AI短剧混战:大厂争夺的是剧本,还是下一代流量入口-钛媒体官方网站

资讯 钛媒体 全文 4484 字 · 约 12 分钟读完 分类产品更新影视

大厂真正握在手里的是三件事:什么内容能上线、上线后能拿到多少流量、按什么比例结算。

所属频道 产品更新影视与游戏

文 | 万点研究,作者 | 风翎,编辑 |  默默

2026年,AI短剧成了中文互联网上最热的赛道之一。

从QuestMobile发布的数据看,2026年9月短剧视频总使用时长净增长达到133.29亿小时;红果免费短剧的月活跃用户已超过4.3亿,在抖音集团内部,它的用户数甚至比豆包还多,是仅次于抖音的第二大应用。

也是在这一年,字节跳动、腾讯、快手、百度四巨头陆续进场,有的做独立APP,有的铺小程序矩阵,把视频大模型的能力拆成一个个独立的业务模块,再各自配上AI短剧创作激励计划。

表面上看,巨头之间的角逐集中在三件事上:谁自己做APP,谁的分账政策更能打动制作团队,谁的剧本库更厚。但真正该回答的是另一个问题:大厂一直押注的,到底是一批能投放到市场上被消费的短剧剧本,还是下一代的流量入口?

01 四种路径透着同一种焦虑

四家巨头的切入战略差别很大,但路径本身已经将底牌摊上桌面。

字节跳动是目前唯一一家把全产业链都铺开做的玩家。

Seedream图像模型、Seedance视频模型、即梦AI与剪映共同构成生产工具层,番茄小说提供内容源头供给,抖音、红果承担流量分发,用户行为数据再反向回流,指导下一轮选题决策。也就是说,这套链路基本上已经闭合:AI生成的内容先在字节自己的流量池里跑一遍市场验证,跑出来的爆款选题,马上进入下一轮批量生产。红果4.3亿的月活,加上人均每天151分钟的使用时长,就是这个闭环转起来之后最直接的样子。

另外,2026年10月火山引擎又推出创作激励计划—— “Seedance精品AI剧激励计划” ,按红果热度月度排名分档:TOP1到10单部奖励20万元,TOP11到20单部奖励10万元,TOP21到50单部奖励5万元,激励以50%现金加50%等值返券的形式发放。

该计划并非一次简单的现金补贴,而是一次精心设计的战略举措,核心在于以内容激励为杠杆、争夺AI影视生产链的主导权。细品之下,字节的钱不是花在拉新上,而是花在供给侧,它买的是内容密度。别人算的是获客成本,字节算的是单位时长要消耗掉多少内容,这两个账本根本不是一回事:前者是流量生意,后者是工厂生意。

但闭环同时也是围墙。选题由回流数据决定,就意味着平台会持续生产那些已经被验证过的情绪,爆款会越来越多,长得也会越来越像。字节自己应该也清楚这一点,所以它真正需要往外找的,恰恰是数据还没验证过的新故事。

腾讯的战略焦虑,需要从它的业务数据中解析。

QuestMobile的数据显示,2026年6月,腾讯系产品的用户时长市场份额从上年同期的31.9%降到29.7%,第一次跌破30%。紧迫性在于:同期字节系则从33.3%涨到了40.1%。

早在2025年6月,微信就先推出官方短剧小程序试水。2026年7月,这个小程序改名“绿泡泡短剧”,开始灰度测试,上线后一个月内活跃用户就摸到1.56亿,仅次于红果,成为第二大短剧应用。

时间来到2026年10月,微信正式推出绿泡泡短剧。它的激励政策有个很特别的设计:不再把播放量当作唯一考核标准,而是把人均播放时长不低于10分钟设为门槛,达标的新剧可以拿到100%的收入激励。

腾讯做的其实是一场防守型的进攻,它焦虑的不是短剧这门生意本身能赚多少钱,而是“用户时长跌破30%”这个数字背后的含义:微信是中国最后一个还没被短视频彻底占满时长的超级入口,如果短剧的消费习惯在别处养成了,微信失去的就不只是一块收入,而是社交关系链之外的那部分内容心智。

也正因为这样,它才敢把激励门槛定在“人均10分钟”上。播放量是可以刷的,时长刷不动。腾讯要的不是排行榜好看,是要证明用户在微信里也留得住。

快手的路子则聚焦得多,核心逻辑就一条:盯着商业化变现不放。

公开财报显示,可灵AI第二季度营业收入已超过8.5亿元,比去年同期增长200%以上,比上一季度增长约31%。并且2026年上半年累计营收超过15亿元,已经高于2025年全年的11亿元。

快手把可灵AI当作主要的底层架构,2026年推出好剧、系列剧专项激励政策,单个剧目最高可拿20万元补贴,还办过AI创作者大赛,单个项目最高可获50万元现金扶持。

四家里,只有快手已经把AI短剧算成了“收入”,而不是“战略”。这是一条挺聪明的路:不跟字节抢内容平台的位置,改去卖铲子。

但工具生意的天花板,是由客户的付费能力决定的。

快手补贴好剧、办创作大赛,看着是在做内容生态,实质上是在给自己的工具客户做需求侧拉动,补贴买家才能卖出更多铲子。这套打法能走多远,取决于下游承制方还撑不撑得住。

最后说说百度,它的产业布局相对边缘、但策略更务实。

2026年1月,百度智能云面向漫剧行业推出AIGC全流程解决方案,覆盖剧本生成、分镜拆解、画面生成、配音配乐等全部生产环节,还牵头成立了AIGC内容创作者联盟。

落到百度APP端,据百度创作者大会上披露:平台AI漫剧用户规模在2026年4月达到一亿,当季创作者分润规模比上一季度增长103%,平台累计分润达22亿元。到8月,季度创作者分润规模环比又增加88%。

百度看着最不起眼,站位反而最讨巧。它基本不参与入口争夺,而是给所有下场争夺的人提供基础设施,同时用百度APP的信息流场景,去接漫剧这种更轻、更便宜、更贴合下沉市场的形态。1亿漫剧用户和22亿累计分润说明,它找到的是被另外三家忽略掉的那道品类缝隙,但软肋也同样明显:分润规模的增长高度依赖平台补贴和广告库存,一旦广告主对漫剧的转化效果失去耐心,这条曲线断得会比其他三家都快。

四条路径背后是同一个判断:AI短剧是移动互联网格局固化之后,少数仍在持续产生增量空间的赛道。不过它们真正在抢的东西并不相同:字节抢的是供给密度,腾讯抢的是时长留存,快手抢的是工具订单,百度抢的是品类缝隙。四件事同时往前推,最后都会撞上同一个瓶颈:不管走哪条路,能开工的内容得从哪儿来?

于是产业的共性问题被推到了下一层:剧本。

02 剧本之争:抢的不是故事,是可以反复开工的资产

“剧本决定论”到底有没有真凭实据?

基本面上,2026年上半年的AI短剧爆款,大多来自网文IP改编,比如《万妖图录》全网总播放量超过60亿,《发配边关、罪妻开荒养出战神》在红果平台播放量超过41亿,两部都是网文IP改编的作品。反过来看,没有IP支撑的原创AI内容,基本上没什么生存空间。

于是网文IP授权费也跟着水涨船高。

艺恩报告的数据显示,S级作品每部8万到10万元,热门A级6万到8万元,普通作品3万元起;2026年1到5月,网文IP授权交易额达到18亿元,比去年增长120%。

但就此认定“谁拿到剧本谁就赢了”,这就属于片面分析了。

在传统影视作品里,剧本是作品的创作蓝本,而在AI短剧行业,剧本更像一个标准化的生产模具。这个模具不看文学性,看的是能不能拆、能不能复用:世界观要大、能不断扩写新剧情,冲突密度要高、每集3分钟内得有一次情绪爆发,结构要标准化,能分季制作、能多语言翻译,多个团队可以同时开工等等。

换句话说,爆款网文真正值钱的地方,是它已经被几百万读者筛过一遍,验证了哪些情绪能让人反复买单。顺着这个逻辑往下推:如果剧本真的是核心竞争力,那么IP储备最厚的阅文、番茄、七猫应该稳操胜券。

但实际情况是,IP方正在往下游生产环节扩张。

阅文在2026年1月投资了头部AI制作公司酱油文化,加码动漫全品类内容创作,同时还专门为漫剧设置了“漫剧助手”服务;七猫、纵横则仍然沿用免费阅读时代那套以IP库为基础的逻辑,用保底加分成的模式吸引制作方合作。

剧本在AI生产流程里的位置也变了。

真人剧时代,编剧是内容创作的起点。AI短剧的制作却是从后期倒推,剪辑师先确定每一段需要什么画面,再回过头拆解剧本、生成素材。剧本,从“蓝本”变成了“素材清单”。

与此同时,DataEye报告显示,行业中游的活跃承制方数量从原来的1216家减少到698家,降幅42%,承制单价被压到每分钟300到500元,代工净利率只剩5%到8%。生产模具越标准化,纯代工的生存空间就越窄。这也就回答了上一节留下的那个问题:快手卖铲子的生意能做多大,取决于拿铲子的人还剩多少利润。

所以剧本之争的本质,不是谁的创作能力更强,而是谁能把故事变成可以授权、可以续更、可以批量复用的标准化资产,在供给过剩的市场里守住利润空间。

内容资产做出来,就需要找地方变现,这就到了第三个战场。

03 结算规则才是命门

2026年的入口战,分成了两条路。

一条是独立APP。

QuestMobile数据显示,红果7月日活1.68亿,增长107%,比爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV四家的日活之和还要多;9月月活达到4.3亿,月人均单日使用时长约151分钟。这组数字说明:只要内容足够便宜、供给足够充足,短剧就能从一堆内容品类里跑出来,长成独立的消费场景,而不是某个平台的附属栏目。

另一条是生态内嵌。

腾讯绿泡泡短剧没有独立APP,直接跑在微信里,8月月活跃用户1.43亿,10月第一周周活跃用户8968万,环比增长44.1%。用户在微信里搜索、观看、分享,全程不需要离开。

百度文剧汇走的是小程序形态,把短剧、漫剧打包做广告变现。快手一边经营主站的短剧流量,一边也开辟了独立的喜番阵地。

两条路线各有各的账本。独立APP的广告库存、用户时长、算法推荐都相对可控,但获取用户贵、留存用户难;小程序获客成本低、社交裂变快,但时长和广告位都受宿主生态限制,本质上得向宿主交租金。

所以入口之争的第一层,是下载和点击效率的较量,决定胜负的是获客成本和人均时长,不是DAU(日活跃用户数‌)排行榜。

所以,真正的关键落在结算规则上。

关于内容方的分账收入,业内通行的基本计算方法:(新增观看时长)*(基础时长单价)*(内容类型系数)*(版权系数)*(激励系数)*(完播、复播校正系数)。但也会有些细微区别和微调,比如AI剧还多出一个“画风系数”,2026年上半年这个系数已经被调了三次。

这套计算方法意味着,平台根本不需要靠买断版权来控制供给,只要动一动系数就能决定市场上生产什么、生产多少。这才是“入口”真正的含义:入口不是水龙头,是水价表,定系数的那家公司,就是庄家。

所以,平台真正握在手里的,是三件事:什么内容能上线、上线之后能拿到多少流量、按什么比例结算。这也解释了为什么这四家大厂表面上动作大相径庭,实际上却在拼同一张拼图。

争夺剧本或是抢占下一代流量入口,两者本质上都只是手段。剧本是可以复制的生产资料,入口是可以谈判的分发渠道,真正稀缺、也真正没法被复制的,是给这一切定价的权力。

谁掌握了结算系数,谁就同时决定了上游写什么、中游拍什么、下游赚多少。这大概是这场混战里最值得关注的一点:表面看是四家大厂在抢用户时长,实际上是在抢一张表格的填写权。对于内容行业里的其他人来说,需要想清楚的也不只是“跟哪家平台合作”,而是当定价权完全不在自己手上时,还能靠什么活下来。

本文由本站编辑组整理与排版,内容基于公开信息核实后归纳发布,与文中提及的产品、公司无隶属关系。我们持续跟踪 AI 领域的模型、产品与行业动态,力求信息准确、表述清晰;文中涉及的名称、价格与功能细节可能随官方调整而变化,请以官方最新说明为准。如发现疏漏或表述有误,欢迎通过站内渠道反馈指正。

相关推荐 按相关度与热度排序

全部资讯 →
  1. AI短剧火到66亿播放,帧观科技联手腾讯云补上剪辑大脑

    作者:Evin编辑:刘致呈审核:徐徐出品:互联网江湖2026年还剩不到两个月,短剧已经火到不讲道理了。《持械入宋》10季1000集,全网播放量干到66亿,一个“草台班子”用AI做出来的片子,被六神磊磊调侃“看个短剧跟要考研一样”。另一部短剧《十八岁太奶奶4》预约破千万,上线直接登顶红果三榜,全网话题量破10亿。红果短剧

    来源 腾讯网
  2. 京东11.11晚会AI重绘清明上河图,6096万观看量背后的内容实验

    一场AI晚会,京东让好看的内容接上能买的货。京东的内容生态,正在AI的加持下,在它最牢固的供应链底座上快速成长。10月31日晚8点,京东青春采销大吉和达人兔娘的数字人,一起穿越进了《清明上河图》,让国风市井撞上赛博科技。这是《京东11.11赛博联欢会·穿越惊喜夜》直播的开场。两人意外来到一座“赛博汴京”,必须在画中找齐

    来源 腾讯网
  3. 刘强东也要入局短剧?京东内测独立短剧产品:打法和红果有什么区别?

    刘强东也要入局短剧了?11月10日,澎湃新闻记者获悉,京东内测独立短剧产品“京东追剧福利社”,采用免费模式,核心玩法是“看剧领福利、剧中同款直接买,京东发货”。和抖音、快手的短剧核心是抓住用户时长,靠广告或付费解锁剧集变现不同的是,京东采取另一种方式入局:把付费环节直接砍掉,以免费短剧聚拢注意力,再通过...

    来源 腾讯网
  4. 灵光2.0托管事务破300万,个人AI助理转向管事能力

    11月11日,蚂蚁集团旗下个人AI助理灵光公布最新数据显示,自10月27日灵光2.0上线以来,累计托管事务量突破300万项,累计执行任务超过1100万次。灵光是蚂蚁集团旗下个人AI助理,致力于让AI从回答问题、执行指令,进一步走向持续管理真实事务。10月27日发布的灵光2.0定位为“能管事的个人AI助理”,通过长期事务

    来源 腾讯网
  5. .NET 11 正式发布:C# 15 加入联合类型,AI 工具链更完整

    IT之家 11 月 11 日消息,昨日(11 月 10 日)召开的.NET Conf 2026 线上大会上,微软正式发布 .NET 11,围绕运行性能、开发效率及 AI 应用构建推出一系列更新,覆盖网页、移动端和桌面应用开发。IT之家注:.NET 是由微软支持、与开源社区共同维护的软件开发平台。它免费、开源,开发者可以

    来源 腾讯网
  6. 55%对58%:中美AI的Token流向,差的不只是数字

    本文通过核验 GitHub Copilot 用户与付费订阅数据、AI 短剧算力成本,厘清行业容易混淆的两组关键数字,对比流量型与生产力型 AI 的差异,拆解 Token 流向背后的商业逻辑,剥离行业流传的不实叙事,还原当下 AI 产业真实的付费与成本面貌。

    来源 AI 行业观察
  7. Adobe MAX 2026:Photoshop等软件上线AI新能力

    美国当地时间昨日(11 月 10 日)召开的 Adobe MAX 2026 大会上,Adobe 宣布为 Photoshop、Premiere、Lightroom、Illustrator、InDesign 等创意软件带来一波 AI 新功能,覆盖照片重打光、视频拆音轨、闭眼修复、自动剪辑和多人协同设计等场景。

    来源 IT之家
  8. 苹果Apple TV上线手语翻译:11月13日随《成为休曼》首映启用

    IT之家 11 月 11 日消息,苹果公司昨日(11 月 10 日)发布博文,宣布将为 Apple TV 应用新增手语翻译功能,于 11 月 13 日随电影《成为休曼》(Being Heumann)首映同步上线。 Apple TV 用户在观看支持手语的影片时,可选择开启配套手语演绎,为聋人观众提供更多观影选择。首批支持

    来源 AI 行业观察
  9. Spotify AI DJ更新:新增多种声音人格,可关闭口播评论

    Spotify 为 Premium 用户的 AI DJ 增加多种声音与人格选项,并首次允许用户关闭歌曲之间的口播评论。这一更新看似只是“换个嗓音”,实则是流媒体平台在个性化推荐进入同质化阶段后,试图用拟人化交互重建用户情感连接的关键一步,也折射出AI语音在音乐场景中的边界争议。

    来源 AI 科技快讯
  10. 迪士尼联手Adobe:定制生成式AI模型落地乐园、影视与ESPN

    迪士尼与Adobe达成多年期战略合作协议,双方将共同开发面向迪士尼业务的定制化生成式AI模型,并逐步将AI工具引入主题公园、影视制作及体育媒体等领域,探索AI在内容创作、项目开发和用户互动中的应用。 根据双方周一公布的消息,合作初期将重点加快迪士尼体验部门(Experiences)的项目开发,该部门负责运营迪士尼全球主

    来源 AI 开发者社区
  11. OpenAI上线“控制室”:35秒内可掐断失控AI智能体

    AI 智能体一旦跑偏,人类还能不能拉得住缰绳?OpenAI 在 11 月 10 日给出了一道新保险——名为"控制室"的系统已在内部研究设施上线,专门用来掐断有风险的 AI 任务,最快能在 35 秒内叫停一只失控的智能体。 从"报警"升级到"断供" 传统监控只会给可疑行为贴标签,而控制室走的是主动阻断路线。它把智能体训练

    来源 AI 开发者社区
  12. 腾讯AI游戏陪伴Agent“鹅次元”开测:实时看画面陪聊

    该产品面向 PC 玩家,提供拟人化 AI 陪伴和实时语音互动,AI 能识别游戏画面并与玩家互动,支持 QQ 陪伴聊天、桌宠、壁纸更换等功能。目前已上线“夏夏”等四位角色,擅长《无畏契约》《英雄联盟》等游戏。#腾讯AI游戏陪伴鹅次元内测#

    来源 IT之家
  13. Otter AI新增27种语言:会议记录能自动跟着语种切换了

    Otter AI宣布新增27种语言支持,总语言数突破30种,并预告将推出可跟随说话者语言切换的实时转录功能。这意味着一场中英夹杂的会议,AI也能自动跟上。本文从多语言会议痛点、行业竞争与产品挑战三个角度,分析这次更新背后的AI转录趋势。

    来源 AI 科技快讯
  14. 陈建斌:AI造不出演员的灵魂,好演员永不失业

    IT之家 11 月 10 日消息,据新浪电影今日报道,演员陈建斌今日在金鸡电影论坛 · 编导演论坛上发言:不好的演员在任何时代都会失业,好演员永远不会失业。 陈建斌表示:很多人说 AI 出现以后,演员会失业,我个人一直以来都秉持着一个观点是,在任何一个时代,不好的演员一定会失业。如果你真是一个很棒的演员,是一个艺术家,

    来源 AI 行业观察
  15. 腾讯“鹅次元”内测:AI陪玩读屏开黑,还能QQ变声

    一个人打游戏总觉得缺个搭子?腾讯把解法塞进了屏幕里。11 月 10 日,腾讯首款专属 AI 游戏陪伴 Agent"鹅次元"低调开启内测。作为坐拥海量游戏版权的厂商,腾讯把 AI 从客服和工具,顺势推到了玩家的屏幕旁——这款产品瞄准 PC 玩家,提供拟人化陪伴与实时语音互动,试图在竞技之外补上"有人陪"的体验缺口。 AI

    来源 AI 开发者社区
向下滚动自动加载更多