54岁负债大叔,带10人团队做出120亿播放AI短剧
AI短剧,赚钱很难。
假如你如今50多岁,创业失败,背上几十万债务,会去干什么?
54岁的张汉生碰上这种处境,选的是AI。
从去年3月起,他自学AI影视制作,掏1000元报了网课,从零开始摸AI视频生成。之后先接AI短剧订单,再慢慢拉起团队,最后参与做出了近期大火的AI短剧《持械入宋》。
这部短剧讲的是现代特战队员穿越到北宋,靠现代军事知识改写历史。第一季今年8月21日上线,此后两个多月里,团队一口气推出10季、约1000集。到11月6日,全网累计播放量已突破120亿。
这支10人队伍里,除了背着债的张汉生,还有网约车司机、宝妈、每天开车送货的批发业从业者,专业影视出身的一个都没有。剧本、分镜、人物设计、视频生成、后期剪辑,各人都是借助AI工具完成的。
非科班、AI生成、120亿播放,几样凑在一起,看着很有些“技术平权”的味道。
不过今天要说的,并不是一个“励志故事”。相反,在“大红果时代”这个背景下,《持械入宋》的成功挺值得琢磨。
六人做出千集短剧

《持械入宋》制作团队,图源:观察者网
这6个人没一个科班出身:有人开过网约车,有人是宝妈,有人做批发生意、开货车送货。成员散在广东、安徽、湖北、江西、福建、河北等地,全员线下聚齐过一次都没有。
但他们很快就跑通了一套比较固定的生产流程:读小说、拆剧本、写提示词、生成视频,再做后期剪辑。
头一步是剧本改编。《持械入宋》改自番茄小说的同名作品,原著超过170万字。挑IP、定创作方向由张汉生负责,剧本统筹和内容把关交给李朝华。团队得先把小说通读一遍,再把原著拆成适合短剧呈现的剧情和分集内容。
话说回来,虽说是做AI短剧,可至少走到这一步,AI还没什么戏份。
团队会按自己对人物性格和故事走向的理解,把台词、情节和镜头表达重新调整一遍,然后把剧本转成AI模型认得出的提示词。
接着是人物和场景设计。怕不同成员做出来的角色长得不一样,团队事先建了一套共享资产库,人物设定图、场景图、道具图都统一存进去。谁做到哪段剧情,就从库里调对应素材。
比如同一个角色出现在不同集数里,面部、服装和外观得尽量保持一致;同一处村庄或军事营地,视觉风格也要相对统一。
这些图片资产随后连同提示词一起喂给视频生成模型,生成具体镜头,这一步最吃算力。
AI视频制作里,这种反复生成、筛选视频的过程被叫作「抽卡」。主创透露,普通镜头平均要生成3次左右,战争场面往往10次以上,复杂镜头甚至超过20次。就算模型已经生成了合要求的画面,只要人物表情、动作或镜头效果不理想,也可能直接淘汰。
最后,各人把自己负责的剧集和镜头做完,交给团队统一审片、剪辑和调整。人物服饰、场景、剧情衔接一旦对不上,就得返工。
这套流程撑起了惊人的制作速度:8月21日第一季上线,到11月初已更新至第十季,两个多月累计做出约1000集。按主创的说法,团队已经能保持一周做一季、每季约100集的节奏。
其实单看剧本创作,和一般影视剧本没什么两样;人物设定这一关,也跟传统影视选角一样,要主创亲自拍板。
就连生成视频的“抽卡”,其实也和拍摄时废片NG差不多,区别只在一个费胶片或储存,一个费token。
但AI创作确实有传统影视比不了的优势:视频创作大模型能不断进化,给了创作上不封顶的发挥空间。
Seedance立大功
《持械入宋》能火,短剧赛道的红利是一方面,另一方面,Seedance一轮轮升级,也让这部剧越往后越耐看。
第一季开头,团队用的还是Seedance 2.0。等Seedance 2.5出来,他们开始试新版本,发现生成的画面在真实感上进步明显。到了第九季、第十季,人物身上的AI味道淡了不少,光影和场景质感也更贴近实拍影视。
在几位主创眼里,这不单是画质的事。Seedance 2.5在多参考能力上的升级,对《持械入宋》这种人物多、战争场面大的作品来说,分量格外重。
字节跳动是在今年7月31日正式发布Seedance 2.5的。跟年初的Seedance 2.0比,新版本最直观的变化之一,是单次视频生成时长从最高15秒拉到了30秒。
看上去只是时长翻了一倍,可放到影视制作里,这一步帮的忙不小。
过去的AI视频生成,一般只能给出较短的画面片段。创作者想凑出一段连续动作,常常得先生成好几条视频,再靠剪辑去拼。片段一多,人物动作、镜头运动、场景之间出现断层的概率也跟着上升。
Seedance 2.5把单次生成时长提到30秒,还支持多轮视频延长,并针对镜头衔接和场景过渡做了优化。
换句话说,模型开始试着在更长的时间跨度里,把人物、场景和动作的连贯性撑住,甚至能复现一些传统影视里要导演精心设计的长镜头。
对节奏短平快的短剧来说,这一点尤其管用。多个高质量单镜头剪到一起,就足以拼出一段剧情逻辑通顺的片段。
除了时长,Seedance 2.5还有一个更要紧的变化,落在模型对参考素材的处理能力上。
单次最多能接收50个多模态参考素材:30张图片、10段视频、10段音频。创作者除了给人物和场景图片,还能用视频提供动作参考,用音频提供声音和表达参考。
对《持械入宋》这样的群像作品,这一点格外关键。举个例子,一场有多名特战队员的战斗戏,创作者得让模型明白每个人长什么样、穿什么、站在哪,以及在镜头里彼此的动作关系。
要是还像从前那样只丢一段文字描述过去,这些细节很难稳定地控住。
不过,模型升级也不是万能的。
主创李朝华在接受媒体采访时说,多人戏至今仍是AI视频生成里比较难啃的一环。一场二三十人同框的戏,模型要处理的信息量太大,人物一致性容易出问题,角色串位、动作衔接出错的情况也会发生。
人物的表情、语言和口型,同样是眼下仍需改进的地方。画面就算够逼真了,微表情和情绪表达跟真人演员的表演比,还有距离。
好故事仍然稀缺
《持械入宋》的整个制作过程,既记录了AI视频生成技术的迭代,主创团队也在其中感受到了市场环境的变化。
张汉生刚进AI影视行业那会儿,正赶上AI短剧承制生意好做的阶段。2025年,市场上AI短剧的承制报价最高能到3000元/分钟。团队靠接制作订单,一点点攒下了技术经验和创作能力。
到了2026年2月,Seedance 2.0推出,AI视频生成的质量和制作效率又上了一层,原本要大量人工参与的镜头生成、人物设计和视频制作,开始变得容易起来。方便了张汉生团队的同时,AI短剧的承制价格也迅速往下掉。
张汉生介绍,如今市场上AI短剧的承制报价已经降到200—300元/分钟,跟此前最高点比,价格跌去了九成以上。
对制作团队来说,过去那种靠技术熟练度和制作速度拿订单的路子,越来越难走下去了。
早先他们曾把团队拆成5个小组,一个月最多做20部AI短剧,几乎天天都在消耗Token、生成视频。可项目越接越多,团队慢慢发现,产量上去了,作品质量却没跟着涨。AI生成的画面越来越多,真正能抓住观众的却不多。
于是,《持械入宋》团队没有再追流水线式的批量生产,而是把更多时间花在原著阅读、剧本改编和人物设计上,走起了精品路线。
制作质量往上走,单部剧的Token消耗也跟着水涨船高。主创透露,《持械入宋》系列累计算力投入已经超过100万元。
不过算力投入虽然数字庞大,团队的总消耗反倒降了下来。原因其实在于整体产量收缩,眼下团队每月的短剧产量已经掉到个位数。
张汉生团队碰上的情况,背后是AI短剧市场一轮更大规模的供给扩张。DataEye数据显示,2026年上半年,抖音端原生AI剧、漫剧新上线数量达到22.19万部,其中播放量突破1亿的作品只有1055部,占比约0.48%。
要是把5000万播放量当作盈亏平衡参考线,上半年跨过这道门槛的作品也只有2886部,占比约1.3%。
AI视频生成技术确实进步了,更多人因此有了做短剧的能力。可大量作品涌进市场,观众的注意力也被摊薄,最后能真正跑出来的,依然只是少数。
张汉生也认为,用AI技术制作短剧已经不是最难的事情,做出来的作品也不一定赚钱。
别说普通创作者。即便是马斯克,也未必能靠AI做出一部真正的好作品。
今年夏天,马斯克多次批评诺兰执导的《奥德赛》选角,之后曾放话要用旗下的Grok Imagine制作一部忠于荷马原著、符合历史背景的《奥德赛》。10月,Grok联合AI影视团队Wonder Studios发布了这部作品的首集,时长约7分钟。

画面逼真度上,Grok 交出的部分内容已经做到电影级水准;可一落到剧情推进、角色表演和镜头节奏,不少媒体和观众就不买账了。
TechCrunch 的说法是,这段视频缺的不是画面的真实感,艺术感染力和叙事张力才是短板,观众很难对里面的人物和故事提起兴趣。
说到底,技术永远是锦上添花,能打动人的永远是好故事。