时刻互动半年造出AIGC动画:拿下一等奖,还进了飙升榜前十
每经记者:石普宁 每经编辑:余洋9月22日晚,成都天府长岛数字文创园,《归途七侠奇遇记》点映散场。原本简单的流程,突然“失控”了。孩子们举着纸笔冲上舞台,把主创团团围住,争着要签名。有个小朋友实在找不到纸,干脆递上一个随身携带的纸袋。“我们又不是明星,他们要我们的签名干嘛?”四川时刻互动科技有限公司(下...
9月22日晚上,成都天府长岛数字文创园里,《归途七侠奇遇记》点映刚散场。原本安排得简简单单的流程,一下子就“失控”了。孩子们攥着纸和笔涌到舞台前,把主创围在中间要签名。有个孩子实在找不着纸,直接把随身带的纸袋递了上去。
杨阳——四川时刻互动科技有限公司(下称“时刻互动”)的CEO——当时有点发懵:“我们又不是明星,他们要我们的签名干嘛?”他后来琢磨,大概是对方打心眼里喜欢吧。
第二天,这部AIGC儿童动画正式上线。也是在这一天,成都国际数字文创创新应用大赛揭晓结果,它捧回AIGC漫剧赛道一等奖。4月立项,到上线、拿奖,前后不到半年。
时刻互动2025年落户成都长岛数字文创园。它的母公司更早,2018年就挂牌新三板。公司从数字营销起步,一路做到微短剧,现在又扎进AIGC儿童动画这条赛道。
本期《创史记》,记者和杨阳聊了聊这家公司的创业经历:一家“外来”企业,为什么偏偏选在成都,慢慢“养”一个IP。
从平台榜单里寻找“空白”
《中国网络视听发展研究报告(2026)》给出的数据是,2025年我国AI生成的视听内容超过20亿条,同比增长超过14倍。供给涨得快,同类题材和表达也跟着变多。
“算法是一个放大器,也是一个筛选器。”在杨阳看来,平台能把内容送到感兴趣的人眼前;可创作者要是把算法结果直接当成方向,就容易去追那些已经被验证过的题材。“算法基于已有供给进行筛选,还有一些新的东西,需要创作者自己去发现。”
刚到成都那阵,时刻互动一边搭团队,一边接着网文、微短剧领域的积累找选题。
时刻互动CEO杨阳给孩子们签名 图片来源:受访者提供
杨阳和不少团队成员自己都有孩子,对儿童内容有切身体会,公司因此决定先切儿童市场。
团队把少儿向的IP梳理了一遍,发现排在前面的不是海外引进作品,就是大家耳熟能详的老IP,真正面向儿童的国产全新原创IP并不多。一个念头就这么冒了出来:“为什么在AI时代,我们不能做自己的IP?”
《归途七侠奇遇记》就这样启动了。故事讲的是几只小动物护送熊猫幼崽去找妈妈,围绕成长、陪伴和回家展开。杨阳觉得,这份情感不用复杂的文化解释,不同国家的孩子也容易看懂。
中间也打磨了不少回。比如熊猫一开始被设定成女宝宝,后来考虑到角色在接下来剧集里的设定,性别和性格又做了调整。
4月开始讨论立项,团队先做样片(Demo)测效果,方向确认后再深化剧本,把人物、场景等数字资产做出来。剧本定稿后,作品按集进入生成、剪辑和配音,直到首季内容具备上线条件,前后不到半年。
图片来源:四川时刻互动
打磨过的内容很快等来了市场反馈。9月23日上线后,团队没有投流,不到24小时,作品就进了爱奇艺少儿飙升榜前十。“我们就是想看一下真实观众和自然流的情况,结果远超预期。”杨阳说,这也让团队对继续完善第二季更有信心。
同一天,2026成都国际数字文创季在成都科幻馆启动,大赛评选结果在现场发布,《归途七侠奇遇记》拿下AIGC漫剧赛道一等奖。说起参赛经过,杨阳表示,团队最早是从园区及相关公众号知道这个大赛的,之后报名并提交了作品。
杨阳说自己的心情既“开心、惊喜”,也“很荣幸”。当天在大赛现场接受采访时,她还惦记着会场里的交流,话刚说完就快步跑回活动现场。
AI把作品做快,IP仍要慢慢长
传统动画周期长、投入大,市场反响不如预期时,企业得扛下不低的试错成本。“AI给我们的机会,是让好的故事更快、更有性价比地出现在观众面前。”杨阳说。
在时刻互动的制作部,剧本先被拆成镜头,人物、场景等数字资产备齐后,由AI生成师进行“抽卡”,再进入后期。制作部总经理林海说:“工作流差不多,只是换了一个工具。”故事、角色和节奏,还是由人来判断。
技术这一头,模型迭代已经让画面细节、动作流畅度和一致性有所改善,但人物微表情、多人同场表演和空间位置关系还是可能出偏差。林海介绍,团队会提前把角色与场景资产建好,再用日渐完善的提示词和工作流去约束生成结果。
他也提到,随着视频生成模型不断迭代,画面细节、动作流畅度和真实感在提高,制作周期和团队规模也在压缩。不过导演等关键角色并没有变得不重要,“既要有传统影视的判断力,也要懂AI,知道哪些内容适合用AI表现、怎样表现”。
时刻互动工作人员工作中 图片来源:每经记者 张建 摄
效率提上来之后,人的判断反而更关键。“每个环节都是人主导,AI是辅助工具。”杨阳说,省下的时间还是得花在故事、审美和角色塑造上。做完一部动画不算IP,角色要能不断长出新故事,还得跟用户处出关系来。
10月1日,《归途七侠奇遇记》和成都一家潮玩企业联名出了AI仿生毛绒宠物,动画角色由此变成能感知触摸、会作出反馈的陪伴产品。杨阳挺自豪:预售当天,连现场摆的样品都被人买走了。“观众喜欢屏幕里的角色,也希望把它抱在怀里。”
本地市场先“检验”了一轮,海外市场接着检验故事能不能跨过文化差异。10月10日至13日,第31届釜山国际电影节同期举办的亚洲内容暨电影市场上,时刻互动发布了《归途七侠奇遇记》的多语种版本,并就海外发行和衍生品销售展开洽谈。
图片来源:受访者提供
杨阳发现,“护送回家”这件事,不同地区的孩子都能理解,熊猫和小动物认知门槛也不高;不过海外合作方也提了意见:角色的原创辨识度还得再强些。
第二季因此要让原画师更早进场。杨阳认为,AI生成的形象容易撞脸,得先由人把角色的审美基准和差异化特征定下来,再拿技术去提制作效率。
在此基础上,团队会从服装、动作、性格三处做出差异。“既要保持世界观众对熊猫的共同认知,也要与市场上已有的形象不一样”。
“外来人”没有外地感
被问到还有没有“外地企业”的感觉,杨阳几乎没停顿:“这个真不会。”
时刻互动进成都,最初是全国性企业拓展西部市场的一步布局。一年多下来,成都公司已经开始做原创IP。杨阳说,在成都,数字企业之间打交道很直接,“来了以后,很快就能融在一起”。
2025年,成都数字文创核心产业总营收达到4139.7亿元,居全国第一方阵。动画、游戏、网络文学、影视制作和数字技术等环节都在此集聚。对企业来说,产业基础落到具体处就是:需要某项能力时,能不能找到合适的企业和人。
天府长岛数字文创园 图片来源:每经记者 张建 摄
《画皮前传·续缘》的合作就是这么来的。园区活动让时刻互动认识了正影文化,后者有传统影视制作和院线发行经验,正好补上其能力结构。来回交流几次建立起信任后,两家“邻居”成了联合出品方,还带着作品去釜山拓展海外市场。
另一项有望达成的合作,只隔着几步路。为提升第二季角色的原创性,杨阳联系了园区内一家美术设计企业,一个电话之后,步行不到一分钟就能当面讨论。
在她看来,“一杯咖啡的距离”形容成都数字文创产业链上下游,说的不只是空间近,更是长期相处攒下的了解和信任,企业之间沟通起来“像一个团队”。
图片来源:每经记者 张建 摄
数字文创季这个平台,又把连接伸到了园区之外。对时刻互动而言,大赛不只是拿奖,更在于降低企业找合作资源的成本。
杨阳表示,公司会留意大赛里适合改编的网文、能当短剧主题曲或片头曲的音乐,也想和在大赛上认识的AI原生团队等公司一起做内容共创。
说到这座城市的创作土壤,让杨阳印象深的是成都创作者对“价值感”的看重。
“薪资只是一个要求,很多时候,他们更希望在平台上把自己的能力、想做的事情发挥出来。”在她看来,不少本土内容创作者不光是完成一份工作,也在意最后能不能留下自己认可的作品。
据此,时刻互动也以作品为导向来组织创作。原创IP需要反复试错,公司更看重创作者愿不愿意把能力真正用在作品上,并陪着角色长期成长。
聊起这一年多的变化,杨阳把公司比作落进土壤的一颗种子。她相信成都具备生长原创IP的环境,也愿意在这里“慢慢扎根”。三年、五年甚至十年的故事,或许才刚开始。
每日经济新闻