也超过了使用 Qwen3 32B-FP8 的 3 个基线框架。

SwarmEvolve用450个agent潜空间协作,1小时任务最快3分钟完成(配图 6)

潜空间推理本身是否起作用,研究团队也做了对照。把潜空间推理换成文本推理后,Qwen3 8B 的得分出现下滑;即便给文本推理分配的 token 预算比潜空间推理还多,结果依然如此。他们的解释是搜索时间怎么分的问题:文本越长,每轮跑得越慢,同一段时间里能评估的程序就更少,得分自然跟着往下掉。

SwarmEvolve用450个agent潜空间协作,1小时任务最快3分钟完成(配图 7)

图|1 小时内潜空间推理与文本推理取得的最佳得分,三次运行结果取平均。

群体变大带来的好处,主要出现在搜索前段。agent 多了,能从更多角度去研究父代程序,最初几轮就能覆盖更宽的设计空间。他们提到,如果单次评估要跑昂贵的科学或工程仿真、只能测少量程序,这种早期优势就格外关键。但进入搜索后段,不同规模的群体最终得分会靠拢;反倒是换上更大、更强的 LLM,最终得分还能继续往上走。

在他们看来,这些结果说明:找新的数学构造、算法和科学计算方法,未必非得靠前沿模型或大笔算力。只要问题有明确的评估标准,低成本潜空间 agent 群在单张 GPU 上就能做大规模程序搜索,把更多计算时间花在探索和检验候选方案上。

不足与未来工作

当然,SwarmEvolve 也有短板。其一,所有潜空间 agent 和汇总 agent 得共用同一个 LLM——汇总 agent 只能直接读同一模型产生的 KV 缓存,跨模型协作因此受限。

其二,现有实现离不开标准注意力机制。线性注意力模型、状态空间模型以及混合模型会把历史信息压成固定大小的状态,想在这些模型上做同样的通信,还得先解决多个 agent 状态如何合并的问题。

其三,KV 缓存的内存开销会随 agent 数量、潜空间推理步数和模型层数线性上涨,所以他们测试过的最大模型仍然要配大显存 GPU。他们给出的缓解思路包括:学习不同模型间的 KV 缓存转换、压缩潜空间消息,以及把每轮计算拆到多张 GPU 上跑。

更多技术细节,详见原论文。

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