Claude Fable 5.2发布:token降价20%,长任务能力大涨
单价降20%但总花费更高,Fable 5.2变强却成 “话痨”
就在IPO之前,
Anthropic推出了Claude Fable 5.2和Mythos 5.2两款新模型。
两个版本共用同一底座,区别落在安全权限上:
Fable 5.2给通用用户使用,在网络安全和生物领域设有防护限制;Mythos 5.2只对通过审核的机构开放,相关限制被解除,以便支撑合规的网络安全与生命科学研究。
这一版提升最明显的地方是长任务,机器人训练相关的表现尤其突出。另外,Fable 5.2的token价格比Fable 5.1低了20%。
审美和设计方面,Fable 5.2对比Fable 5.1同样有较大进步。
模型上线半小时,就有人拿它做出了一款画面相当精致的FPS游戏。
独立测评机构Artificial Analysis却发了长文吐槽。它的说法是,Fable 5.2的智能水平确实上去了,token单价也确实降了,但平均到每个任务的成本反而变高。最让这家机构受不了的是,Fable 5.2比以前“话痨”得多。
性能究竟涨在哪些地方?
先看评分。
机器人控制RoboDojo Sim从27.6%升到64.9%,涨了2.35倍;图表识别从44.8%升到73.4%;远程职业任务从17.9%升到41.3%;科研终端从52.6%升到74.6%;FrontierCode 2.0从32.4%升到49.1%;带工具的HLE从65.6%升到74.2%。
电脑操作(Computer Use)OSWorld 2.1只从83.5%走到89.3%,幅度不大;知识工作AA-Briefcase从61.5%(ELO 1669)升到66.1%(ELO 1785),同样有限。
也就是说,凡是耗时更长、调用工具更多的长任务,Fable 5.2的涨幅都很可观;一轮就能答完的题目,基本没怎么动。
那这里说的长任务,究竟能长到什么程度?
Anthropic给了一组对照试验:用1000个Fable 5.2的agent,花将近30个小时,把费马大定理的形式化证明做完了。此前有一个未发布的版本,配上专用的定制化工具调度框架(purpose-built harness),还有研究员全程引导,完成同样的工作仍要11天。
而且Fable 5.2用掉的action token,只有那个未发布版本的三分之一。
换成1000个Opus 5.5的agent,结果是18小时完成26%,30小时完成27%,之后任务就卡住不再推进。
数学推理这类长任务自然显眼,不过在Anthropic给出的性能表中,所有长任务基准里RoboDojo Sim的涨幅排在第一位。博主@himanshu专门发文提醒,Fable 5.2要重点看机器人和蛋白质设计这两项。

这个公开基准包含42个仿真任务和18个真机任务,采用双臂,模型只能从摄像头画面中读取环境信息。评分分五个维度:泛化、记忆、精度、长程执行和开放词汇指令。
它考的是边看画面、边记住前面的情况、再连续做完一串动作;中途机器人一旦“歪了”,必须自己纠正回来。
Anthropic官方称,它超过了“大多数专为控制机器人而建的AI系统”,原因是这些任务机器人在现实世界里压根没见过。
以往的看法是,机器人得专门训练具身智能模型,来解决空间理解、动作规划之类的问题。Fable 5.2是通用模型,任何公司都能直接拿它训练机器人,具身智能公司的训练门槛因此被大幅拉低。
在Anthropic最拿手的编程方向上,官方博客放了一张图,内容是几个当前最强的大模型在FrontierCode 2.0基准上的跑分。
Anthropic还拿Fable 5.2不同的effort档位分别跑分,结果出人意料,该博主一度怀疑是填表时写错了。

Fable 5.2的Xhigh模式排在全球最强,得分49.1%,每个任务14.19美元。把effort拉到最高的max档位,得分反倒降了,为Max 45.6%,平均每个任务44.70美元。
也就是说,思考时间更长、token花得更多,效果却不如Xhigh模式。
Anthropic官方给出的解释是:高effort制造的是过度斟酌。
Anthropic的说法是,effort开得高,处理日常任务时就容易“搜集超出任务所需的上下文并过度斟酌”,他们还准备了防止“过度规划”的提示词。FrontierCode盯的却是补丁够不够格进真实仓库——上下文本来就摆在diff里,把两行修复写成带一堆主张的重构,放到这套基准里就是不合格,分数自然落在Xhigh以下。
Anthropic还提到另一种可能:模型想得太久,交卷时间到了还没写完,超时就要扣分。
Fable最抢眼的地方,其实是便宜。
Fable 5.2每百万token的输入价从10美元下调到8,输出从50降到40,降幅20%;输出速度比5.1最多快30%。
fast mode单独计价,输入16、输出80,价格翻倍,token生成最多再快2.5倍。
缓存读是0.20美元,Fable 5那边要1美元。
按Anthropic的说法,Fable 5.2的effort开到High,成绩就接近Opus 5.5开到顶(Max),而每个任务的成本只有后者的一半左右。
只是整篇官方说明里,降价的原因一个字没提。
这20%到底从哪挤出来的?
9月12日,阿莫迪发文“We Must Pace the Frontier”,文中说放慢“不意味着停止模型训练或技术进步,而是确保公司有足够时间对齐并给模型加防护”。
10天后的9月22日,Anthropic发布Opus 5.5,标价下调20%到4和20,并称运行成本比Opus 5低约40%。大约两小时后,OpenAI推出GPT-6 Sol和Luna,比GPT-5.6促销价低约50%。
Ramp经济学家阿拉·哈拉齐安(Ara Kharazian)的说法是:“这不是什么技术革新,这其实是一种价格战,压低AI价格,也压低了自己的利润率。”
还有一处让人在意:版本号写的是5.2,可此前的Opus已经推到5.5。The New Stack称,“竟然没叫Fable 5.5,真让人有点意外”。Anthropic对版本序号没有给出任何解释。
Fable 5.2上线还不到一个小时,反驳就来了。
独立评测机构Artificial Analysis发了一篇长帖。他们把Fable 5.2放上Intelligence Index v5,max档65分排第一,比Opus 5.5的59分高6分,比上一代Fable 5.1的49分高约15分,九项评测中五项拿下最高分。

不过Fable系列向来是智力天花板,这点没什么争议。Artificial Analysis接着算账:max档平均每个任务花26.5美元,是Opus 5.5在max档10美元的约2.6倍,也是Fable 5.1的两倍左右。
单价是砍了20%,总成本反倒翻了一番。Artificial Analysis还“补了一刀”:Fable 5.2在评测里生成了约2.75亿token,同类模型中位数只有7280万,“它话太多了”。
最后一点,跑分是能量化的,Anthropic表示Fable 5.2在设计方面也做了升级迭代。
Fable 5.2发布不到半个小时,社区里就有人拿它试着开发FPS游戏。
演示里枪械、射击反馈和场景都有了。有网友看完在评论区说,这都能直接发布了。
如果你只知道自己想玩一款什么样的游戏,第一行代码还没动,这种时候倒可以让Fable多想几步。