机器人边执行边思考!具身运行框架REA打通Agent与VLA异步协作

资讯 腾讯网 作者:腾讯网 全文 2785 字 · 约 7 分钟读完 分类REAVLA智能体机器人

智猩猩AI整理 论文作者投稿 近日,新加坡国立大学、InfRec Cardinal AI Lab、UCB等机构的研究者提出具身运行框架REA,将Agent、视觉—语言—动作模型(....

所属频道 智能体与 Agent机器人与具身智能
智猩猩AI整理
论文作者投稿

近日,新加坡国立大学、InfRec Cardinal AI Lab

、
UCB
等机构的研究者提出具身运行框架
 REA
,将 
Agent
、视觉
—
语言
—
动作模型(
VLA
)与代码策略接入同一套调度流程。 


大模型可以理解任务、规划步骤,快速策略可以连续完成动作。但把两者放在一起,机器人不一定就能既想得清楚、又动得顺畅。

如果每执行一段动作就等大脑决策,推理延迟会拖慢控制;如果只在程序报错时求助,又可能错过那些程序正常结束、任务却没有完成的情况。

REA 

把交接时机放在了中心:
让大脑提前准备、在后台思考,在合适的策略边界参与决策。


在
 LIBERO-Pro 
的 
3,000 
次测试中,基于路由记忆的 
REA
达到 
95.9% 
成功率,相比最强单一方法,每次成功所需控制步数减少约 
25%
,单次任务控制时间减少约 
17%
。这套运行框架也进入了 
Unitree G1 
和 
AlohaMini2 
真机。


01

大脑在后台思考,

动作可以继续执行


把机器人比作大小脑协作系统,问题很容易理解:大脑擅长处理复杂目标,小脑擅长快速执行,但两者的工作频率并不相同。

论文中的阻塞式
 advisor 
平均每个任务只调用 
1.7 
次,机器人仍有 
2.62 
秒在等大脑,占控制时间的 
20%
。调用不频繁,也可能形成明显的等待。

REA 

在两者之间加入路由器 
Router
,将系统分成推理、调度和执行三层。

System 2 

负责推理,可以提前生成候选策略,也可以在线分析观察、给出建议。
System 1
负责选策略、切换和停止。
System 0
则保留 
VLA
、代码程序或全身控制器各自的执行方式。


三层在约定好的策略边界交接。
这个边界可以是一段
 VLA 
动作块结束、一段运动区间结束,或一次程序返回。

同步模式在策略返回后做判断;异步模式让大脑推理与动作执行并行。新建议准备好后,再由
 Router 
在下一个边界应用。

正在执行的策略,不必停下来等待大脑。

推理可以帮助后续行动,动作也能维持自己的节奏。不同小脑由此能够通过同一套交接机制协作。


02

会选策略,

还要知道任务做成没有    


Router 

首先要回答的是,当前任务交给谁。
REA 
提前记录各候选在独立开发集上的成功率与平均步数,形成路由记忆。

执行时优先选择成功率更高的策略;成功率相同,再选步数更少的策略。这样,开发阶段积累的经验可以直接参与调度。

这利用了一个常被总分掩盖的事实:平均成绩最好的方法,也未必最擅长每一个任务。把各自擅长的任务交给不同策略,已有能力就可能得到更充分的利用。

选完以后,还需要判断任务是否真的完成。

例如打开炉灶,机械臂伸出、转动、收回,程序正常结束,旋钮却仍然关闭。在
 ASPIRE 
策略池的 
590 
次测试中,异常触发路由只升级了 
6 
次,实际失败却有 
166 
次。

REA 

为此在策略返回后引入视觉 
Judge
,比较任务开始时与当前的画面。判断完成,
Router 
就停止;判断未完成,则从当前状态继续尝试下一段候选策略。

恢复过程共用同一份时间和控制步数预算。已经完成的任务可以及时停下,没有完成的任务则获得换一种办法的机会。

路由记忆解决
“
选谁执行
”
,视觉判断解决
“
是否继续
”
。两者分别利用已有经验和当前结果,让调度有了更具体的依据。


03

成功率达到95.9%,

VLA 与代码还能搭配使用


研究团队先在
 LIBERO-Pro 
的 
60 
个任务上测试,每个任务使用 
50 
个测试种子,共 
3,000 
次。


REA-M 
使用路由记忆选择策略,
REA-A 
则在线询问 
Agent
,两者都采用异常触发恢复。

REA-M 

将成功率从策略池内最强单一方法的 
94.7% 
提高到 
95.9%
,每次成功所需步数从 
1,343 
降到 
1,003
。相对这一基线,单次任务控制时间减少约 
17%
。


更有意思的是,
不进行在线大脑调用的
 REA-M
,与 
REA-A 
达到了相同的 
95.9%
。


控制时间却从
 REA-A 
的 
11.36 
秒降至 
9.96 
秒。对这组策略库而言,已有经验足以支撑有效选择。

视觉判断的作用在另一组
 ASPIRE 
策略实验中体现出来:单一 
Fix 
策略成功率为 
66.3%
,加入路由记忆与异常触发恢复后为 
71.9%
,再由视觉判断控制恢复,达到 
74.9%
。

发现静默失败带来了额外收益,每次成功的墙钟时间也增至异常触发方案的约
 2.1 
倍。是否调用判断,因而与当前策略库容易出现什么失败有关。

在
 RoboTwin 2.0 
的独立实验中,研究者进一步把七种 
VLA 
与代码策略放进共同候选池,在 
50 
个任务、
100 
个场景上比较。

这里的选择器读取初始指令、图像和机器人状态,在任务开始时选定策略,整次执行保持不变。多
 VLA 
路由成功率为 
84%
,加入代码后提高到 
86%
,在随机化场景多完成两个任务。

真机上,调度对应的是更具体的动作。
Unitree G1 
需要走到椅子前并推动它,各方法使用相同模型和底层动作,每种测试 
10 
次。
REA 
完成 
8 
次,
Agents SDK
、
Codex 
和 
ASPIRE 
分别完成 
5 
次、
4 
次和 
2 
次。

AlohaMini2 

的方块入盒任务要求放下物体后,夹爪撤回,方块仍在盒内保持稳定。四种 
Agent 
方法各测试 
10 
次,
REA 
完成 
10/10
;每次允许最多三次抓取尝试,没有固定总时间上限。


另一项独立控制器实验中,
REA 
在 
π0.5 
与 
Code 
之间异步路由,完成次数由 
π0.5 
单独运行的 
3/10 
提高到 
8/10
。两组均有两次抓取失败,放置失败则由五次降为零。

Code 

在十次 
REA 
测试中的五次实际执行,帮助机器人完成了任务后半段。该对照的两组采集于不同日期,
REA 
平均活跃时间为 
128.89 
秒,
π0.5 
为 
16.57 
秒,组合控制也使用了更多执行时间。


04

让已有能力,

在合适的时刻接上手


REA 

展示了大小脑协作中的几种具体分工:经验足够时,快速查询支持选择;出现静默失败时,视觉判断补上结果信息;
VLA 
与代码各有所长时,统一调度让它们共同完成任务。

机器人能完成什么,既取决于单个策略的能力,也取决于系统何时调用它、何时换一种办法,以及何时确认已经做成。

这套运行框架把这些问题放进了同一个可实现、可比较的流程。研究者可以接入不同
 Agent
、
VLA 
与程序策略,继续考察哪些判断值得交给大脑,哪些动作可以持续执行。

当慢速推理能够在合适的边界接上快速控制,机器人就有机会把理解任务与连续行动更好地结合起来。


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